Monaco

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Monaco

I monaci sono combattenti versatili, abili nel combattere senza armi o armature. I monaci di allineamento buono fungono da protettori del popolo, mentre quelli malvagi sono spie e assassini ideali. Anche se non lanciano incantesimi, essi sono in grado di incanalare una sottile forma di energia chiamata ki. Questa energia permette loro di eseguire imprese mirabolanti, come guarirsi da soli, afferrare le frecce in volo e schivare i colpi con agilità sorprendente. Le loro capacità pratiche e quelle basate sul ki aumentano con l'esperienza, concedendo loro un maggiore potere su se stessi e sull'ambiente circostante. I monaci subiscono delle penalità particolari se indossano un'armatura, in quanto se lo fanno violano i loro giuramenti più stretti. Un monaco che indossa un'armatura perde i propri bonus di Saggezza e il suo bonus di classe armatura basato sul livello, la velocità di movimento e gli attacchi senza armi aggiuntive per round.

Dado di vita: d8

Competenze: Armatura (Vesti), Armi (monaco)

Punti abilità: 4 + modificatore di Intelligenza ( (4 + modificatore di Intelligenza) * 4 al 1 livello)

Abilità selezionabili : Concentrazione, creare armature, creare trappole, creare armi, disciplina, guarire, nascondersi, ascoltare, conoscenze, muoversi silenziosamente, parata, persuadere, acrobazia.

Talenti bonus selezionabili: Ambidestrismo, Combattere con due armi, Competenza nelle armi (esotiche), Competenza nelle armi (da guerra), Competenza nelle armi (semplici).

Tiri salvezza primari: Tempra, Riflessi, Volontà.

Bonus di attacco base: + 3/4 livelli

Requisiti

Non richiede requisiti particolari.

Restrizione da allineamento: Qualunque legale

Modifiche alla classe su Necronomicon

Il Monaco che non segue la strada da Monaco non prende interamente il bonus alla CA dovuta alla saggezza. Il Monaco prende al max +4 alla CA per la saggezza, per ogni livello da Monaco (il malus viene applicato dopo il livello 40).

Bonus alle statistiche: ottiene 1 punto a destrezza e saggezza ogni 10 livelli (con un CAP di +8 a destrezza e saggezza all'80° livello da monaco).

Occultamento naturale agli incantesimi: il monaco ottiene un occultamento percentuale a tutti gli incantesimi (sono esclusi gli incantesimi epici) pari a 1% ogni 3 livelli da monaco. Inoltre, ogni resistenza incantesimi potenziata aggiunge un ulteriore 4%, fino ad arrivare a 100% di occultamento per un monaco puro livello 80 con tutte le 10 resistenze incantesimi potenziate.

Colpo positivo del monaco: si ottiene con il 10° livello da monaco.

I seguenti talenti del monaco sono stati modificati:

Integrità del corpo

Corpo vuoto

Il monaco prende un bonus alla CA di +1 ogni 5 livelli da monaco nei primi 40 livelli

Armi del monaco

Al raggiungimento del livello 7 da monaco (solo nei primi 40), sono considerate armi da monaco:

  • Katana (conta come arma su destrezza)
  • Bastone ferrato
  • Arco corto
  • Kukri
  • Shuriken

Bonus Purezza

Il Monaco con almeno 30 livelli nei primi 40 aggiunge al colpo positivo 1 danno positivo extra ogni due livelli da monaco.

Il Monaco puro al raggiungimento del livello 40 da monaco, se possiede il Critico migliorato su kama ottiene in automatico il Critico devastante su kama.

I Monaci puri hanno un bonus all'occultamento naturale agli incantesimi pari a

    • +15% con 39 livelli da monaco nei primi 40
    • +35% (incluso il precedente) con 40 livelli da monaco nei primi 40

che si somma all'occultamento naturale.

Integrità del corpo ha un bonus all'incremento di attacco pari a:

  • 36 livelli: bonus di +2 extra
  • 37 livelli: bonus di +4 extra
  • 38 livelli: bonus di +6 extra
  • 39 livelli: bonus di +8 extra
  • 40 livelli: bonus di +10 extra

Corpo vuoto ha un bonus alla riduzione e all'occultamento di:

  • 36 livelli: bonus di 5 punti extra riduzione + 2% occultamento
  • 37 livelli: bonus di 10 punti extra riduzione + 4% occultamento
  • 38 livelli: bonus di 15 punti extra riduzione + 6% occultamento
  • 39 livelli: bonus di 20 punti extra riduzione + 8% occultamento
  • 40 livelli: bonus di 25 punti extra riduzione + 10% occultamento

Colpo positivo del Monaco ha un bonus ai danni pari a:

  • 36 livelli: bonus di 5 danni extra
  • 37 livelli: bonus di 10 danni extra
  • 38 livelli: bonus di 15 danni extra
  • 39 livelli: bonus di 20 danni extra
  • 40 livelli: bonus di 25 danni extra

Inoltre ll bonus purezza del monaco permette se ha almeno 35 livelli di avere usi illimitati al giorno di Integrità del corpo e Corpo vuoto e Colpo positivo del monaco

Esistono degli oggetti con incantesimi extra e bonus superiori indossabili solo da monaci puri (set per Monaco da 40 livelli nei primi 40).

