Barbaro

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Barbaro

I barbari sono combattenti coraggiosi e avventati, e la loro grande forza e il loro senso pratico li rendono ottimi avventurieri. I barbari rifiutano con disprezzo le tradizioni del guerriero basate sull'addestramento nelle armi e sulla disciplina, e preferiscono attingere a una potente ira interiore che li rende più forti, più resistenti e più robusti nel contrastare gli attacchi. Hanno energia sufficiente solo a pochi scatti di questo tipo in una giornata, ma di solito sono più che sufficienti. La continua esposizione ai pericoli li dota anche di una specie di "sesto senso", una capacità quasi soprannaturale di percepire i pericoli e di schivare gli attacchi, e la loro resistenza nel correre è leggendaria.

Dado di vita: d12

Competenze: armature (leggere e pesanti), scudi, armi (da guerra e semplici)

Punti abilità: 4 + modificatore intelligenza ( (4 + modificatore intelligenza ) * 4 al primo livello)

Abilità selezionabili : Creare armature, creare trappole, creare armi, disciplina, guarire, intimidire, ascoltare, conoscenze, parata, dileggiare.

Talenti bonus selezionabili: Ambidestrismo, combattere con due armi, Deviare frecce, competenza nelle armi (esotiche).

Tiri salvezza primari: tempra

Bonus di attacco base: + 1 per livello

Requisiti

  • Allineamento qualsiasi non legale

Modifiche alla Classe su Necronomicon

Il Barbaro guadagna +1 alla costituzione ogni 10 livelli (con un CAP di +8 a costituzione all'80° livello da barbaro).

Ottiene un occultamento naturale agli incantesimi da livello 20 in poi pari a 1% ogni due livelli da barbaro. Ottiene anche una immunità ai danni fisici pari al 1% ogni 8 livelli da barbaro.

Migliorata notevolmente l’Ira barbarica, inoltre alcune razze barbariche hanno un bonus extra all'ira.

Lo stesso bonus delle razze barbariche si ottiene se si ha un valore di 50 gradi o piu’ in intimidire (conta la skill base senza i bonus da oggetti).

Migliorata la Rabbia tonante e l'Ira terrificante; la Furia possente ha un bonus del 10% assoluto al livello dell'ira barbarica.


Bonus Purezza

  • Un Barbaro con almeno 17 livelli nei primi 40 e il talento Ira terrificante guadagna l'immunità al buttare a terra.
  • Il barbaro, se possiede il talento Attacco rapido, ottiene automaticamente Schivare epico al raggiungimento del livello 20.
  • Il bonus purezza del Barbaro permette di lanciare l'ira barbarica a livelli superiori.

Occultamento incantesimi Il barbaro con almeno 21 livelli da barbaro ottiene un occultamento agli incantesimi pari a 1% ogni 2 livelli da barbaro. Dal 35 livello (se preso nei primi 40) ottiene un ulteriore occultamento agli incantesimi pari a:

  • +2% al livello 36
  • +4% al livello 37
  • +6% al livello 38
  • +8% al livello 39
  • +10% al livello 40

Il CAP è pari a 50% occultamento agli incantesimi.

Un barbaro puro di livello 80 risulterà quindi occultato naturalmente agli incantesimi al 50%.

Dal 35 livello (se preso nei primi 40) ottiene un immunità ai danni magici e divini pari a:

  • 2% al livello 36
  • 4% al livello 37
  • 6% al livello 38
  • 8% al livello 39
  • 10% al livello 40

Inoltre esistono degli oggetti con incantesimi extra e bonus superiori indossabili solo da barbari puri (set per Barbaro da 40 livelli nei primi 40).

Classi di specializzazione

Progressione livelli Base (1-20)

Livello Attacco Base Tiri Salvezza Talenti Punti Ferita
Tempra Riflessi Volontà
1st +1 +2 +0 +0 movimento veloce del barbaro, Ira barbarica (1x/giorno)   6-12
2nd +2 +3 +0 +0 schivare prodigioso I 12-24
3rd +3 +3 +1 +1 18-36
4th +4 +4 +1 +1 ira barbarica (2x/giorno) 24-48
5th +5 +4 +1 +1 schivare prodigioso II 30-60
6th +6/+1 +5 +2 +2 36-72
7th +7/+2 +5 +2 +2 42-84
8th +8/+3 +6 +2 +2 ira barbarica (3x/giorno) 48-96
9th +9/+4 +6 +3 +3 54-108
10th +10/+5 +7 +3 +3 schivare prodigioso III 60-120
11th +11/+6/+1 +7 +3 +3 Riduzione del danno 1 66-132
12th +12/+7/+2 +8 +4 +4 ira barbarica (4x/giorno) 72-144
13th +13/+8/+3 +8 +4 +4 schivare prodigioso IV 78-156
14th +14/+9/+4 +9 +4 +4 riduzione del danno 2 84-168
15th +15/+10/+5 +9 +5 +5 ira superiore (4x/giorno) 90-180
16th +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 ira superiore (5x/giorno), schivare prodigioso V 96-192
17th +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 riduzione del danno 3 102-204
18th +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 108-216
19th +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 schivare prodigioso VI 114-228
20th   +20/+15/+10/+5   +12 +6 +6 riduzione del danno 4, ira superiore (6x/giorno) 120-240

Barbaro Epico

Dado di vita: d12

Punti abilità: 4 + modificatore intelligenza

Talenti bonus : il barbaro epico prende un talento bonus ogni quattro livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 24, 28, 32, 36 e 40.

Talenti bonus epici selezionabili: Pelledura, colpo critico devastante, riduzione del danno epica, valore epico, robustezza epica, arma focalizzata epica, iniziativa superiore, furia possente, critico distruttore, ira terrificante, rabbia tonante.

Progressione livelli Epici (21-40)

Livello Talenti Punti Ferita
21st 126-252
22nd 132-264
23rd riduzione del danno barbaro epico 138-276
24th talento bonus 144-288
25th 150-300
26th riduzione del danno barbaro epico II 156-312
27th 162-324
28th talento bonus 168-336
29th riduzione del danno barbaro epico III 174-348
30th 180-360
31st 186-372
32nd talento bonus, riduzione del danno barbaro epico IV   192-384
33rd 198-396
34th 204-408
35th riduzione del danno barbaro epico V 210-420
36th talento bonus 216-432
37th 222-444
38th riduzione del danno barbaro epico VI 228-456
39th 234-468
40th talento bonus 240-480

Informazioni utili