Armatura magica
Armatura Magica
Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Mago / Stregone 1
Livello innato: 1
Scuola: Evocazione
Descrittore(i): Forza
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi aggiuntivi:
Tiro salvezza: Innoquo
Resistenza agli incantesimi: No
Il bersaglio selezionato guadagna i seguenti bonus alla sua CA: +1 di armatura naturale, +1 per schivare, +1 di deviazione e +1 di potenziamento. Il bonus per schivare si somma agli altri bonus per schivare alla CA, mentre gli altri bonus non si sommano con i bonus dello stesso tipo.
Funzionamento su Necronomicon
Il Chierico con il dominio della magia lancia l'incantesimo a LC raddoppiato.
I bonus sono per ogni tipo di CA, e sono pari a 1 + 1 ogni 15 LC; il CAP è +5 per ciascun tipo.