Bastone nero

Da NecronomiconWiki.

Bastone nero

Livello dell’incantatore: mago / stregone 8

Livello innato: 8

Scuola: Trasmutazione

Descrittore: incantesimo su un'arma

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: tocco

Area d'effetto/bersaglio: creatura con bastone ferrato oppure oggetto (bastone ferrato)

Durata: 1 turno / livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: sì


Lanciando questo incantesimo su un bastone ferrato ottieni i seguenti effetti: - Bonus di potenziamento +4. - Quando colpisce una creatura, lancia dissolvi magie.


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Può essere lanciato anche su bastone magico, falce, alabarda, lancia, ascia doppia, spadone, bastone ferrato, ascia bipenne, tridente, mazzafrusto pesante, spada a due lame, mazza doppia.

Un maestro d'armi riesce ad incantare qualsiasi arma.

Non conferisce alcun bonus di potenziamento all'arma, ma aggiunge 2d12 di danno On hit magico + 1 per ogni livello del personaggio; il Maestro d'armi aggiunge 1 danno ulteriore per livello.

Se Spadaccino i danni sono pari a 2*livello del personaggio.

Se Eldritch i danni sono pari a 3/2 * livello del personaggio.

Se Mutaforma con livello polimorfico maggiore di 10, in alcune forme i danni sono pari a 2/3 del livello polimorfico.

L'arma riceve un bonus alla CA (da deviazione) pari a 6 +1 ogni 5 LC. Tale bonus ha CAP a 10 se si usa lo scudo, altrimenti il CAP è 20.

L'effetto di dissolvi magie su colpo (10% di probabilità per ogni colpo andato a segno) si ottiene solo con almeno 16 livelli da Mago o Stregone o se si è Eldritch.

Per disattivare (ed eventualmente riattivare) il dispel su colpo, pronunciare la dispel in canale sussurra, oppure usare la macro

/w dispel

Marker applicato sull'arma: +1 danno magico temporaneo.