Abiuratore

Da NecronomiconWiki.

Requisiti:

  • 5 livelli da Paladino
  • 1 livello da Stregone
  • Incantesimo focalizzato e incantesimo focalizzato superiore abiurazione
  • Saggezza minima 14
  • Carisma minimo 18
  • Non può essere Cavaliere draconico

Capacità di Classe:

Ottiene in automatico il talento Scacciare piano. Sugli esterni/planari, l'abilità scacciare i morti provoca 2d8 per LC di danno magico.

Al livello 80 del personaggio ottiene gratuitamente il talento Incantesimo focalizzato epico: abiurazione.

Può usare la staffa magica utilizzando il suo modificatore di carisma se superiore a quello forza.

Se ha almeno 5 livelli da Stregone, l'abiuratore impara in automatico gli incantesimi riportati in tabella a partire da quelli del terzo cerchio, se ha carisma sufficiente.

La velocità di apprendimento degli incantesimi, salendo con una classe diversa dallo stregone, è pari a 2/5 dello stregone (ogni 5 livelli in un'altra classe contano come 2 livelli da stregone per l'aggiunta degli incantesimi conosciuti, quindi ogni 5 livelli in altra classe si ottengono nuovi cast).


NB.: Quando si utilizza la modalità di apprendimento automatico degli incantesimi non si devono aggiungere incantesimi oltre a quelli di classe se il numero di spell conosciute andrà a superare il massimo consentito.

Incantesimi:

Per queste magie e talenti l'Abiuratore considera per il LC i 6/5 livelli di Stregone + Paladino + Campione di Torm + Ladro + Monaco + Discepolo del drago rosso + Maestro d'armi

Talenti:

Scudo divino

Potere divino

Punire il male (LC dato da Paladino, Stregone e 3/4 di Campione di Torm + Ladro + Monaco + Discepolo del drago rosso + Maestro d'armi )

Scacciare non morti

Incantesimi:

  Livello   Incantesimi da Stregone Incantesimi da Paladino


Liv 1 Colpo accurato, Contrastare elementi, Scudo, Protezione dall'allineamento Favore divino,Resistenza, Contrastare elementi, Fragore assordante
Liv 2 Arma infuocata, Resistere agli elementi, Dissolvere inferiore Resistere agli elementi, Aura di gloria
Liv 3 Protezione dagli elementi, Dissolvi magie, Cerchio magico contro l'allineamento Dissolvi magie, Cerchio magico contro l'allineamento
Liv 4 Infrangi incantesimo inferiore, Invisibilità migliorata, Globo minore d'invulnerabilità, Rimuovi maledizione, Pelle di pietra Spada sacra, Libertà di movimento
Liv 5 Congedo, Assorbitore energetico, Legame planare inferiore, Vuoto mentale inferiore, Manto incantato inferiore 
Liv 6 Globo d'invulnerabilità, Infrangi incantesimo superiore, Dissolvere superiore, Volto etereo, Trasformazione di Tenser
Liv 7 Esilio, Scudo d'ombra, Manto incantato
Liv 8 Bastone nero, Vuoto mentale
Liv 9 Disgiunzione di Mordenkainen, Manto incantato superiore, Fermare il tempo