Maestro d'armi

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Maestro d'armi

Per un maestro d'armi, la perfezione consiste nel dominio di una singola arma da mischia. Un maestro d'armi cerca di fondere l'arma prescelta col proprio corpo, così da fare del tutto una sola cosa utilizzando l'arma come naturale estensione corporea.

Dado di vita: d10

Competenze: Non viene guadagnata nessuna competenza addizionale

Punti abilità: 2 + modificatore di Intelligenza

Abilità selezionabili : Disciplina, guarire, intimidire, ascoltare, conoscenze, osservare.

Talenti bonus selezionabili: Ambidestrismo, Deviare frecce, Combattere con due armi, Competenza nelle armi (esotiche), Competenza nelle armi (da guerra), Competenza nelle armi (semplici).

Tiri salvezza primari: Riflessi

Bonus di attacco base: + 1/livello

Requisiti

Modifiche alla classe su Necronomicon

Il Maestro D’Armi ottiene un bonus permanente di +2 alla forza ogni 7 livelli anche nei livelli leggendari (con un CAP di +20 a forza al 70° livello da maestro d'armi).

Il Danno ki è stato completamente modificato.

I livelli da Maestro D'Armi vengono conteggiati per il talento del Guerriero Preparare l'arma, ma soltanto per quanto riguarda il bonus al tiro per colpire e per la durata.

Classi di specializzazione

Cavaliere arcano

Cantore nero

Duellante

Spadaccino

Bloodseeker

Progressione livelli Base

Livello Attacco Base Tiri Salvezza Talenti Punti Ferita Attacco base bonus Danno ki usi al giorno
Tempra Riflessi Volontà
1st +1 +0 +2 +0 Danno ki, Arma scelta 5-10 - 1
2nd +2 +0 +3 +0 10-20 - 2
3rd +3 +1 +3 +1 15-30 - 3
4th +4 +1 +4 +1 20-40 - 4
5th +5 +1 +4 +1 Moltiplicatore potenziato, Arma focalizzata superiore (+1 AB)   25-50 +1 5
6th +6 +2 +5 +2 30-60 +1 6
7th +7 +2 +5 +2 Colpo critico ki 35-70 +1 7
8th +8 +2 +6 +2 40-80 +1 8
9th +9 +3 +6 +3 45-90 +1 9
10th +10 +3 +7 +3 50-100 +1 10

Maestro d'armi Epico

Dado di vita: d10

Punti abilità: 2 + modificatore di Intelligenza

Talenti bonus : il maestro d'armi epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli. In altre parole, ai livelli 13, 16, 19, 22, 25, e 28.

Talenti bonus epici selezionabili: Pelledura, Velocità fulminea, Colpo critico devastante, Riduzione del danno epico, Robustezza epica, Valore epico, Arma focalizzata epica, Attacco turbinante migliorato, Critico distruttore, Iniziativa superiore, Arma scelta.

Progressione livelli Epici

  Livello   Talenti Punti Ferita Attacco Base Bonus Danno ki usi al giorno
11th 55-110 +1 11
12th 60-120 +1 12
13th Talento bonus, Arma focalizzata superiore epica (+1 AB) 65-130 +2 13
14th 70-140 +2 14
15th 75-150 +2 15
16th Talento bonus, Arma focalizzata superiore epica (+1 AB) 80-160 +3 16
17th 85-170 +3 17
18th 90-180 +3 18
19th Talento bonus, Arma focalizzata superiore epica (+1 AB) 95-190 +4 19
20th 100-200 +4 20
21st 105-210 +4 21
22nd Talento bonus, Arma focalizzata superiore epica (+1 AB) 110-220 +5 22
23rd 115-230 +5 23
24th 120-240 +5 24
25th Talento bonus, Arma focalizzata superiore epica (+1 AB) 125-250 +6 25
26th 130-260 +6 26
27th 135-270 +6 27
28th Talento bonus, Arma focalizzata superiore epica (+1 AB)   140-280 +7 28
29th 145-290 +7 29
30th 150-300 +7 30