Assassino

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Assassino

L'Assassino è un maestro nel mettere a segno colpi fulminei e mortali. Spesso gli assassini svolgono la funzione di spie, informatori, killer a pagamento o vendicatori: le loro abilità in diverse arti oscure permettono di portare a compimento missioni di morte con precisione assoluta. Al contrario della guardia nera, l'assassino non è malvagio per via della devozione ai poteri oscuri, quanto piuttosto per una totale mancanza di valori etici e morali.

Dado di vita: d6

Competenze: tutte le armi semplici, tutte le armature leggere.

Punti abilità: 4 + modificatore intelligenza

Abilità di classe: Valutare, raggirare, creare armature, creare trappole, creare armi, disattivare trappole, guarire, nascondersi, intimidire, ascoltare, conoscenza, muoversi silenziosamente, scassinare serrature, svuotare tasche, cercare, piazzare trappole, osservare, acrobazia, utilizzare oggetti magici.

Talenti bonus selezionabili: Ambidestrismo, combattere con due armi, competenza nelle armi (esotiche), competenze nelle armi (da guerra).

Tiri salvezza primari: riflessi

Bonus di attacco base: + 3 ogni 4 livelli.

Requisiti

  • Allineamento: Qualsiasi malvagio
  • 8 gradi in nascondersi
  • 8 gradi in muoversi silenziosamente

Modifiche alla classe su Necronomicon

Il talento Avvelenare arma è stato completamente riscritto e potenziato.

Il Colpo dell'assassino aggiunge danni perforanti on hit.

Al raggiungimento del livello 20 da Assassino, verrà fornito un player tool con Colpo mortale con 5 usi al giorno.

L'Assassino con almeno 20 livelli di classe ottiene il Dono dei ladri.

Ottiene gratuitamente il talento Eludere al livello 10, e il talento Eludere migliorato al livello 20.

L'Assassino ha un bonus permanente di +2 alla Forza e alla Destrezza ogni 10 livelli (con un CAP di +14 a forza e destrezza al 70° livello da assassino).

Un Assassino è in grado di occultarsi con l'incantesimo invisibilità migliorata; l'occultamento è pari a (30 + livello da Assassino + bonus scuola illusione)%. Se il personaggio ha un punteggio di destrezza > 60 il cap è 80% altrimenti 66%.

Classi di specializzazione

Progressione livelli Base

Livello Attacco Base Tiri Salvezza Talenti Punti Ferita Resistere ai Veleni Attacco mortale
Tempra Riflessi Volontà
1st +0 +0 +2 +0 Avvelenare, Attacco mortale 3-6 - 1d6
2nd +1 +0 +3 +0 Volto fantasma, Schivare prodigioso I, Resistere ai veleni   6-12 +1 1d6
3rd +2 +1 +3 +1 9-18 +1 2d6
4th +3 +1 +4 +1 12-24 +2 2d6
5th +3 +1 +4 +1 Oscurità, Schivare prodigioso II 15-30 +2 3d6
6th +4 +2 +5 +2 18-36 +3 3d6
7th +5 +2 +5 +2 Invisibilità 21-42 +3 4d6
8th +6 +2 +6 +2 24-48 +4 4d6
9th +6 +3 +6 +3 Invisibilità migliorata 27-54 +4 5d6
10th   +7 +3 +7   +3 Schivare prodigioso III 30-60 +5 5d6

Assassino Epico

Dado di vita: d6

Punti abilità: 4 + modificatore intelligenza.

Talenti bonus : l’Asassino epico acquisisce un talento bonus ogni quattro livelli. In altre parole, ai livelli 14, 18, 22, 26 e 30.

Talenti bonus epici selezionabili: Riflessi epici, abilità focalizzata epica (solo nascondersi e muoversi silenziosamente), grande destrezza, incantesimi in combattimento potenziati, attacco furtivo migliorato, iniziativa superiore, velocità fulminea.

Specialità: Attacco mortale : migliora di 1d6 ogni due livelli dopo il nono livello

Tiro salvezza su veleno: una addizionale + 1 per ogni due livelli dopo il decimo livello da Assassino.

Progressione livelli Epici

Livello Talenti Punti Ferita Resistere ai Veleni Attacco mortale
11th 33-66 +5 6d6
12th 36-72 +6 6d6
13th 39-78 +6 7d6
14th Talento bonus 42-84 +7 7d6
15th 45-90 +7 8d6
16th 48-96 +8 8d6
17th 51-102 +8 9d6
18th Talento bonus 54-108 +9 9d6
19th 57-114 +9 10d6
20th 60-120 +10 10d6
21st 63-126 +10 11d6
22nd Talento bonus 66-132 +11 11d6
23rd 69-138 +11 12d6
24th 72-114 +12 12d6
25th 75-150 +12 13d6
26th Talento bonus 78-156 +13 13d6
27th 81-162 +13 14d6
28th 84-168 +14 14d6
29th 87-174 +14 15d6
30th Talento bonus   90-180 +15 15d6