Mago

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Mago

I maghi sono degli incantatori arcani che dipendono da un intenso studio per creare la loro magia. Per i maghi, la magia non è un talento ma una difficile e generosa arte. Quando sono pronti per la battaglia, i maghi possono usare i loro incantesimi con effetto devastante, se colti di sorpresa, però, sono vulnerabili: la forza di un mago sono i suoi incantesimi, tutto il resto è secondario. Un mago impara nuovi incantesimi man mano che cresce in esperienza, e può anche imparare da altri maghi. In più, col tempo un mago impara a manipolare i propri incantesimi così che arrivino più lontano, abbiano più efficacia o migliorino in qualche modo. Un mago può evocare al suo servizio un famiglio, una creatura magica (piccola o grande).

Dado di vita: d4

Competenze: Vesti, Armi da mago

Punti abilità: 2 + modificatore di Intelligenza ( (2 + modificatore di Intelligenza) * 4 al primo livello)

Abilità selezionabili : Concentrazione, creare armature, creare trappole, creare armi, guarire, conoscenza, sapienza magica.

Talenti bonus selezionabili: Ambidestrismo, Deviare frecce, combattere con due armi, competenza nelle armi (esotiche), competenza nelle armi (da guerra), competenza nelle armi (semplici).

Tiri salvezza primari: Volontà

Bonus di attacco base: + 1/2 per livello

Requisiti

Non sono richiesti requisiti particolari.

Modifiche alla Classe su Necronomicon

Specializzazione in una scuola arcana

Scegliendo una scuola di specializzazione al primo livello da mago, sarà da subito impossibile lanciare incantesimi della scuola proibita. Dal livello 10 da mago in poi (livelli leggendari inclusi), i maghi specializzati in una scuola hanno un +4 fisso alla CD degli incantesimi della scuola scelta e un bonus al LC pari a 1 ogni 5 livelli da mago (con un minimo di +2LC).

Il calcolo del bonus LC per la specializzazione viene fatto considerando prima l'eventuale bonus purezza magica.

Un mago puro di liv 60 specializzato avrà quindi un LC di 75 +20% = 90.

Bonus Purezza Magica

I personaggi con almeno 35 livelli da mago (nei primi 40 livelli) hanno un bonus alla penetrazione e alla forza dei propri incantesimi di:

  • +3 al 36
  • +6 al 37
  • +9 al 38
  • +12 al 39
  • +15 al 40

(solo nei primi 40 livelli)

Inoltre, i maghi con almeno 35 livelli nella loro classe nei primi 40 livelli hanno, per il cast Tempesta di dardi di Isaac superiore un bonus al numero di dadi per ogni dardo lanciato pari a 3/2.

Il Mago puro (40 livelli nei primi 40) ignora ogni immunita' magica per Tempesta di dardi di Isaac superiore.


Inoltre esistono degli oggetti con incantesimi extra e bonus superiori indossabili solo da maghi puri (set per mago da 40 livelli nei primi 40).

Classi di specializzazione

Incantesimi

Trucchetti Incantesimi Livello 1 Incantesimi Livello 2 Incantesimi Livello 3 Incantesimi Livello 4


 
Incantesimi Livello 5 Incantesimi Livello 6 Incantesimi Livello 7 Incantesimi Livello 8 Incantesimi Livello 9

Progressione livelli Base (1-20)

Livello Attacco Base Tiri Salvezza Talenti Punti Ferita Incantesimi al giorno
Tempra Riflessi Volontà Lv 0 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9
1st +0 +0 +0 +2 Evocare famiglio, Scrivere pergamene, Competenza nelle armi (mago) 2-4 3 1
2nd +1 +0 +0 +3 4-8 4 2
3rd +1 +1 +1 +3 6-12 4 2 1
4th +2 +1 +1 +4 8-16 4 3 2
5th +2 +1 +1 +4 Talento bonus 10-20 4 3 2 1
6th +3 +2 +2 +5 12-24 4 3 3 2
7th +3 +2 +2 +5 14-28 4 4 3 2 1
8th +4 +2 +2 +6 16-32 4 4 3 3 2
9th +4 +3 +3 +6 18-36 4 4 4 3 2 1
10th +5 +3 +3 +7 Talento bonus 20-40 4 4 4 3 3 2
11th +5 +3 +3 +7 22-44 4 4 4 4 3 2 1
12th +6/+1 +4 +4 +8 24-48 4 4 4 4 3 3 2
13th +6/+1 +4 +4 +8 26-52 4 4 4 4 4 3 2 1
14th +7/+2 +4 +4 +9 28-56 4 4 4 4 4 3 3 2
15th +7/+2 +5 +5 +9 Talento bonus 30-60 4 4 4 4 4 4 3 2 1
16th +8/+3 +5 +5 +10 32-64 4 4 4 4 4 4 3 3 2
17th +8/+3 +5 +5 +10 34-68 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18th +9/+4 +6 +6 +11 36-72 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19th +9/+4 +6 +6 +11 38-76 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20th +10/+5 +6 +6 +12 Talento bonus 40-80 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

Mago Epico

Dado di vita: d4

Punti abilità: 2 + modificatore di Intelligenza

Talenti bonus : il mago epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 23, 26, 29, 32, 35 e 38.

Talenti bonus epici selezionabili: Incantesimi rapidi automatici, incantesimi silenziosi automatici, incantesimi immobili automatici, incantesimo focalizzato epico, incantesimo inarrestabile epico, incantesimo epico cavaliere del drago, incantesimo epico rovina superiore, incantesimo epico sfera infernale, Incantesimo epico corazza magica epica, incantesimo epico polvere di mummia, incantesimo epico interdizione epica, grande intelligenza, Incantesimi in combattimento potenziato.

Progressione livelli Epici (21-40)

Livello Talenti Punti Ferita
21st 42-84
22nd 44-88
23rd Talento bonus 46-92
24th 48-96
25th 50-100
26th Talento bonus 52-104
27th 54-108
28th 56-112
29th Talento bonus 58-116
30th 60-120
31st 62-124
32nd Talento bonus 64-128
33rd 66-132
34th 68-136
35th Talento bonus 70-140
36th 72-144
37th 74-148
38th Talento bonus 76-152
39th 78-156
40th 80-160