Avvelenare arma

Da NecronomiconWiki.

Avvelenare arma va castato direttamente sull'arma equipaggiata, aggiunge danni magici On hit pari a 1 per ogni livello del personaggio.

Funziona solamente su armi perforanti o taglienti. Con Incantesimo focalizzato superiore: Trasmutazione, è possibile applicare l'effetto anche ad armi contundenti.

Possono avvelenare l'arma solo Guardia nera, Assassino e Ladro. Il livello da avvelenatore è dato dalla somma dei livelli in queste classi.

La durata è di un turno per livello da avvelenatore.

Se si è duellante, conta il livello da duellante per la durata di avvelenare.

Se si è cacciatore invisibile, considera i livelli da Cacciatore invisibile per il calcolo dei danni e della durata. Il Cacciatore invisibile ha un ulteriore bonus ai danni di 1 ogni 2 livelli da Cacciatore invisibile.

Marker applicato sull'arma: da 1 a 2d12 danno magico temporaneo.

Avvelenare in furtività

Il ladro, l'assassino e la guardia nera ottengono danni magici extra da avvelenare arma quando sono "furtivi".

I danni extra si attivano solo se l'attaccante si trova alle spalle o al massimo al fianco dell'avversario.

Usando il dono dei ladri, si ottengono i danni bonus per tre round anche se si sta di fronte al nemico.

I danni non sono costanti ma scattano nel 25% dei colpi andati a segno (il restante 75% dei colpi ha danni da avvelenare normali).

I danni extra ad avvelenare ammontano a:

- 4 danni magici extra per livello da ladro

- 4 danni magici extra per livello da assassino

- 8 danni magici extra ogni 3 livelli da guardia nera

Il ladro puro (40 livelli nei primi 40), ottiene danni extra triplicati (totale di 12 danni magici extra per livello da ladro).