Asceta
L'asceta non usa nessun arma se non le sue mani.
Requisiti:
- Almeno 4 livelli da Ranger.
- Almeno 3 livelli da Monaco.
- Arma focalizzata: Colpo senz'armi.
- Critico migliorato: Colpo senz'armi.
- Non deve usare nessuna arma.
- Parata 10 o più gradi
Capacità di Classe:
Per l'asceta, gli incantesimi Zanna magica e Zanna magica superiore hanno un effetto speciale, vedere la descrizione dei due incantesimi per i dettagli.
L'incantesimo Autometamorfosi lo trasforma in un combattente divino in grado di aumentare l'attacco ed i danni che infligge: (aggiunge i seguenti danni extra a tutti i danni inflitti). Se si possiede il talento Incantesimi prolungati la durata dell'incantesimo è automaticamente raddoppiata.
- LC 20: 1d12 divini
- LC 30: 2d12 divini
- LC 40: 2d12 divini + 1d12 magici
- LC 50: 2d12 divini + 2d12 magici
- LC 60: 2d12 divini + 2d12 magici + 1d12 positivi
- LC 70: 2d12 magici + 2d12 divini + 2d12 positivi + 1d12 perforanti
- LC 80: 2d12 magici + 2d12 divini + 2d12 positivi + 1d12 perforanti + 1d12 contundenti + 1d12 taglienti
Gli asceti possono lanciare tutti gli incantesimi relativi alle armi sui guanti.
Al decimo livello da Asceta, ottiene il talento arma specializzata epica: colpo senz'armi.
Al ventesimo livello da Asceta, ottiene il talento critico devastante: colpo senz'armi.
Ottiene i talenti Pugno stordente epico I-X salendo di livello come asceta.
L’asceta conta anche i livelli da Guerriero per i talenti Integrità del corpo e Corpo vuoto (ma non per la ricarica).
L’asceta conta anche i livelli da Monaco e Ranger per durata e danni del talento Preparare l'arma.
Incantesimi:
Per queste magie l'Asceta riesce a lanciare i seguenti incantesimi considerando come livelli i livelli di Ranger+Monaco+Guerriero + ½ dei livelli della eventuale terza classe scelta.
Incantesimi Livello 1 | Incantesimi Livello 2 | Incantesimi Livello 3 | Incantesimi Livello 4 |
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