Sciamano

Da NecronomiconWiki.

Requisiti:

Non può essere Campione di Silvanus

Capacità di classe:

Guadagna +1 in forza ogni 10 livelli da sciamano (con un CAP di +8 a forza all'80° livello da sciamano).

Usa Forza se più alta per il calcolo della CD degli incantesimi.

Lo Sciamano deve usare OBBLIGATORIAMENTE le seguenti armi :

  • falce
  • staffa magica
  • scimitarra
  • falcetto
  • tridente
  • bastone di ferro
  • randello
  • katana
  • ascia nanica
  • ascia da battaglia

Per quanto riguarda il LC dell'Ira barbarica, lo sciamano somma, ai livelli da barbaro, il 66% dei livelli da Druido e l'eventuale terza classe.

Ai fini del calcolo dell'occultamento tramite Mimetismo, lo sciamano aggiunge il suo bonus di forza al punteggio di muoversi silenziosamente/nascondersi.

L'incantesimo Zanna magica è completamente modificato per lo sciamano, e aggiunge danni on hit magici (vedi pagina dell'incantesimo).

Incantesimi:

Lo sciamano conta, oltre ai livelli da druido, anche i 7/5 dei livelli da Barbaro e metà dei livelli della terza classe, per il LC delle seguenti magie:

  Livello   Incantesimi Speciale
Liv 1 Unto, Sonno, Mimetismo, Zanna magica Speciale Mimetismo e Zanna magica, vedi incantesimi.
Liv 2 Frusta infuocata, Blocca animali, Dissolvere inferiore, Frenesia di sangue
Liv 3 Invocare il fulmine, Contagio, Prole di larve, Fuoco di aculei
Liv 4 Dissolvi magie, Colpo infuocato
Liv 5 Muro di fuoco, Intuizione del gufo Speciale Intuizione del gufo, vedi incantesimo.
Liv 6 Dissolvere superiore, Cerchio di guarigione
Liv 7 Tempesta di fuoco, Piaga strisciante
Liv 8 Bagliore solare, Esplosione solare
Liv 9 Sciame elementale, Guarigione di massa