Shadowpriest

Da NecronomiconWiki.

Lo Shadowpriest è un Chierico Ombra dedito alle forze del male che ottiene grazie alla sua fede contorta una capacità più forte di lanciare alcuni incantesimi.


Requisiti:

Capacità di Classe

Lo shadowpriest aggiunge 2/3 dei livelli da chierico e il 50% dei livelli della terza classe al calcolo di eludere nelle ombre. Somma il livello da Ombra danzante per tutti gli incantesimi epici.

  • Al livello del personaggio 20 ottiene in automatico l'incantesimo epico Rovina Superiore anche se non ha la sapienza magica necessaria
  • Al livello del personaggio 30 ottiene in automatico l'incantesimo epico Polvere di Mummia anche se non ha la sapienza magica necessaria
  • Al livello del personaggio 40 ottiene in automatico l'incantesimo epico Cavaliere del drago anche se non ha la sapienza magica necessaria
  • Al livello del personaggio 40 ottiene in automatico la focalizzazione epica in necromanzia
  • Dal livello 50 da Shadowpriest, evoca un dracolich superiore, di potenza crescente fino al livello 80 da Shadowpriest, al posto del Drago Rosso. Il drago si potenzia al livello 70 e al livello 80 da Shadowpriest.

Incantesimi:

I seguenti incantesimi da Chierico contano i 7/5 dei livelli da Ombra Danzante per il calcolo del livello caster.


  Livello   Incantesimi Speciale


Liv 0 Infliggi ferite minori
Liv 1 Favore divino, Infliggi ferite leggere, Scudo entropico, Anatema, Spaventare speciale: Anatema colpisce sempre senza TS e RI
Liv 2 Raggio di energia negativa, Infliggi ferite moderate, Ossa di pietra speciale: Raggio di energia negativa effettua danni positivi, Ossa di pietra può essere lanciato anche sugli alleati
Liv 3 Animare morti, Contagio, Infliggi ferite gravi speciale: Contagio agisce come un Tocco del vampiro di massa
Liv 4 Interdizione alla morte, Infliggi ferite critiche, Potere divino, Veleno
Liv 5 Cerchio di devastazione, Resistenza agli incantesimi, Distruggere viventi 
Liv 6 Controllare non morti, Creare non morti, Ferire, Morte ai non morti, Dissolvere superiore speciale: Ferire fa danni per massimo 24 pf a LC anziché 16
Liv 7 Distruzione, Rigenerazione speciale: Rigenerazione agisce come Manto incantato ed inoltre può essere lanciato anche sugli alleati.
Liv 8 Terremoto, Creare non morti superiori
Liv 9 Nemico eterno della non morte, Risucchio di energia, Tempesta della vendetta speciale: Tempesta della vendetta fa' danni positivi anziche' acidi.