Druido

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Druido

I druidi sono incantatori divini che ricevono i loro incantesimi dalla natura e non dagli dei. Si sforzano di vivere in armonia col mondo naturale e odiano tutto ciò che non appartiene al ciclo naturale, specialmente le aberrazioni e le creature non morte. Man mano che acquisiscono esperienza, imparano ad assumere forme di animali e gradualmente anche di creature più potenti. Lo stretto giuramento che ogni druido formula gli impedisce di usare armi o armature esterne alla loro tradizione.

Dado di vita: d8

Competenze: Armature (leggere, medie), Scudi, Armi (druido)

Punti abilità: 4 + modificatore di Intelligenza ( (4 + modificatore di Intelligenza) * 4 al 1 livello)

Abilità selezionabili : Empatia animale, concentrazione, creare armature, creare trappole, creare armi, guarire, conoscenze, parata, persuadere, Sapienza magica.

Talenti bonus selezionabili: Ambidestrismo, Mescere pozioni, Creare bacchette, Deviare frecce, Incantesimi rapidi, Abilità focalizzata (empatia animale), Scrivere pergamene, Incantesimo focalizzato, Combattere con due armi.

Tiri salvezza primari: Tempra, Volontà

Bonus di attacco base: + 3/4 livelli

Requisiti

Allineamento qualsiasi neutrale

Modifiche alla Classe su Necronomicon

I druidi hanno un bonus permanente alla saggezza di +2 ogni 10 livelli (con un CAP di +16 a saggezza all'80° livello da druido).

I druidi epici riescono ad usare i bastoni magici come armi da combattimento usando il bonus saggezza (se superiore) per il calcolo del TxC invece che quello di forza. Il bastone magico diventa un arma zen.

L'incantesimo Intuizione del gufo è stato inoltre modificato per il combattimento col bastone magico.

L'incantesimo Dito della morte è stato modificato per il druido.

Rimossa immunità al cerchio, RI e occultamento incantesimi per Annegare e Crollo


Le trasformazioni sono state riviste. In genere la costituzione resta sempre quella base, mentre FOR e DEX sono state riviste per tutte le forme.

Tutti i poteri degli oggetti (armi, armature, altri oggetti) sono SEMPRE trasferiti sulla forma mutata (tutto viene mergiato).

Per il calcolo dei diversi danni dei vari poteri delle forme trasformate viene inserito il concetto di Livello Polimorfico LP.

Il livello polimorifico (LP) è dato dal Livello Druido +Livello Mutaforma + Livello Ranger e conta ovviamente anche i livelli leggendari.

Per il calcolo della CD e dei vari poteri delle forme la formula è la seguente:

CD=25 + LP/2


Bonus Purezza Il bonus purezza del druido permette di lanciare gli incantesimi con i seguenti bonus alla penetrazione e alla forza dei propri incantesimi:

  • +3 al livello 36
  • +6 al 37
  • +9 al 38
  • +12 al 39
  • +15 al 40


I druidi con almeno 10 livelli (leggendari inclusi):

  • se castata in area naturale, visione del vero rende visibile interamente la mappa al bersaglio (effetto a colpo singolo, vale solo nell'area in cui si lancia il cast e non in quelle visitate successivamente)

I druidi con almeno 35 livelli nei primi 40 hanno inoltre i seguenti bonus:

  • bonus al LC del 50% se lanciano incantesimi in aree naturali all'aperto
  • Lo Sciame elementale si ricarica ogni 30 secondi (un messaggio avvisa il personaggio quando l'incantesimo è nuovamente disponibile).

Classi di specializzazione

Incantesimi

Trucchetti Incantesimi Livello 1 Incantesimi Livello 2 Incantesimi Livello 3 Incantesimi Livello 4


 
Incantesimi Livello 5 Incantesimi Livello 6 Incantesimi Livello 7 Incantesimi Livello 8 Incantesimi Livello 9

Progressione livelli Base (1-20)

Livello Attacco Base Tiri Salvezza Talenti Punti Ferita Incantesimi al giorno
Tempra Riflessi Volontà Lv 0 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9
1st +0 +2 +0 +2 Compagno animale, Senso della natura 4-8 3 1 - - - - - - - -
2nd +1 +3 +0 +3 Andatura nel bosco 8-16 4 2 - - - - - - - -
3rd +2 +3 +1 +3 Passo senza tracce 12-24 4 2 1 - - - - - - -
4th +3 +4 +1 +4 Resistenza al richiamo della natura 16-32 5 3 2 - - - - - - -
5th +3 +4 +1 +4 Forma selvatica animale (1x/giorno) 20-40 5 3 2 1 - - - - - -
6th +4 +5 +2 +5 Forma selvatica animale (2x/giorno) 24-48 5 3 3 2 - - - - - -
7th +5 +5 +2 +5 Forma selvatica animale (3x/giorno) 28-56 6 4 3 2 1 - - - - -
8th +6/+1 +6 +2 +6 32-64 6 4 3 3 2 - - - - -
9th +6/+1 +6 +3 +6 Immunità ai veleni 36-72 6 4 4 3 2 1 - - - -
10th +7/+2 +7 +3 +7 Forma selvatica animale (4x/giorno) 40-80 6 4 4 3 3 2 - - - -
11th +8/+3 +7 +3 +7 44-88 6 5 4 4 3 2 1 - - -
12th +9/+4 +8 +4 +8 Forma selvatica migliorata 48-96 6 5 4 4 3 3 2 - - -
13th +9/+4 +8 +4 +8 52-104 6 5 5 4 4 3 2 1 - -
14th +10/+5 +9 +4 +9 Forma selvatica (5x/giorno) 56-112 6 5 5 4 4 3 3 2 - -
15th +11/+6/+1 +9 +5 +9 60-120 6 5 5 5 4 4 3 2 1 -
16th +12/+7/+2 +10 +5 +10 Forma elementale (1x/giorno) 64-128 6 5 5 5 4 4 3 3 2 -
17th +12/+7/+2 +10 +5 +10 Forma elementale (2x/giorno) 68-136 6 5 5 5 5 4 4 3 2 1
18th +13/+8/+3 +11 +6 +11 Forma selvatica (6x/giorno) 72-144 6 5 5 5 5 4 4 3 3 2
19th +14/+9/+4 +11 +6 +11 Forma elementale (3x/giorno) 76-152 6 5 5 5 5 5 4 4 3 3
20th +15/+10/+5 +12 +6 +12 Forma elementale migliorata 80-160 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4

Druido Epico

Dado di vita: d8

Punti abilità: 4 + modificatore di Intelligenza

Talenti bonus : il druido epico ottiene un talento bonus ogni 4 livelli dopo il 20. In altre parole ai livelli 24, 28, 32, 36, 40

Talenti bonus epici selezionabili: Velocità fulminea, Abilità focalizzata epica (empatia animale), Incantesimo epico cavaliere del drago, Incantesimo epico rovina superiore, Incantesimo epico sfera infernale, Incantesimo epico polvere di mummia.

Progressione livelli Epici (21-40)

Livello Talenti Punti Ferita
21st 84-168
22nd Forma selvatica infinita 88-176
23rd 92-184
24th Talento bonus 96-192
25th 100-200
26th Forma elementale infinita 104-208
27th 108-216
28th Talento bonus 112-224
29th 116-232
30th 120-240
31st 124-248
32nd Talento bonus 128-256
33rd 132-264
34th 136-272
35th 140-280
36th Talento bonus 144-288
37th 148-296
38th 152-304
39th 156-312
40th Talento bonus 160-320