Armatura magica

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Armatura Magica

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Mago / Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Evocazione

Descrittore(i): Forza

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi aggiuntivi:

Tiro salvezza: Innoquo

Resistenza agli incantesimi: No


Il bersaglio selezionato guadagna i seguenti bonus alla sua CA: +1 di armatura naturale, +1 per schivare, +1 di deviazione e +1 di potenziamento. Il bonus per schivare si somma agli altri bonus per schivare alla CA, mentre gli altri bonus non si sommano con i bonus dello stesso tipo.

Funzionamento su Necronomicon

Il Chierico con il dominio della magia lancia l'incantesimo a LC raddoppiato.

I bonus sono per ogni tipo di CA, e sono pari a 1 + 1 ogni 15 LC; il CAP è +5 per ciascun tipo.