Arma magica superiore
Arma magica superiore
Livello dell’incantatore: bardo 3, chierico 4, paladino 3, mago / stregone 3
Livello innato: 3
Scuola: Trasmutazione
Descrittore: incantesimo su un'arma
Componenti: verbale, somatica
Raggio d'azione: breve
Area d'effetto/bersaglio: arma da mischia o creatura
Durata: 1 ora/livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
L'arma che viene toccata ottiene un bonus di potenziamento +1 per ogni 3 livelli dell'incantatore (massimo +5). Puoi prendere di mira direttamente un'arma, oppure puoi lanciare la magia su una creatura, andando a influenzare l'arma che regge nella sua mano primaria.
Funzionamento su Necronomicon
Il cavaliere arcano ha un bonus del 50% al LC.
Il bonus di potenziamento sull'arma pari a +1 ogni 10 livelli con un +3 aggiuntivo per ogni focalizzazione nella scuola di trasmutazione. Il bonus massimo è +20.
L'Arciere arcano mette un bonus d'attacco equivalente sull'arco.