Mutaforma

Da NecronomiconWiki.

Un mutaforma non ha una forma che possa definirsi propria: questo personaggio è invece in grado di assumere la sembianza più conveniente a seconda della situazione. Mentre gli altri basano la loro identità principalmente sul proprio aspetto esteriore, il mutaforma riesce ad avvicinarsi maggiormente al proprio vero io grazie alle sue trasformazioni. È giocoforza, infatti, che il suo io non sia basato sull'aspetto, ma sull'animo, che rappresenta l'unico elemento costante. È la forza interiore di questo animo che permette ai mutaforma di cambiare forma a piacimento, restando sempre uguali a se stessi dentro di sé.

Dado vita: d8

Competenze: Non viene guadagnata nessuna competenza addizionale

Punti abilità: 4 + modificatore di Int.

Abilità: Empatia animale, Concentrazione, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Guarire, Nascondersi, Ascoltare, Conoscenze, Persuadere, Osservare

Talenti di classe selezionabili: Ambidestrismo, Mescere pozioni, Creare bacchette, Deviare frecce, Scrivere pergamene

Tiri salvezza primari: Tempra, Riflessi

Bonus di attacco base: +3/4 livelli

Note importanti

Se il personaggio muore mentre è mutato, se resuscitato non avrà i bonus dagli oggetti, in quel caso deve o togliere e reindossare tutti gli oggetti oppure ristrasformarsi se vuole avere i bonus. Inoltre, ritornando alla forma normale da quella di coboldo il mantello deve essere tolto e rimesso.

Quando il personaggio torna alla forma normale (quindi, anche quando riposa) si perdono i bonus ai punti ferita della mutazione, questo ha peso soprattutto se siete feriti gravemente o quasi morti, infatti, potreste morire tornando alla forma normale, fate attenzione e prima di tornare alla vostra forma curatevi.

Se si è nella forma di non-morti si è considerati non morti a tutti gli effetti, e le cure normali hanno l'effetto opposto.

Requisiti

Per diventare un mutaforma, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:

  • Forma alternativa: deve avere una forma alternativa naturale (come la Forma selvatica del druido)
  • Talenti: Sensi acuti
  • Lancio incantesimi: incantesimi di 3 livello da druido o superiore

Modifiche di Necronomicon

Le trasformazioni sono state riviste e bilanciate anche per i livelli inferiori ad 80, limitando tiro per colpire, danni e CA in funzione del livello del personaggio.

Tutte le proprietà degli oggetti (armi, armature, altri oggetti) sono SEMPRE trasferiti sulla forma mutata (viene mergiato tutto tranne le variabili, come poteri extra dei set, sub/desert, immunità a Fermare il Tempo dell'amuleto rosso, ecc).

Il mutaforma ottiene un bonus alla CD di tutti gli incantesimi pari al livello da mutaforma/6.

Per il calcolo dei diversi danni dei vari poteri delle forme trasformate viene inserito il concetto di Livello Polimorfico LP.


Il livello polimorfico (LP): è dato dal Livello Druido + Livello Mutaforma (con un bonus di +1 ogni 5 livelli da mutaforma) + Livello Ranger + il 60% dei livelli di altre classi (vengono contati anche i livelli leggendari);

Calcolo della CD:

  • Per le abilità delle varie forme: CD = 30 + LP/2.
  • Per gli incantesimi: 10+Livello dell'incantesimo+Focalizzazioni+Bonus Saggezza (questo vale per tutti gli incantesimi, anche quelli Arcani) + bonus alla CD del mutaforma.

Per gli incantesimi Frenesia di sangue e Tutt'uno con la terra, il livello da mutaforma è considerato pienamente nel calcolo del LC.

Il mutaforma ottiene al 10° livello le seguenti pozioni:

  • Estratto di Resurrezione (resuscita il membro del gruppo più vicino)
  • Estratto del Piano Planare (funziona come Gemma planare; Si ottiene dopo aver ucciso Baal)
  • Estratto Ristoratore (Ristorare superiore, 3 usi)
  • Estratto della Veggenza (funziona come Sfera della veggenza)


Il mutaforma con almeno 10 livelli + Incantesimo focalizzato: Abiurazione + Incantesimo focalizzato superiore: Abiurazione + Difesa arcana: Abiurazione ottiene immunità perenne a qualsiasi incantesimo despellante.

Il mutaforma con 20 livelli nei primi 40 ottiene un bonus al LP di +15.

Il numero di incantesimi nelle forme mutate cresce all'aumentare del livello da mutaforma.

