On hit

Da NecronomiconWiki.

E' un tipo di danno che viene effettuato al nemico ogni volta che esso viene colpito.


Con l'introduzione di Necronomicon 9 i danni onhit sono limitati al livello del pg, il CAP si raddoppia con la via dell'energia, e viene rimosso con la via del ferro

Questo tipo di danno non è moltiplicabile tramite critico: il danno on hit viene infatti inflitto separatamente, subito dopo che il colpo è andato a segno. Per questo motivo, se si colpisce un avversario con danni a specchio, si subirà il danno a specchio una volta in più per ogni on hit sull'arma.

Ogni on hit ha un suo marker, ovvero un danno temporaneo sull'arma. Il suo scopo è far capire allo script quali danni on hit infliggere al nemico. Nella pagina relativa ad ogni on hit è possibile ritrovare il marker applicato.

IMPORTANTE: on hit diversi ma con marker della stessa tipologia di danno NON sono cumulabili. Solo uno dei due funzionerà realmente! Tutte le altre combinazioni funzioneranno invece senza presentare problemi.

IMPORTANTE: armi con magie on hit di base (es.: "Su colpo: Luce incandescente CD 26") NON faranno applicare altri on hit di alcun tipo. Effetti di tipo Frastornare invece non creano problemi.


ELENCO DEGLI ON HIT:

On hit Marker Tipologia di danno
Intuizione del gufo +1 danno Contundente temporaneo Contundente
Zanna magica (speciale per Sciamano) +1 danno Perforante temporaneo Magico
Preparare l'arma +1 danno Tagliente temporaneo Magico
Colpo dell'assassino +1 danno Acido temporaneo Perforante
Punire il male (e Punire il bene ) +1 danno Freddo temporaneo Perforante
Fuoco oscuro +1 danno Elettrico temporaneo Fuoco
Arma infuocata +1 danno Fuoco temporaneo Fuoco
Rabbia tonante +1 danno Sonoro temporaneo Sonoro
Fragore assordante +1 danno Sonoro temporaneo Sonoro
Lama assassina +1 danno Negativo temporaneo Magico
Colpo positivo del monaco +1 danno Positivo temporaneo Positivo
Spada sacra +1 danno Divino temporaneo Divino
Bastone nero +1 danno Magico temporaneo Magico
Abilità speciale del Veste purpurea +1 danno Magico temporaneo Magico
Colpo dirompente dello Spadaccino +1 danno Magico temporaneo Magico
Avvelenare arma +2d12 danno Magico temporaneo Magico