Ira barbarica

Da NecronomiconWiki.

Il Barbaro può diverse volte al giorno entrare in Ira.

Il livello dell'ira è uguale al livello da barbaro.

La durata dell'ira è uguale al modificatore di costituzione più il modificatore di forza (eventuale +10 da bonus razze barbariche) round.

Il barbaro puro ottiene un bonus purezza di +3 per ogni livello da barbaro tra 36 e 40 (nei primi 40).

Speciale cantore berserker o sicario selvaggio o sciamano: somma 2/3 delle altre classi.

Fornisce i seguenti bonus:

Forza e costituzione: +2, +1 per ogni round di durata (+ eventuale +6 da bonus razze barbariche).

Tiri salvezza: +1 ogni 10 livelli ira (+ eventuale +6 da bonus razze barbariche)

Incremento di CA: 5 +1 ogni 4 livelli ira (+ eventuale +6 da bonus razze barbariche)

Attacco: +1 ogni 5 livelli ira (+ eventuale +2 da bonus razze barbariche) +1 da bonus purezza per ogni livello da barbaro tra 36 e 40 (nei primi 40), +4 se sicario selvaggio.

Numero di attacchi extra a round: +1 , +2 con livello ira 30, +3 con livello ira 50, +4 con livello ira 70, +5 con livello ira 90.

Ottiene inoltre una riduzione dei danni fisici da armi +19 pari a: Bonus forza e costituzione +1 ogni 2 livelli (+ eventuale +6 da bonus razze barbariche) + i bonus conferiti da Robustezza epica.

Speciale furia possente: ottiene +2 al livello dell'ira ogni 15 livelli ira.

Se l'incantatore ha forza base maggiore di 60, ottiene anche un immunità ai danni negativo, magico, divino, positivo pari ad 1/10 della riduzione.

Vedi anche Ira terrificante e Rabbia tonante per gli ulteriori bonus conferiti.


Note

Lo stesso bonus delle razze barbariche si ottiene se si ha un valore di 50 gradi o piu’ in Intimidire (conta la skill base senza i bonus da oggetti).