Furia possente

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Furia possente

Tipo di talento: generico

Prerequisiti: livello 21, ira superiore 6x (ovvero barbaro 20 nei primi 40 livelli), forza 21+, costituzione 21+.

Dettagli: quando il personaggio si infuria, ottiene +8 a forza e costituzione e +4 al bonus morale nei tiri salvezza di volontà. Questi bonus vanno a sostituire i normali bonus della furia.

Uso: modalità di combattimento.

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Di base, lancia Ira barbarica con un bonus del 10% al LC.

Speciale cantore berserker (IN TEST): quando il cantore berserker attiva il talento (3 usi al giorno), cade in una furia cieca che ne potenzia notevolmente la rabbia tonante ma lo rende anche più facile da colpire.

Il LC si calcola come il LC di Ira barbarica (senza bonus del 10%).

La durata è pari a 1 secondo per LC.

Mentre il potere è attivo, ottiene i seguenti bonus e malus:

  • ottiene 5 danni sonori extra che si sommano con rabbia tonante
  • per ogni colpo andato a segno, ottiene altri 3 danni sonori extra (cumulabili)
  • se indossa uno scudo, su di esso ottiene un effetto temporaneo: per ogni colpo subito, ottiene altri 2 danni sonori extra (cumulabili)
  • se la furia arriva a 300 danni extra, il barbaro sfoga la rabbia in un'esplosione e la furia scende di 80
  • ottiene un malus alla CA pari a 60-(LC/3)
  • ottiene una vulnerabilità ai fisici ed agli elementi pari a 60-(LC/3) %
  • quando la furia possente si esaurisce, il personaggio è accecato dalla stanchezza per 1 round

L'effetto esplosivo che si attiva quando la furia raggiunge 300 danni è simile a Rombo di tuono:

  • i danni sono pari ai danni della furia (senza TS)
  • se i bersagli falliscono un TS su volontà, sono storditi per 2 round
  • se i bersagli falliscono un TS contro riflessi, cadono a terra per 1 round
  • la CD è pari a 4/5 del LC

Ai danni sonori extra da furia possente si applicano separatamente (senza contare rabbia tonante) i CAP delle vie.

Esempio: se ho le vie ombra e vita, avrò al massimo 80 sonori da rabbia tonante e al massimo 80 da furia possente (totale 160 sonori massimi onhit).

L'effetto di esplosione si attiva in ogni caso quando il contatore dei colpi arriva a 300, a prescindere dalle vie.