Classi di Specializzazione

Asceta

Cavaliere arcano

Cavaliere divino

Abiuratore

Cacciatore invisibile

Ninja

Vendicatore rosso

Progressione livelli Base (1-20)

Livello Attacco Base Tiri Salvezza Talenti Punti Ferita   AB senz'armi AB Raffica Danno senz'armi Bonus CA Bonus Velocità
Tempra Riflessi Volontà Grande/Media Piccola
1st +0 +2 +2 +2 Incalzare, Bonus alla CA del Monaco, pugno stordente, Eludere,
Raffica di colpi, Colpo senz'armi migliorato
4-8 +0 -2/-2 1d6 1d4 - -
2nd +1 +3 +3 +3 Deviare frecce 8-16 +1 -1/-1 1d6 1d4 - -
3rd +2 +3 +3 +3 Velocità del monaco, Mente lucida 12-24 +2 +0/+0 1d6 1d4 - +10%
4th +3 +4 +4 +4 16-32 +3 +1/+1 1d8 1d6 - +10%
5th +3 +4 +4 +4 Purezza del corpo 20-40 +3 +1/+1 1d8 1d6 +1 +10%
6th +4 +5 +5 +5 Buttare a terra, Buttare a terra migliorato 24-48 +4/+1 +2/-1/+2 1d8 1d6 +1 +20%
7th +5 +5 +5 +5 Integrità del corpo 28-56 +5/+2 +3/+0/+3 1d8 1d6 +1 +20%
8th +6/+1 +6 +6 +6 32-64 +6/+3 +4/+1/+4 1d10 1d8 +1 +20%
9th +6/+1 +6 +6 +6 Eludere migliorato 36-72 +6/+3 +4/+1/+4 1d10 1d8 +1 +30%
10th +7/+2 +7 +7 +7 Colpo ki +1, Colpo positivo del Monaco 40-80 +7/+4/+1 +5/+2/-1/+5 1d10 1d8 +2 +30%
11th +8/+3 +7 +7 +7 Corpo adamantino 44-88 +8/+5/+2 +6/+3/+0/+6 1d10 1d8 +2 +30%
12th +9/+4 +8 +8 +8 Anima adamantina 48-96 +9/+6/+3 +7/+4/+1/+7 1d12 1d10 +2 +40%
13th +9/+4 +8 +8 +8 Colpo ki +2 52-104 +9/+6/+3 +7/+4/+1/+7 1d12 1d10 +2 +40%
14th +10/+5 +9 +9 +9 56-112 +10/+7/+4/+1 +8/+5/+2/-1/+8 1d12 1d10 +2 +40%
15th +11/+6/+1 +9 +9 +9 Palmo tremante 60-120 +11/+8/+5/+2 +9/+6/+3/+0/+9 1d12 1d10 +3 +50%
16th +12/+7/+2 +10 +10 +10 Colpo ki +3 64-128 +12/+9/+6/+3 +10/+7/+4/+1/+10 1d20 2d6 +3 +50%
17th +12/+7/+2 +10 +10 +10 68-136 +12/+9/+6/+3 +10/+7/+4/+1/+10 1d20 2d6 +3 +50%
18th +13/+8/+3 +11 +11 +11 Corpo vuoto 72-144 +13/+10/+7/+4/+1 +11/+8/+5/+2/-1/+11 1d20 2d6 +3 +60%
19th +14/+9/+4 +11 +11 +11 76-152 +14/+11/+8/+5/+2 +12/+9/+6/+3/+0/+12 1d20 2d6 +3 +60%
20th +15/+10/+5   +12 +12 +12 Perfezione interiore 80-160 +15/+12/+9/+6/+3   +13/+10/+7/+4/+1/+13   1d20 2d6 +4 +60%

Monaco Epico

Dado di vita: d8

Punti abilità: 4 + modificatore di Intelligenza

Talenti bonus : il monaco epico ottiene un talento bonus ogni 5 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 25, 30, 35, e 40.

Talenti bonus epici selezionabili: Pelledura, Velocità fulminea, Riduzione del danno epica, Robustezza epica, Colpo ki potenziato +4, Colpo ki potenziato +5, Resistenza agli incantesimi potenziata, Pugno stordente potenziato.

Progressione livelli Epici (21-40)

  Livello   Talenti Punti Ferita Bonus CA Bonus Velocità
21st 84-168 +4 +70%
22nd 88-176 +4 +70%
23rd 92-184 +4 +70%
24th 96-192 +4 +80%
25th Talento bonus 100-200 +5 +80%
26th 104-208 +5 +80%
27th 108-216 +5 +90%
28th 112-224 +5 +90%
29th 116-232 +5 +90%
30th Talento bonus 120-240 +6 +100%
31st 124-248 +6 +100%
32nd 128-256 +6 +100%
33rd 132-264 +6 +110%
34th 136-272 +6 +110%
35th Talento bonus 140-280 +7 +110%
36th 144-288 +7 +120%
37th 148-296 +7 +120%
38th 152-304 +7 +120%
39th 156-312 +7 +130%
40th Talento bonus   160-320 +8 +130%