Ladro

Da NecronomiconWiki.

Ladro

I ladri hanno poco in comune tra loro. Mentre alcuni - forse la maggioranza - si dedicano al furto, molti servono come scout, spie, investigatori, diplomatici e semplici delinquenti. I ladri sono versatili, adattabili e addestrati a ottenere ciò che gli altri non vogliono che ottengano. Anche se non all'altezza di un guerriero in combattimento, un ladro sa come colpire e far male, e un attacco furtivo può arrecare molto danno. I ladri sembrano anche avere una specie di sesto senso per evitare il pericolo. I ladri esperti sviluppano quasi poteri e abilità magiche man mano che dominano le arti dell'invisibilità, dell'evasione e degli attacchi furtivi. In più, anche se non sono in grado di lanciare propri incantesimi, un ladro riesce a volte a "fingere" abbastanza bene da usare pergamene, attivare bacchette e usare un qualsiasi altro oggetto magico.

Dado di vita: d6

Competenze: Armature (leggere), Armi (ladro)

Punti abilità: 8 + modificatore di Intelligenza ( (8 + modificatore intelligenza) * 4 al 1 livello)

Abilità selezionabili : Valutare, raggirare, creare armature, creare trappole, creare armi, disattivare trappole, guarire, nascondersi, intimidire, ascoltare, conoscenze, muoversi silenziosamente, scassinare, parata, persuadere, svuotare tasche, cercare, piazzare trappole, osservare, acrobazia, Utilizzare oggetti magici.

Talenti bonus selezionabili: Ambidestrismo, Deviare frecce, Abilità focalizzata (utilizzare oggetti magici), Combattere con due armi, Competenza nelle armi (esotiche), Competenza nelle armi (da guerra), Competenza nelle armi (semplici).

Tiri salvezza primari: Riflessi

Bonus di attacco base: + 3/4 livelli

Requisiti

Nessun requisito richiesto

Modifiche alla Classe su Necronomicon

Il ladro prende +2 alla destrezza ogni 10 livelli da ladro (con un CAP di +16 a destrezza all'80° livello da ladro).

Portati i danni delle trappole epiche a 1d6 per ogni grado nell'abilità creare trappole, la CD delle trappole epiche è pari ad un punto ogni due gradi nell'abilità piazzare trappole.

Il ladro può duplicare gratuitamente le trappole con il Duplicatore.

Il ladro ottiene il talento avvelenare arma a livello 5.

Il ladro/ombra danzante conta il 90% dei livelli da ladro per il calcolo del LC di eludere nelle ombre

Nei livelli leggendari il ladro continua a prendere il bonus agli attacchi furtivi ogni 2 livelli a partire dal liv 42.

Il bonus viene dato attraverso l'apprendimento automatico dei talenti Attacco furtivo migliorato da 1 a 10.

Il Ladro al raggiungimento del livello 15 e con un minimo di 21 livelli generali, se possiede il Critico migliorato pugnale o spada corta ottiene in automatico il Critico devastante in quell'arma.


Bonus purezza

Il ladro con almeno 20 livelli di classe ottiene il Dono dei ladri.

Al livello 30 il ladro diventa così agile che prende immunità a buttare a terra (solo con 30 livelli nei primi 40).

Al livello 35, il ladro che ha Critico devastante nella spada corta o nel pugnale ottiene una portata ed un moltiplicatore aumentato del colpo critico come se fosse un Maestro d'armi.

Se ha almeno 35 livelli da ladro (solo se nei primi 40) ha i seguenti bonus:

  • Ottiene un occultamento naturale pari al valore minimo tra l'abilità nascondersi e l'abilità muoversi silenziosamente fino ad un massimo di 80%. Inoltre anche se ha il talento Schivare epico il valore massimo dell'occultamento è del 66% e non del 50% come negli altri casi.
  • Ha un incremento della CA pari a +1 ogni 5 livelli da ladro.
  • Aumentano gli usi del dono dei ladri e la sua durata, come indicato in dono dei ladri.
  • Il talento Opportunismo gli concede un secondo attacco extra con 50 livelli da ladro ed un terzo attacco con 75 livelli da ladro.

Classi di Specializzazione

Progressione livelli Base (1-20)

Livello Attacco Base Tiri Salvezza Talenti Punti Ferita Attacco Furtivo
Tempra Riflessi Volontà
1st +0 +0 +2 +0 Attacco furtivo 3-6 1d6
2nd +1 +0 +3 +0 Eludere 6-12 1d6
3rd +2 +1 +3 +1 Attacco furtivo, Schivare prodigioso I 9-18 2d6
4th +3 +1 +4 +1 12-24 2d6
5th +3 +1 +4 +1 Attacco furtivo 15-30 3d6
6th +4 +2 +5 +2 Schivare prodigioso II 18-36 3d6
7th +5 +2 +5 +2 Attacco furtivo 21-42 4d6
8th +6/+1 +2 +6 +2 24-48 4d6
9th +6/+1 +3 +6 +3 Attacco furtivo 27-54 5d6
10th +7/+2 +3 +7 +3 Talento bonus 30-60 5d6
11th +8/+3 +3 +7 +3 Attacco furtivo, Schivare prodigioso III 33-66 6d6
12th +9/+4 +4 +8 +4 36-72 6d6
13th +9/+4 +4 +8 +4 Attacco furtivo, Talento bonus 39-78 7d6
14th +10/+5 +4 +9 +4 Schivare prodigioso IV 42-84 7d6
15th +11/+6/+1 +5 +9 +5 Attacco furtivo 45-90 8d6
16th +12/+7/+2 +5 +10 +5 Talento bonus 48-96 8d6
17th +12/+7/+2 +5 +10 +5 Attacco furtivo, Schivare prodigioso V 51-102 9d6
18th +13/+8/+3 +6 +11 +6 54-108 9d6
19th +14/+9/+4 +6 +11 +6 Attacco furtivo, Talento bonus   57-114 10d6
20th +15/+10/+5   +6 +12   +6 Schivare prodigioso VI 60-120 10d6

Ladro Epico

Dado di vita: d6

Punti abilità: 8 + modificatore intelligenza

Talenti bonus : Velocità fulminea, Colpo incapacitante, Tiro difensivo, Schivare epico, Reputazione epica, Abilità focalizzata epica (tutte tranne empatia animale, Intrattenere ed Utilizzare oggetti magici), Eludere migliorato, Attacco furtivo migliorato, Opportunismo, Auto-occultamento, Padronanza dell'abilità, Mente sfuggente, Iniziativa superiore.

Talenti bonus epici selezionabili: Abilità focalizzata epica (Utilizzare oggetti magici).

Progressione livelli Epici (21-40)

Livello Talenti Punti Ferita Attacco Furtivo
21st Attacco furtivo 63-126 11d6
22nd 66-132 11d6
23rd Attacco furtivo 69-138 12d6
24th Talento bonus 72-144 12d6
25th Attacco furtivo 75-150 13d6
26th 78-156 13d6
27th Attacco furtivo 81-162 14d6
28th Talento bonus 84-168 14d6
29th Attacco furtivo 87-174 15d6
30th 90-180 15d6
31st Attacco furtivo 93-186 16d6
32nd Talento bonus 96-192 16d6
33rd Attacco furtivo 99-198 17d6
34th 102-204 17d6
35th Attacco furtivo 105-210 18d6
36th Talento bonus 108-216 18d6
37th Attacco furtivo 111-222 19d6
38th 114-228 19d6
39th Attacco furtivo   117-234 20d6
40th Talento bonus 120-240 20d6