Classe armatura

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Abbreviato CA, è un tipo di difesa dei personaggi del gioco, un alto valore (120-130 al livello 80) equivale ad essere colpiti molto meno dai nemici, ma la CA da sola non basta, serve sempre un minimo di occultamento e riduzione per sopravvivere.

Esiste un CAP (tetto massimo) pari a 100, può essere superato con la Via delle ombre o diventando Vampiro


Calcolo della CA

La classe armatura è data dalla somma dei seguenti valori:

  • 10 (CA base di un uomo disarmato)
  • Modificatore di destrezza (eventualmente limitato dall'armatura)
  • CA da armatura (da 0 a 8 in base alla pesantezza dell'armatura, più il bonus di incantamento, tipicamente 5 per le armature più comuni ma sale fino a 10 per alcune particolari armature)
  • CA da scudo (da 1 a 3 in base alla pesantezza dello scudo (piccolo, grande, torre), più il bonus di incantamento (tipicamente +5, +6 per gli scudi piccoli)
  • CA da schivata (da 1 a 20, tutti gli effetti che danno CA da schivata sono cumulabili)
  • CA naturale (da 1 a 20, tipicamente +5 su amuleto)
  • CA da deviazione (da 1 a 20, tipicamente +5 sugli oggetti magici comuni)
  • CA da acrobazia (da 0 a 16 se cappata al livello 80, è pari a 1 ogni 5 punti base in acrobazia)
  • Modificatore di taglia (-1 taglia grande, +1 taglia piccola)
  • Bonus saggezza da monaco in veste, soggetto a limitazione (vedi monaco)
  • CA bonus da monaco
  • CA bonus da ddr
  • CA bonus da pm
  • Bonus vari (pelledura, maestria, maestria migliorata, schivare, mobilità eccetera)

N.B.: due o più bonus dello stesso tipo NON sono mai cumulabili, ad eccezione di schivare. Per gli altri conta solo il più alto di ogni tipo.

Notare che molte classi e CDS hanno item dedicati che possono superare di diversi punti i bonus tipici.

Inoltre, molte magie e poteri alterano la CA. Un elenco parziale è il seguente: