Paladino

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Paladino

I paladini prendono molto sul serio le loro avventure e anche la più banale delle missioni nel loro cuore diventa una prova personale: un'occasione di dimostrare coraggio, di imparare nuove tattiche e di far trionfare il bene nel mondo. Questi combattenti virtuosi sono protetti da poteri divini, che respingono gli attacchi degli avversari, li proteggono dalle malattie, curano loro e gli alleati e li proteggono dalla paura. È sempre il potere divino a guidare le loro armi, rendendoli i combattenti più efficaci contro i non morti e gli esterni malvagi. Il punteggio di Saggezza di un paladino deve essere alto, in quanto è ciò che determina il massimo livello di incantesimo che può lanciare. Molte delle sue capacità speciali dipendono anche da un alto punteggio di Carisma.

Dado di vita:

Competenze: d10

Punti abilità: 2 + modificatore di Intelligenza ( (2 + modificatore di Intelligenza) * 4 al 1 livello)

Abilità selezionabili: Concentrazione, creare armature, creare trappole, creare armi, disciplina, guarire, conoscenze, parata, persuadere, dileggiare.

Talenti bonus selezionabili: Ambidestrismo, Mescere pozioni, Creare bacchette, Deviare frecce, Potere divino, Scudo divino, Scacciare extra, Incantesimo focalizzato superiore, Scrivere pergamene, Incantesimo focalizzato, Combattere con due armi, Competenza nelle armi (esotiche).

Tiri salvezza primari: Tempra

Bonus di attacco base: + 1/livello

Requisiti

Allineamento solo Legale Buono

Modifiche alla classe su Necronomicon

Il Paladino riceve un cap al bonus ai tiri salvezza da Grazia divina pari a +4 per ogni livello da Paladino (la limitazione è applicata dopo il livello 40).

Il Paladino ha un bonus permanente di +1 alla saggezza, +1 alla forza e +1 al carisma ogni 10 livelli (con un CAP di +8 a saggezza, forza e carisma all'80° livello da paladino).

Scacciare non morti scala fino al liv 60

Imposizione delle mani equivale a Ristorare superiore e si ricarica all'aumentare dei livelli da paladino. Diventa usabile ogni 6 secondi a partire dal livello 40 da paladino.

Punire il male, Scudo divino e Potere divino sono stati completamente rivisitati.

Il talento Evoca cavalcatura è stato modificato.

Bonus Purezza

Il bonus purezza del Paladino permette di lanciare i propri incantesimi con i seguenti bonus:

  • 36 livelli: bonus di 3 LC
  • 37 livelli: bonus di 6 LC
  • 38 livelli: bonus di 9 LC
  • 39 livelli: bonus di 12 LC
  • 40 livelli: bonus di 15 LC

Inoltre l'incantesimo spada sacra ha un bonus ai danni e il talento scudo divino ha un bonus all'assorbimento danni pari a:

  • 36 livelli: bonus di 5 danni extra
  • 37 livelli: bonus di 10 danni extra
  • 38 livelli: bonus di 15 danni extra
  • 39 livelli: bonus di 20 danni extra
  • 40 livelli: bonus di 25 danni extra

Il paladino con 40 livelli nei primi 40 al raggiungimento di LC 95 ottiene un terzo attacco extra con Aura di gloria, e un ulteriore quarto attacco extra se il LC è almeno 105.

Il paladino con 40 livelli nei primi 40 ha un bonus alla punizione divina del 15%.

Classi di Specializzazione

Incantesimi

Incantesimi Livello 1 Incantesimi Livello 2 Incantesimi Livello 3 Incantesimi Livello 4

Progressione livelli Base (1-20)

Livello Attacco Base Tiri Salvezza Talenti Punti Ferita   Incantesimi al giorno
Tempra Riflessi Volontà Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4
1st +1 +2 +0 +0 Grazia divina, Salute divina, Imposizione delle mani   5-10 - - - -
2nd +2 +3 +0 +0 Aura di coraggio, Punire il male 10-20 - - - -
3rd +3 +3 +1 +1 Rimuovi malattia, Scacciare non morti 15-30 - - - -
4th +4 +4 +1 +1 20-40 0 - - -
5th +5 +4 +1 +1 Evoca cavalcatura 25-50 0 - - -
6th +6/+1 +5 +2 +2 30-60 1 - - -
7th +7/+2 +5 +2 +2 35-70 1 - - -
8th +8/+3 +6 +2 +2 40-80 1 0 - -
9th +9/+4 +6 +3 +3 45-90 1 0 - -
10th +10/+5 +7 +3 +3 50-100 1 1 - -
11th +11/+6/+1 +7 +3 +3 55-110 1 1 0 -
12th +12/+7/+2 +8 +4 +4 60-120 1 1 1 -
13th +13/+8/+3 +8 +4 +4 65-130 1 1 1 -
14th +14/+9/+4 +9 +4 +4 70-140 2 1 1 0
15th +15/+10/+5 +9 +5 +5 75-150 2 1 1 1
16th +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 80-160 2 2 1 1
17th +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 85-170 2 2 2 1
18th +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 90-180 3 2 2 1
19th +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 95-190 3 3 3 2
20th +20/+15/+10/+5   +12 +6 +6 100-200 3 3 3 3

Paladino Epico

Dado di vita: d10

Punti abilità: 2 + modificatore di Intelligenza

Talenti bonus : il paladino epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 23, 26, 29, 32, 35, e 38.

Talenti bonus epici selezionabili: Pelledura, Colpo critico devastante, Incantesimo focalizzato epico, Robustezza epica, Arma focalizzata epica, Valore epico, Reputazione epica, Grande punizione, Incantesimo focalizzato superiore, Incantesimi in combattimento potenziato, Critico distruttore, Salute perfetta, Incantesimo focalizzato, Velocità fulminea.

Progressione livelli Epici (21-40)

  Livello   Talenti Punti Ferita
21st 105-210
22nd 110-220
23rd Talento bonus 115-230
24th 120-240
25th 125-250
26th Talento bonus 130-260
27th 135-270
28th 140-280
29th Talento bonus 145-290
30th 150-300
31st 155-310
32nd Talento bonus 160-320
33rd 165-330
34th 170-340
35th Talento bonus 175-350
36th 180-360
37th 185-370
38th Talento bonus   190-380
39th 195-390
40th 200-400