Mutaforma
Un mutaforma non ha una forma che possa definirsi propria: questo personaggio è invece in grado di assumere la sembianza più conveniente a seconda della situazione. Mentre gli altri basano la loro identità principalmente sul proprio aspetto esteriore, il mutaforma riesce ad avvicinarsi maggiormente al proprio vero io grazie alle sue trasformazioni. È giocoforza, infatti, che il suo io non sia basato sull'aspetto, ma sull'animo, che rappresenta l'unico elemento costante. È la forza interiore di questo animo che permette ai mutaforma di cambiare forma a piacimento, restando sempre uguali a se stessi dentro di sé.
Dado vita: d8
Competenze: Non viene guadagnata nessuna competenza addizionale
Punti abilità: 4 + modificatore di Int.
Abilità: Empatia animale, Concentrazione, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Guarire, Nascondersi, Ascoltare, Conoscenze, Persuadere, Osservare
Talenti di classe selezionabili: Ambidestrismo, Mescere pozioni, Creare bacchette, Deviare frecce, Scrivere pergamene
Tiri salvezza primari: Tempra, Riflessi
Bonus di attacco base: +3/4 livelli
Note importanti
Se il personaggio muore mentre è mutato, se resuscitato non avrà i bonus dagli oggetti, in quel caso deve o togliere e reindossare tutti gli oggetti oppure ristrasformarsi se vuole avere i bonus. Inoltre, ritornando alla forma normale da quella di coboldo il mantello deve essere tolto e rimesso.
Quando il personaggio torna alla forma normale (quindi, anche quando riposa) si perdono i bonus ai punti ferita della mutazione, questo ha peso soprattutto se siete feriti gravemente o quasi morti, infatti, potreste morire tornando alla forma normale, fate attenzione e prima di tornare alla vostra forma curatevi.
Se si è nella forma di non-morti si è considerati non morti a tutti gli effetti, e le cure normali hanno l'effetto opposto.
Indice
Requisiti
Per diventare un mutaforma, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:
- Forma alternativa: deve avere una forma alternativa naturale (come la Forma selvatica del druido)
- Talenti: Sensi acuti
- Lancio incantesimi: incantesimi di 3 livello da druido o superiore
Modifiche di Necronomicon
Le trasformazioni sono state riviste e bilanciate anche per i livelli inferiori ad 80, limitando tiro per colpire, danni e CA in funzione del livello del personaggio.
Tutte le proprietà degli oggetti (armi, armature, altri oggetti) sono SEMPRE trasferiti sulla forma mutata (viene mergiato tutto tranne le variabili, come poteri extra dei set, sub/desert, immunità a Fermare il Tempo dell'amuleto rosso, ecc).
Il mutaforma ottiene un bonus alla CD di tutti gli incantesimi pari al livello da mutaforma/6.
Per il calcolo dei diversi danni dei vari poteri delle forme trasformate viene inserito il concetto di Livello Polimorfico LP.
Il livello polimorfico (LP): è dato dal Livello Druido + Livello Mutaforma (con un bonus di +1 ogni 5 livelli da mutaforma) + Livello Ranger + il 60% dei livelli di altre classi (vengono contati anche i livelli leggendari);
Calcolo della CD:
- Per le abilità delle varie forme: CD = 30 + LP/2.
- Per gli incantesimi: 10+Livello dell'incantesimo+Focalizzazioni+Bonus Saggezza (questo vale per tutti gli incantesimi, anche quelli Arcani) + bonus alla CD del mutaforma.
Per gli incantesimi Frenesia di sangue e Tutt'uno con la terra, il livello da mutaforma è considerato pienamente nel calcolo del LC.
Il mutaforma ottiene al 10° livello le seguenti pozioni:
- Estratto di Resurrezione (resuscita il membro del gruppo più vicino)
- Estratto del Piano Planare (funziona come Gemma planare; Si ottiene dopo aver ucciso Baal)
- Estratto Ristoratore (Ristorare superiore, 3 usi)
- Estratto della Veggenza (funziona come Sfera della veggenza)
Il mutaforma con almeno 10 livelli + Incantesimo focalizzato: Abiurazione + Incantesimo focalizzato superiore: Abiurazione + Difesa arcana: Abiurazione ottiene immunità perenne a qualsiasi incantesimo despellante.
