Cavaliere arcano

Da NecronomiconWiki.

Requisiti:

Capacità di Classe:

Se Stregone o bardo:

Se Mago:

Il cantore nero impara in automatico gli incantesimi di CDS, se non ha accesso al cerchio.

La velocità di apprendimento degli incantesimi sopraelencati, salendo da Maestro d'armi, è dimezzata.

Utilizza la forza o la destrezza se più alta per il calcolo della CD degli incantesimi.

Il Cavaliere Arcano non subisce mai fallimento sul lancio degli incantesimi se indossa armature pesanti o scudi (ottiene automaticamente i talenti incantesimi immobili automatici I).

Il Cavaliere Arcano, con 5 livelli da stregone, apprende tutte le spell di terzo cerchio di CDS

Estremità affilata: Ottiene gli stessi effetti di Bastone nero ad esclusione dell'effetto di dispellamento.

Ottiene un bonus di 1d12 +2 danni magici per ogni livello di Maestro d'armi.

Ottiene inoltre un bonus alla CA pari a quello che avrebbe indossando uno scudo di livello appropriato (le creature di taglia grande hanno un malus di 4 alla CA).

Il cavaliere arcano può lanciare Estremità affilata sia su armi piccole che grandi, diversamente da Bastone nero.

Ossa di pietra: Ottiene gli stessi effetti di Manto incantato (può essere lanciato sugli alleati).

Incantesimi

Incantesimi Livello 1 Incantesimi Livello 2 Incantesimi Livello 3