Maestro d'armi
Indice
Maestro d'armi
Per un maestro d'armi, la perfezione consiste nel dominio di una singola arma da mischia. Un maestro d'armi cerca di fondere l'arma prescelta col proprio corpo, così da fare del tutto una sola cosa utilizzando l'arma come naturale estensione corporea.
Dado di vita: d10
Competenze: Non viene guadagnata nessuna competenza addizionale
Punti abilità: 2 + modificatore di Intelligenza
Abilità selezionabili : Disciplina, guarire, intimidire, ascoltare, conoscenze, osservare.
Talenti bonus selezionabili: Ambidestrismo, Deviare frecce, Combattere con due armi, Competenza nelle armi (esotiche), Competenza nelle armi (da guerra), Competenza nelle armi (semplici).
Tiri salvezza primari: Riflessi
Bonus di attacco base: + 1/livello
Requisiti
- Attacco base +5
- Schivare, Mobilità, Maestria, Attacco rapido, Arma focalizzata in un'arma da mischia, ed Attacco turbinante.
- 4 gradi in Intimidire.
Modifiche alla classe su Necronomicon
Il Maestro D’Armi ottiene un bonus permanente di +2 alla forza ogni 7 livelli anche nei livelli leggendari (con un CAP di +20 a forza al 70° livello da maestro d'armi).
Il Danno ki è stato completamente modificato.
I livelli da Maestro D'Armi vengono conteggiati per il talento del Guerriero Preparare l'arma, ma soltanto per quanto riguarda il bonus al tiro per colpire e per la durata.
Classi di specializzazione
Progressione livelli Base
Livello | Attacco Base | Tiri Salvezza | Talenti | Punti Ferita | Attacco base bonus | Danno ki usi al giorno | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tempra | Riflessi | Volontà | ||||||
1st | +1 | +0 | +2 | +0 | Danno ki, Arma scelta | 5-10 | - | 1 |
2nd | +2 | +0 | +3 | +0 | 10-20 | - | 2 | |
3rd | +3 | +1 | +3 | +1 | 15-30 | - | 3 | |
4th | +4 | +1 | +4 | +1 | 20-40 | - | 4 | |
5th | +5 | +1 | +4 | +1 | Moltiplicatore potenziato, Arma focalizzata superiore (+1 AB) | 25-50 | +1 | 5 |
6th | +6 | +2 | +5 | +2 | 30-60 | +1 | 6 | |
7th | +7 | +2 | +5 | +2 | Colpo critico ki | 35-70 | +1 | 7 |
8th | +8 | +2 | +6 | +2 | 40-80 | +1 | 8 | |
9th | +9 | +3 | +6 | +3 | 45-90 | +1 | 9 | |
10th | +10 | +3 | +7 | +3 | 50-100 | +1 | 10 |
Maestro d'armi Epico
Dado di vita: d10
Punti abilità: 2 + modificatore di Intelligenza
Talenti bonus : il maestro d'armi epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli. In altre parole, ai livelli 13, 16, 19, 22, 25, e 28.
Talenti bonus epici selezionabili: Pelledura, Velocità fulminea, Colpo critico devastante, Riduzione del danno epico, Robustezza epica, Valore epico, Arma focalizzata epica, Attacco turbinante migliorato, Critico distruttore, Iniziativa superiore, Arma scelta.
Progressione livelli Epici
Livello | Talenti | Punti Ferita | Attacco Base Bonus | Danno ki usi al giorno |
---|---|---|---|---|
11th | 55-110 | +1 | 11 | |
12th | 60-120 | +1 | 12 | |
13th | Talento bonus, Arma focalizzata superiore epica (+1 AB) | 65-130 | +2 | 13 |
14th | 70-140 | +2 | 14 | |
15th | 75-150 | +2 | 15 | |
16th | Talento bonus, Arma focalizzata superiore epica (+1 AB) | 80-160 | +3 | 16 |
17th | 85-170 | +3 | 17 | |
18th | 90-180 | +3 | 18 | |
19th | Talento bonus, Arma focalizzata superiore epica (+1 AB) | 95-190 | +4 | 19 |
20th | 100-200 | +4 | 20 | |
21st | 105-210 | +4 | 21 | |
22nd | Talento bonus, Arma focalizzata superiore epica (+1 AB) | 110-220 | +5 | 22 |
23rd | 115-230 | +5 | 23 | |
24th | 120-240 | +5 | 24 | |
25th | Talento bonus, Arma focalizzata superiore epica (+1 AB) | 125-250 | +6 | 25 |
26th | 130-260 | +6 | 26 | |
27th | 135-270 | +6 | 27 | |
28th | Talento bonus, Arma focalizzata superiore epica (+1 AB) | 140-280 | +7 | 28 |
29th | 145-290 | +7 | 29 | |
30th | 150-300 | +7 | 30 |