Il mutaforma con 20 livelli nei primi 40 ottiene un bonus al LP di +15.
Il numero di incantesimi nelle forme mutate cresce all'aumentare del livello da mutaforma.
Forme
Durante la mutazione le caratteristiche del personaggio variano nel seguente modo ed eventuali caratteristiche base superiori a quelle della forma scelta non verranno contate:
Forma | Forza base | Costituzione base | Destrezza base | Bonus CA Naturale | Punti Ferita bonus | Incantesimi & Abilità | Bonus | Extra |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cucciolo di drago bianco | 15 | n/a | 17 | +5 | +15 | Soffio (freddo) 1d6 ogni 3 LC | in attesa dei dati | n/a |
Cucciolo di drago blu | 15 | 15 | n/a | +5 | +15 | Soffio (acido) 1d6 ogni 3 LC | in attesa dei dati | n/a |
Cucciolo di drago rosso | 15 | 15 | n/a | +5 | +15 | Soffio (fuoco) 1d6 ogni 3 LC | in attesa dei dati | n/a |
Cucciolo di drago verde | 15 | 16 | n/a | +5 | +15 | Soffio (acido) 1d6 ogni 3 LC | in attesa dei dati | n/a |
Cucciolo di drago nero | 15 | n/a | 17 | +5 | +15 | Soffio (elettrico) 1d6 ogni 3 LC | in attesa dei dati | n/a |
Manticora | 80 | 40 | n/a | +7 | +30 | Aculei della Manticora: 1 aculeo ogni 4 LC (max 20), ciascuno 1d4 ogni 4 LC (max 20d4) magici | in attesa dei dati | Respira nel deserto |
Arpia | 35 | n/a | 18 | +8 | +20 | Canzone affascinante: charme per 6 round agli umanoidi, volontà nega contro CD 25+LC/2 | in attesa dei dati | n/a |
Basilisco | 20 | 30 | n/a | +10 | +30 | Sguardo pietrificante: CD 30+LC/2 | in attesa dei dati | Respira nel deserto |
Drider | 25 | 30 | 70 | +2 | +377 | Oscurità, Manto incantato superiore | in attesa dei dati | n/a |
Medusa | 50 | n/a | 78 | +0 | +0 | Veleno: aggiunge 2d12 da tutti i tipi di danni + Luce incandescente LV 40; Dardo incantato: aggiunge 2d12 da tutti i tipi di danni + Tocco del vampiro LV 40; Sguardo Pietrificante: CD 30+LC/2 | Immunità del lich: Colpo critico, attacco furtivo, morte, mentali, Elettricità 100%, Freddo 100%. Malus: 100% divino, 100% contundente. Talenti: Tiro ravvicinato, Tiro rapido, Arma preferita; Varie: Visione del vero, Rigenerazione +10 | n/a |
Gargoyle | n/a | 50 | 50 | +10 | +200 | n/a | in attesa dei dati | n/a |
Minotauro | 50 | 40 | n/a | +25 | +25 | n/a | in attesa dei dati | n/a |
Mindflayer | 50 | 40 | n/a | +7 | +30 | Attacco psionico: in attesa di dati; Barriera inerziale: in attesa di dati; | in attesa dei dati | n/a |
Tigre crudele | 65 | 50 | 50 | +0 | +60 | n/a | in attesa dei dati | n/a |
Drago blu antico | 86 | 32 | 36 | +20 | +100 | in attesa dei dati | in attesa dei dati | Respira in acqua |
Drago rosso antico | 86 | 40 | 36 | +20 | +100 | in attesa dei dati | in attesa dei dati | Respira nel deserto |
Drago verde antico | 86 | 32 | 36 | +20 | +100 | in attesa dei dati | in attesa dei dati | n/a |
Vampiro | n/a | 30 | 80 | +0 | +0 | Pugno serrato di Bigby; Libertà di movimento; Mano stritolatrice di Bigby | Immunità del vampiro: Colpo critico, attacco furtivo, morte, mentali, Freddo 25%. Malus: 50% divino, 50% contundente. | Respira nel deserto e sott'acqua |
