Ferire
Livello(i) dell'incantatore: Chierico 6, Druido 7
Livello innato: 6
Scuola: Necromanzia
Descrittore(i): negativo
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: contatto
Area d'effetto / bersaglio: singolo
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali: guarigione
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: sì
Se l'incantatore mette a segno un attacco di contatto di mischia, ferire usa energia negativa per ridurre il bersaglio a 1d4 punti ferita. Questo incantesimo ha effetto contrario sui non morti: il non morto colpito torna al massimo dei punti ferita, invece di essere danneggiato.
Modifiche in Necronomicon
L'attacco di contatto in mischia diventa attacco di contatto a distanza (conta la destrezza invece che la forza), se la destrezza è maggiore della forza e si ha il talento Arma preferita.
Fa un danno negativo al massimo di 16 punti ferita per LC.
Lo Shadowpriest fa 24 danni per LC.
Sui non morti cura 16 (o 24) punti ferita per LC, fino al massimo dei punti ferita del target. Il massimo dei punti ferita curati è cappato a 2500.
Con 35 livelli da chierico nei primi 40, infligge danni positivi invece che negativi.