Forme

Durante la mutazione le caratteristiche del personaggio variano nel seguente modo ed eventuali caratteristiche base superiori a quelle della forma scelta non verranno contate:


Forma Forza base Costituzione base Destrezza base Bonus CA Naturale Punti Ferita bonus Incantesimi & Abilità Bonus Extra
Cucciolo di drago bianco 15 n/a 17 +5 +15 Soffio (freddo) 1d6 ogni 3 LC in attesa dei dati n/a
Cucciolo di drago blu 15 15 n/a +5 +15 Soffio (acido) 1d6 ogni 3 LC in attesa dei dati n/a
Cucciolo di drago rosso 15 15 n/a +5 +15 Soffio (fuoco) 1d6 ogni 3 LC in attesa dei dati n/a
Cucciolo di drago verde 15 16 n/a +5 +15 Soffio (acido) 1d6 ogni 3 LC in attesa dei dati n/a
Cucciolo di drago nero 15 n/a 17 +5 +15 Soffio (elettrico) 1d6 ogni 3 LC in attesa dei dati n/a
Manticora 80 40 n/a +7 +30 Aculei della Manticora: 1 aculeo ogni 4 LC (max 20), ciascuno 1d4 ogni 4 LC (max 20d4) magici in attesa dei dati Respira nel deserto
Arpia 35 n/a 18 +8 +20 Canzone affascinante: charme per 6 round agli umanoidi, volontà nega contro CD 25+LC/2 in attesa dei dati n/a
Basilisco 20 30 n/a +10 +30 Sguardo pietrificante: CD 30+LC/2 in attesa dei dati Respira nel deserto
Drider 25 30 70 +2 +377 Oscurità, Manto incantato superiore in attesa dei dati n/a
Medusa 50 n/a 78 +0 +0 Veleno: aggiunge 2d12 da tutti i tipi di danni + Luce incandescente LV 40; Dardo incantato: aggiunge 2d12 da tutti i tipi di danni + Tocco del vampiro LV 40; Sguardo Pietrificante: CD 30+LC/2 Immunità del lich: Colpo critico, attacco furtivo, morte, mentali, Elettricità 100%, Freddo 100%. Malus: 100% divino, 100% contundente. Talenti: Tiro ravvicinato, Tiro rapido, Arma preferita; Varie: Visione del vero, Rigenerazione +10 n/a
Gargoyle n/a 50 50 +10 +200 n/a in attesa dei dati n/a
Minotauro 50 40 n/a +25 +25 n/a in attesa dei dati n/a
Mindflayer 50 40 n/a +7 +30 Attacco psionico: in attesa di dati; Barriera inerziale: in attesa di dati; in attesa dei dati n/a
Tigre crudele 65 50 50 +0 +60 n/a in attesa dei dati n/a
Drago blu antico 86 32 36 +20 +100 in attesa dei dati in attesa dei dati Respira in acqua
Drago rosso antico 86 40 36 +20 +100 in attesa dei dati in attesa dei dati Respira nel deserto
Drago verde antico 86 32 36 +20 +100 in attesa dei dati in attesa dei dati n/a
Vampiro n/a 30 80 +0 +0 Pugno serrato di Bigby; Libertà di movimento; Mano stritolatrice di Bigby Immunità del vampiro: Colpo critico, attacco furtivo, morte, mentali, Freddo 25%. Malus: 50% divino, 50% contundente. Respira nel deserto e sott'acqua
Signore risorto 80 40 n/a +12 +60 Bastone nero; Manto incantato; Frenesia di sangue Immunità dello scheletro: Colpo critico, attacco furtivo, morte, mentali, Freddo 100%, Acido 50%, tagliente 25%, Perforante 25%. Malus: 50% divino, 50% contundente, 50% positivo. Respira nel deserto e sott'acqua
Spettro 30 n/a n/a +8 +200 Lamento della Banshee; Disgiunzione di Mordenkainen; Orrido avvizzimento Immunità del lich: Colpo critico, attacco furtivo, morte, mentali, Elettricità 100%, Freddo 100%. Malus: 100% divino, 100% contundente. Respira in acqua e deserto
Lucertoloide 80 n/a 20 +9 +35 n/a in attesa dei dati Respira in acqua
Coboldo n/a n/a 30 +10 +10 n/a in attesa dei dati n/a
Guerriero Drow 18 n/a 19 +8 +30 Oscurità in attesa dei dati n/a
Azer 100 40 n/a +13 +100 Eludere nelle ombre; Libertà di movimento; Autometamorfosi in attesa dei dati Respira nel deserto
Slaad della Morte 70 40 n/a +2 +70 Parola della fede; Implosione Palla di fuoco lanciata su colpo n/a
Rakshasa 30 40 n/a +2 +100 Sciame di meteore; Disgiunzione di Mordenkainen; Esplosione solare in attesa dei dati n/a
Golem di ferro 82 42 n/a +15 +150 Pugno serrato di Bigby; Libertà di movimento; Mano stritolatrice di Bigby Immunità Colpo critico, attacco furtivo, morte, mentali. Malus: 50% fuoco, 50% divino. Respira in acqua e deserto
Golem di pietra 100 n/a n/a +13 +90 Bastone nero; Libertà di movimento; Frenesia di sangue Immunità Colpo critico, attacco furtivo, morte, mentali. Malus: 50% acido, 50% magico. Respira in acqua e deserto
Golem di carne demoniaca n/a 40 n/a +5 +90 Tempesta della vendetta; Ferire; Disgiunzione di Mordenkainen Immunità Colpo critico, attacco furtivo, morte, mentali. Malus: 50% sonoro, 50% contundente. Respira in acqua e deserto
Minotauro epico 84 50 n/a +10 +50 n/a in attesa dei dati n/a
Arpia epica 75 50 60 +4 +40 Canzone affascinante: charme per 6 round agli umanoidi, volontà nega contro CD 25+LC/2 in attesa dei dati n/a
Gargoyle epico 60 50 50 +3 +60 n/a in attesa dei dati n/a
Basilisco epico 60 46 n/a +10 +60 Sguardo pietrificante in attesa dei dati Respira nel deserto
Drider epico 30 35 75 +3 +60 Oscurità; Dardo incantato in attesa dei dati n/a
Manticora epica 80 40 n/a +10 +60 Fuoco di aculei; Pungiglione guaritore; Aculei della Manticora: in attesa dei dati in attesa dei dati Respira nel deserto
Coboldo epico n/a n/a 60 +10 +70 Invisibilità in attesa dei dati n/a
Lucertoloide epico 82 25 20 +18 +75 n/a in attesa dei dati Respira in acqua
Guerriero Drow epico 80 n/a n/a +15 +66 Oscurità in attesa dei dati n/a