Signore risorto | 80 | 40 | n/a | +12 | +60 | Bastone nero; Manto incantato; Frenesia di sangue | Immunità dello scheletro: Colpo critico, attacco furtivo, morte, mentali, Freddo 100%, Acido 50%, tagliente 25%, Perforante 25%. Malus: 50% divino, 50% contundente, 50% positivo. | Respira nel deserto e sott'acqua |
Spettro | 30 | n/a | n/a | +8 | +200 | Lamento della Banshee; Disgiunzione di Mordenkainen; Orrido avvizzimento | Immunità del lich: Colpo critico, attacco furtivo, morte, mentali, Elettricità 100%, Freddo 100%. Malus: 100% divino, 100% contundente. | Respira in acqua e deserto |
Lucertoloide | 80 | n/a | 20 | +9 | +35 | n/a | in attesa dei dati | Respira in acqua |
Coboldo | n/a | n/a | 30 | +10 | +10 | n/a | in attesa dei dati | n/a |
Guerriero Drow | 18 | n/a | 19 | +8 | +30 | Oscurità | in attesa dei dati | n/a |
Azer | 100 | 40 | n/a | +13 | +100 | Eludere nelle ombre; Libertà di movimento; Autometamorfosi | in attesa dei dati | Respira nel deserto |
Slaad della Morte | 70 | 40 | n/a | +2 | +70 | Parola della fede; Implosione | Palla di fuoco lanciata su colpo | n/a |
Rakshasa | 30 | 40 | n/a | +2 | +100 | Sciame di meteore; Disgiunzione di Mordenkainen; Esplosione solare | in attesa dei dati | n/a |
Golem di ferro | 82 | 42 | n/a | +15 | +150 | Pugno serrato di Bigby; Libertà di movimento; Mano stritolatrice di Bigby | Immunità Colpo critico, attacco furtivo, morte, mentali. Malus: 50% fuoco, 50% divino. | Respira in acqua e deserto |
Golem di pietra | 100 | n/a | n/a | +13 | +90 | Bastone nero; Libertà di movimento; Frenesia di sangue | Immunità Colpo critico, attacco furtivo, morte, mentali. Malus: 50% acido, 50% magico. | Respira in acqua e deserto |
Golem di carne demoniaca | n/a | 40 | n/a | +5 | +90 | Tempesta della vendetta; Ferire; Disgiunzione di Mordenkainen | Immunità Colpo critico, attacco furtivo, morte, mentali. Malus: 50% sonoro, 50% contundente. | Respira in acqua e deserto |
Minotauro epico | 84 | 50 | n/a | +10 | +50 | n/a | in attesa dei dati | n/a |
Arpia epica | 75 | 50 | 60 | +4 | +40 | Canzone affascinante: charme per 6 round agli umanoidi, volontà nega contro CD 25+LC/2 | in attesa dei dati | n/a |
Gargoyle epico | 60 | 50 | 50 | +3 | +60 | n/a | in attesa dei dati | n/a |
Basilisco epico | 60 | 46 | n/a | +10 | +60 | Sguardo pietrificante | in attesa dei dati | Respira nel deserto |
Drider epico | 30 | 35 | 75 | +3 | +60 | Oscurità; Dardo incantato | in attesa dei dati | n/a |
Manticora epica | 80 | 40 | n/a | +10 | +60 | Fuoco di aculei; Pungiglione guaritore; Aculei della Manticora: in attesa dei dati | in attesa dei dati | Respira nel deserto |
Coboldo epico | n/a | n/a | 60 | +10 | +70 | Invisibilità | in attesa dei dati | n/a |
Lucertoloide epico | 82 | 25 | 20 | +18 | +75 | n/a | in attesa dei dati | Respira in acqua |
Guerriero Drow epico | 80 | n/a | n/a | +15 | +66 | Oscurità | in attesa dei dati | n/a |
Si perdono tutti i bonus ed i malus della razza base del personaggio (ad esempio, un mutaforma nano perde il +2 alla Costituzione ed il -2 al Carisma). Se si muta in una razza base (es. il combattente drow, di razza base elfo) si prendono i bonus ed i malus di tale razza (Elfo: +2 Destrezza, -2 Costituzione).
Bonus di Attacco Base:
Al fine del calcolo del tiro per colpire mentre si è mutati viene conteggiato l'attacco base del personaggio.
Talenti:
Tutti i bonus derivanti da talenti (eccezion fatta per quelli che alterano le caratteristiche che vengono modificate in forma mutata) vengono mantenuti durante la trasformazione.
Bonus alla Classe Armatura dei Monaci: Il bonus alla Classe Armatura del monaco viene mantenuto durante la mutazione (questo vale anche se il personaggio non mutato indossava l'armatura).
Incantesimi di potenziamento: Tutti gli effetti degli incantesimi di potenziamento persistono sul personaggio mutato (dovranno essere lanciati prima di mutare) tranne l'incantesimo "Libertà di Movimento".
I buff (anche da abilità di terza classe) alle armi vengono persi una volta mutati: andranno castati dopo ogni trasformazione.
Progressione livelli Base (1-10)
Livello | Attacco Base | Tiri Salvezza | Talenti | Punti Ferita | Forme | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tempra | Riflessi | Volontà | |||||
1st | 0 | +2 | +2 | +0 | Forma selvatica superiore I | 4-8 | Cucciolo di Drago |
2nd | +1 | +3 | +3 | +0 | 8-16 | ||
3rd | +2 | +3 | +3 | +1 | Forma selvatica superiore II | 12-24 | Arpia, Gargoyle, Minotauro |
4th | +3 | +4 | +4 | +1 | Forma selvatica superiore infinita I | 16-32 | |
5th | +3 | +4 | +4 | +1 | Forma selvatica superiore III | 20-40 | Basilisco, Drider, Manticora |
6th | +4 | +5 | +5 | +2 | 24-48 | ||
7th | +5 | +5 | +5 | +2 | Forma umanoide, Forma selvatica superiore infinita II | 28-56 | Guerriero Drow, Maestro di fruta lucertoloide, Coboldo |
8th | +6 | +6 | +6 | +2 | 32-64 | ||
9th | +6 | +6 | +6 | +3 | 36-72 | ||
10th | +7 | +7 | +7 | +3 | Forma selvatica superiore IV, Forma selvatica superiore infinita III | 40-80 | Tigre crudele, Medusa, Mindflayer |
Mutaforma Epico
Il mutaforma epico è un vero maestro del cambiamento di forma ed è in grado di assumere l'aspetto di quasi tutte le creature esistenti, utilizzando i propri talenti epici.
Dado vita: d8
Punti abilità: 4 + modificatore di Int.
Talenti epici bonus: Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Velocità fulminea, Forma di costrutto, Forma draconica, Resistenza energetica epica, Incantesimo epico focalizzato, Incantesimo inarrestabile
epico, Grande saggezza, Incantesimi in combattimento potenziato, Forma di esterno, Forma di non morto
Talenti epici di classe selezionabili: Velocità fulminea, Abilità focalizzata epica (Empatia animale)
Progressione livelli Epici (11-20)
Lvl | Talenti | Punti Ferita | Forme | |
---|---|---|---|---|
11th | 44-88 | Arpia epica, Gargoyle epico, Minotauro epico | ||
12th | 48-96 | |||
13th | Talento bonus, Forma umanoide infinita | 52-104 | ||
14th | 56-112 | |||
15th | 60-120 | Basilisco epico, Drider epico, Manticora epica | ||
16th | Talento bonus, Forma selvatica superiore IV infinita | 64-128 | ||
17th | 68-136 | Guerriero Drow epico, Maestro di frusta lucertoloide epico, Coboldo Epico | ||
18th | 72-144 | |||
19th | Talento bonus | 76-152 | ||
20th | 80-160 | |||
21th | 84-168 | |||
22th | Talento bonus | 88-176 | ||
23th | 92-184 | |||
24th | 96-192 | |||
25th | Talento bonus | 100-200 | ||
26th | 104-208 | |||
27th | 108-216 | |||
28th | Talento bonus | 112-224 | ||
29th | 116-232 | |||
30th | 120-240 |