Arma magica superiore

Da NecronomiconWiki.

Arma magica superiore

Livello dell’incantatore: bardo 3, chierico 4, paladino 3, mago / stregone 3

Livello innato: 3

Scuola: Trasmutazione

Descrittore: incantesimo su un'arma

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: breve

Area d'effetto/bersaglio: arma da mischia o creatura

Durata: 1 ora/livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no


L'arma che viene toccata ottiene un bonus di potenziamento +1 per ogni 3 livelli dell'incantatore (massimo +5). Puoi prendere di mira direttamente un'arma, oppure puoi lanciare la magia su una creatura, andando a influenzare l'arma che regge nella sua mano primaria.

Funzionamento su Necronomicon

Il cavaliere arcano ha un bonus del 50% al LC.

Il bonus di potenziamento sull'arma pari a +1 ogni 10 livelli con un +3 aggiuntivo per ogni focalizzazione nella scuola di trasmutazione. Il bonus massimo è +20.

L'Arciere arcano mette un bonus d'attacco equivalente sull'arco.