Chierico

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Chierico

I chierici sono gli intermediari tra i mondi terreni e quelli Divini (o Infernali). Un chierico buono aiuta i bisognosi, mentre un chierico malvagio cerca di diffondere la visione del male del suo patrono in tutto il mondo. Tutti i chierici sono in grado di guarire ferite e di riportare la gente in vita dal baratro della morte; i chierici più potenti sono addirittura in grado di rianimare i morti. Analogamente, i chierici esercitano la propria autorità sulle creature non morte e possono scacciarle o perfino distruggerle. Essi sono addestrati nell'uso delle armi semplici e possono utilizzare qualsiasi forma di armatura o di scudo senza penalità, dal momento che l'armatura non interferisce col lancio degli incantesimi Divini. Oltre alla sua normale lista di incantesimi, ogni chierico sceglie di concentrarsi su due domini della sua divinità. Tali domini gli conferiscono dei poteri speciali e gli consentono di accedere a incantesimi che altrimenti non potrebbe imparare.

Dado vita: d8

Competenze: Armature (leggere, medie, pesanti), Scudi, Armi (Semplici)

Punti abilità: 2 + modificatore di Intelligenza ( (2 + modificatore di Intelligenza) * 4 al 1 livello)

Abilità: Concentrazione, creare armature, creare trappole, creare armi, guarire, conoscenze, parata, persuadere, sapienza magica.

Talenti di classe selezionabili: Ambidestrismo, Mescere pozioni, Creare bacchette, Deviare frecce, Potere divino, Scudo divino, Scacciare extra, Incantesimi rapidi, Scrivere pergamene, Incantesimo focalizzato, Combattere con due armi, Competenza nelle armi (esotiche), Competenza nelle armi (da guerra).

Tiri salvezza primari: Tempra, Volontà

Bonus di attacco base: + 3/4 livelli

Requisiti

  • Nessuno

Modifiche alla Classe su Necronomicon

I poteri di molti Domini del chierico sono stati rivisti. Inoltre, tutti gli incantesimi di dominio contano due volte il livello da chierico nel calcolo del LC (con 80 livelli da chierico si arriva a LC 160, che è il CAP su necronomicon e non può essere superato).

Ai fini dell’abilità Scacciare i non-morti sono considerati anche i livelli leggendari

I talenti Scudo divino e Potere divino sono stati notevolmente potenziati

Bonus Purezza

Il chierico con almeno 30 livelli nei primi 40 ottiene in automatico il dominio della guarigione.

Tutti i poteri dei Domini del chierico danno bonus addizionali se i livelli da chierico sono almeno 35 nei primi 40. Inoltre hanno un bonus alla penetrazione e alla forza dei propri incantesimi:

  • +3 al livello 36
  • +6 al 37
  • +9 al 38
  • +12 al 39
  • +15 al 40

(solo nei primi 40 livelli).


I chierici con almeno 38 livelli nei primi 40 che non possiedono il dominio della forza o della guerra, lanciano Volto etereo al posto di Scudo entropico

Classi di specializzazione

Incantesimi

Trucchetti Incantesimi Livello 1 Incantesimi Livello 2 Incantesimi Livello 3 Incantesimi Livello 4


 
Incantesimi Livello 5 Incantesimi Livello 6 Incantesimi Livello 7 Incantesimi Livello 8 Incantesimi Livello 9

Progressione livelli Base (1-20)

I Chierici ricevono slot bonus per gli incantesimi in base al loro modificatore saggezza, fino ad un massimo di 9 slot per livello al giorno.

Livello Attacco Base Tiri Salvezza Talenti Punti Ferita Incantesimi al giorno
Tempra Riflessi Volontà Lv 0 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9
1st +0 +2 +0 +2 Scacciare non morti 4-8 3 2
2nd +1 +3 +0 +3 8-16 4 3
3rd +2 +3 +1 +3 12-24 4 3 2
4th +3 +4 +1 +4 16-32 5 4 3
5th +3 +4 +1 +4 20-40 5 4 3 2
6th +4 +5 +2 +5 24-48 5 4 4 3
7th +5 +5 +2 +5 28-56 6 5 4 3 2
8th +6/+1 +6 +2 +6 32-64 6 5 4 4 3
9th +6/+1 +6 +3 +6 36-72 6 5 5 4 3 2
10th +7/+2 +7 +3 +7 40-80 6 5 5 4 4 3
11th +8/+3 +7 +3 +7 44-88 6 6 5 5 4 3 2
12th +9/+4 +8 +4 +8 48-96 6 6 5 5 4 4 3
13th +9/+4 +8 +4 +8 52-104 6 6 6 5 5 4 3 2
14th +10/+5 +9 +4 +9 56-112 6 6 6 5 5 4 4 3
15th +11/+6/+1 +9 +5 +9 60-120 6 6 6 6 5 5 4 3 2
16th +12/+7/+2 +10 +5 +10 64-128 6 6 6 6 5 5 4 4 3
17th +12/+7/+2 +10 +5 +10 68-136 6 6 6 6 6 5 5 4 3 2
18th +13/+8/+3 +11 +6 +11 72-144 6 6 6 6 6 5 5 4 4 3
19th +14/+9/+4 +11 +6 +11 76-152 6 6 6 6 6 6 5 5 4 4
20th +15/+10/+5 +12 +6 +12 80-160 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5

Chierico Epico

Dado vita: d8

Punti abilità: 2 + modificatore di Intelligenza

Talenti bonus: il chierico epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 23, 26, 29, 32, 35, e 38.

Talenti Bonus del chierico epico: Pelledura, Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Incantesimo focalizzato epico, Incantesimo inarrestabile epico, Incantesimo focalizzato superiore, Grande saggezza, Incantesimi in combattimento potenziato.

Talenti di classe epici selezionabili: Velocità fulminea, Incantesimo epico cavaliere del drago, Incantesimo epico rovina superiore, Incantesimo epico sfera infernale, Incantesimo epico polvere di mummia.

Progressione livelli Epici (21-40)

Livello Talenti Punti Ferita
21st 84-168
22nd 88-176
23rd Talento bonus 92-184
24th 96-192
25th 100-200
26th Talento bonus 104-208
27th 108-216
28th 112-224
29th Talento bonus 116-232
30th 120-240
31st 124-248
32nd Talento bonus 128-256
33rd 132-264
34th 136-272
35th Talento bonus 140-280
36th 144-288
37th 148-296
38th Talento bonus 152-304
39th 156-312
40th 160-320