Asceta

Da NecronomiconWiki.

L'asceta non usa nessun arma se non le sue mani.


Requisiti:

  • Almeno 4 livelli da Ranger.
  • Almeno 3 livelli da Monaco.
  • Arma focalizzata: Colpo senz'armi.
  • Critico migliorato: Colpo senz'armi.
  • Non deve usare nessuna arma.
  • Parata 10 o più gradi


Capacità di Classe:

Per l'asceta, gli incantesimi Zanna magica e Zanna magica superiore hanno un effetto speciale, vedere la descrizione dei due incantesimi per i dettagli.

L'incantesimo Autometamorfosi lo trasforma in un combattente divino in grado di aumentare l'attacco ed i danni che infligge: (aggiunge i seguenti danni extra a tutti i danni inflitti). Se si possiede il talento Incantesimi prolungati la durata dell'incantesimo è automaticamente raddoppiata.

  • LC 20: 1d12 divini
  • LC 30: 2d12 divini
  • LC 40: 2d12 divini + 1d12 magici
  • LC 50: 2d12 divini + 2d12 magici
  • LC 60: 2d12 divini + 2d12 magici + 1d12 positivi
  • LC 70: 2d12 magici + 2d12 divini + 2d12 positivi + 1d12 perforanti
  • LC 80: 2d12 magici + 2d12 divini + 2d12 positivi + 1d12 perforanti + 1d12 contundenti + 1d12 taglienti

Gli asceti possono lanciare tutti gli incantesimi relativi alle armi sui guanti.

Al decimo livello da Asceta, ottiene il talento arma specializzata epica: colpo senz'armi.

Al ventesimo livello da Asceta, ottiene il talento critico devastante: colpo senz'armi.

Ottiene i talenti Pugno stordente epico I-X salendo di livello come asceta.

L’asceta conta anche i livelli da Guerriero per i talenti Integrità del corpo e Corpo vuoto (ma non per la ricarica).

L’asceta conta anche i livelli da Monaco e Ranger per durata e danni del talento Preparare l'arma.

Incantesimi:

Per queste magie l'Asceta riesce a lanciare i seguenti incantesimi considerando come livelli i livelli di Ranger+Monaco+Guerriero + ½ dei livelli della eventuale terza classe scelta.

Incantesimi Livello 1 Incantesimi Livello 2 Incantesimi Livello 3 Incantesimi Livello 4