Si perdono tutti i bonus ed i malus della razza base del personaggio (ad esempio, un mutaforma nano perde il +2 alla Costituzione ed il -2 al Carisma). Se si muta in una razza base (es. il combattente drow, di razza base elfo) si prendono i bonus ed i malus di tale razza (Elfo: +2 Destrezza, -2 Costituzione).

Bonus di Attacco Base:

Al fine del calcolo del tiro per colpire mentre si è mutati viene conteggiato l'attacco base del personaggio.

Talenti:

Tutti i bonus derivanti da talenti (eccezion fatta per quelli che alterano le caratteristiche che vengono modificate in forma mutata) vengono mantenuti durante la trasformazione.

Bonus alla Classe Armatura dei Monaci: Il bonus alla Classe Armatura del monaco viene mantenuto durante la mutazione (questo vale anche se il personaggio non mutato indossava l'armatura).

Incantesimi di potenziamento: Tutti gli effetti degli incantesimi di potenziamento persistono sul personaggio mutato (dovranno essere lanciati prima di mutare) tranne l'incantesimo "Libertà di Movimento".

I buff (anche da abilità di terza classe) alle armi vengono persi una volta mutati: andranno castati dopo ogni trasformazione.

Progressione livelli Base (1-10)

Livello Attacco Base Tiri Salvezza Talenti Punti Ferita Forme
Tempra Riflessi Volontà
1st 0 +2 +2 +0 Forma selvatica superiore I   4-8 Cucciolo di Drago
2nd +1 +3 +3 +0 8-16
3rd +2 +3 +3 +1 Forma selvatica superiore II 12-24 Arpia, Gargoyle, Minotauro
4th +3 +4 +4 +1 Forma selvatica superiore infinita I 16-32
5th +3 +4 +4 +1 Forma selvatica superiore III 20-40 Basilisco, Drider, Manticora
6th +4 +5 +5 +2 24-48
7th +5 +5 +5 +2 Forma umanoide, Forma selvatica superiore infinita II 28-56 Guerriero Drow, Maestro di fruta lucertoloide, Coboldo
8th +6 +6 +6 +2 32-64
9th +6 +6 +6 +3 36-72
10th +7 +7 +7 +3 Forma selvatica superiore IV, Forma selvatica superiore infinita III 40-80 Tigre crudele, Medusa, Mindflayer

Mutaforma Epico

Il mutaforma epico è un vero maestro del cambiamento di forma ed è in grado di assumere l'aspetto di quasi tutte le creature esistenti, utilizzando i propri talenti epici.

Dado vita: d8

Punti abilità: 4 + modificatore di Int.

Talenti epici bonus: Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Velocità fulminea, Forma di costrutto, Forma draconica, Resistenza energetica epica, Incantesimo epico focalizzato, Incantesimo inarrestabile

epico, Grande saggezza, Incantesimi in combattimento potenziato, Forma di esterno, Forma di non morto

Talenti epici di classe selezionabili: Velocità fulminea, Abilità focalizzata epica (Empatia animale)

Progressione livelli Epici (11-20)

 Lvl  Talenti Punti Ferita   Forme
11th 44-88 Arpia epica, Gargoyle epico, Minotauro epico
12th 48-96
13th Talento bonus, Forma umanoide infinita 52-104
14th 56-112
15th 60-120 Basilisco epico, Drider epico, Manticora epica
16th Talento bonus, Forma selvatica superiore IV infinita 64-128
17th 68-136 Guerriero Drow epico, Maestro di frusta lucertoloide epico, Coboldo Epico  
18th 72-144
19th Talento bonus 76-152
20th 80-160
21th 84-168
22th Talento bonus 88-176
23th 92-184
24th 96-192
25th Talento bonus 100-200
26th 104-208
27th 108-216
28th Talento bonus   112-224
29th 116-232
30th 120-240