Cavaliere arcano
Requisiti:
- 1 livello da Stregone, Bardo o da Mago.
- 5 livelli da Maestro d'armi.
- Intelligenza 13 oppure carisma 13 (uno dei due a scelta) .
- incantesimo focalizzato superiore: Trasmutazione.
- Non deve essere un Cantore nero.
Capacità di Classe:
- Considera come LC i livelli da Stregone e Bardo e quelli delle seguenti classi: Maestro d'armi, Ladro, Assassino, Ombra danzante, Guerriero, Discepolo del drago rosso, Difensore nanesco, Monaco.
Se Mago:
- Considera come LC i livelli da Mago e 11/10 della somma dei livelli da Maestro d'armi, Ladro, Assassino, Ombra danzante, Guerriero, Discepolo del drago rosso, Difensore nanesco, Monaco.
Il cantore nero impara in automatico gli incantesimi di CDS, se non ha accesso al cerchio.
La velocità di apprendimento degli incantesimi sopraelencati, salendo da Maestro d'armi, è dimezzata.
Utilizza la forza o la destrezza se più alta per il calcolo della CD degli incantesimi.
Il Cavaliere Arcano non subisce mai fallimento sul lancio degli incantesimi se indossa armature pesanti o scudi (ottiene automaticamente i talenti incantesimi immobili automatici I).
Il Cavaliere Arcano, con 5 livelli da stregone, apprende tutte le spell di terzo cerchio di CDS
Estremità affilata: Ottiene gli stessi effetti di Bastone nero ad esclusione dell'effetto di dispellamento.
Ottiene un bonus di 1d12 +2 danni magici per ogni livello di Maestro d'armi.
Ottiene inoltre un bonus alla CA pari a quello che avrebbe indossando uno scudo di livello appropriato (le creature di taglia grande hanno un malus di 4 alla CA).
Il cavaliere arcano può lanciare Estremità affilata sia su armi piccole che grandi, diversamente da Bastone nero.
Ossa di pietra: Ottiene gli stessi effetti di Manto incantato (può essere lanciato sugli alleati).
Incantesimi
Incantesimi Livello 1 | Incantesimi Livello 2 | Incantesimi Livello 3
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