Necronomicon 9
Da NecronomiconWiki.
Indice
ATTENZIONE
Le modifiche elencate in seguito risalgono al 24 dicembre 2018. Si consiglia di leggere anche le novità in Necronomicon 10.
Modifiche Necronomicon 9
Le modifiche introdotte in Necronomicon 9 hanno i seguenti obiettivi:
- Favorire (senza obbligare) il party: forte aumento di loot in gruppo, divieto esplicito di giocare contemporaneamente con più account.
- Favorire (senza obbligare) le sfide più difficili: i mob di livello alto (disattivabili a piacere) possono droppare forzieri unici, le quest di livello alto ora droppano molto di più di quelle di livello basso.
- Rendere le build più equilibrate: il meccanismo delle vie limita i pg immortali e tuttofare, mentre favorisce i pg specializzati in capacità specifiche.
- Rendere le build più varie: il nuovo meccanismo di livellamento, insieme allo sblocco dei requisiti di CDS e razze di prestigio, permettono di fare build finora impossibili. Inoltre, una stessa build può risultare totalmente differente se si prendono combinazioni di vie diverse! Infine, i pg su destrezza e i mezzicaster ora hanno pieno senso di esistere.
- Rendere il gioco più movimentato: l'inserimento di poteri forti di durata breve, e l'iniziale difficoltà ad occultarsi ai critici e ai furtivi senza usare razze di prestigio, renderà il gioco più dinamico e competitivo.
Regolamento: modifiche
- Esplicitamente vietato il multiaccount: qualche piccolo controllo automatico è attivo e visibile, altri loggano silenziosamente in attesa di un intervento. I motivi sono evidenti leggendo le modifiche che seguono.
- In vigore il nuovo regolamento sui nomi.
Meccanismi inediti
Per queste modifiche maggiori, si consiglia di consultare anche l'approfondimento nel link!
- Modificato il livellamento con scelta della classe fino al livello 60. Dopo il 40 NON si prende alcun talento extra nè abilità del gioco base acquisita al level up
Questo permetterà di fare tantissime build nuove che prima non erano possibili.
- Tutte le CDS e razze di prestigio ora contano anche i livelli leggendari per il controllo dei requisiti di classe, non più contando solo i primi 40. Insieme al punto precedente, permetterà di fare build completamente diverse come numero di livelli rispetto ad ora.
- Inserite le vie come strumento per spingere le build a specializzarsi in alcune capacità specifiche, invece che essere dei "tuttofare".
- Suddivisione tra sottorazze base e reincarnate. Per fare un pg reincarnato, è necessario cancellare un pg di livello 80, oppure un pg già di razza reincarnata.
- Eliminata la vecchia reincarnazione tramite gemma dell'esperienza: non si possono più conservare i px e gli oggetti usati dei pg cancellati.
CDS: novità e modifiche
- Disabilitata la CDS veste purpurea, forse verrà rifatto da capo in futuro.
- Inserita una nuova CDS per arciere arcano: l'incantafrecce.
- Il bloodseeker non può essere legale.
- Il bonus del teurgo mistico passa da +25% a +15%.
- Il folletto, con almeno 41 livelli da druido+ombra, ottiene il critico devastante su fionda (e/o su un'arma da mischia da folletto) se possiede arma focalizzata e critico migliorato in quell'arma.
- Il folletto non assonna/paralizza più senza polvere di fata: succedeva quando il boss falliva il TS.
- L'elementalista con almeno 30 livelli da mago+dudu casta volto etereo fino a 90%.
- L'elementalista ora prende solo 1/4 (invece che metà) dei danni a specchio di tipo non elementale, mentre rimane metà dei danni elementali.
- Il danzatore di Eilistraee su forza non ha più le vecchie limitazioni all'occultamento con eludere nelle ombre.
Classi: modifiche
- l'arciere arcano ora conta 6/5 del suo livello anche per creare non morti
- l'arciere arcano non può più usare le sue abilità speciali se è paralizzato, timestoppato eccetera.
- il pdk non dà più attacchi extra con i suoi talenti
- il pdk prende +2 forza e costituzione ogni 10 livelli
- il monaco che trascura la destrezza e alza solo la saggezza, riceve un malus a destrezza pari a (saggezza-destrezza-2*livellomonaco). Non si ha alcuna penalità se la saggezza è più bassa di destrezza+2*livellomonaco.
- il difensore nanico prende automaticamente la via delle ombre come via secondaria, per mantenere i bonus della consapevolezza difensiva (2).
- il difensore nanico non prende più un bonus al tiro per colpire con la posizione difensiva. Ora si ottiene un attacco extra se la somma tra livelli da DN (inclusi i leggendari) e punteggio base (senza item e magie) in creare armi è almeno 80.
- il bardo non ha più bonus a stocco e alabarda (critico devastante, aumento di portata e di critico del wm)
- il bardo non lancia più Controllare non morti al posto di lentezza. Ora lentezza, quando entra, vulnerabilizza di 1% ogni 5 LC a tutti i danni fisici. Non è cumulabile con parola del potere stordire.
- la magia corno di ferro di Balagarn ora butta a terra più a lungo (6+1d6 secondi). Il bonus seguente è anticipato da 40 livelli da bardo a 35: "Se ha forza base 20 o più, Corno di ferro di Balagarn ignora l'immunità agli incantesimi del primo cerchio. "
- il bardo con almeno 35 livelli nei primi 40, se usa il bastone magico, ignora l'immunità al cerchio quando lancia magie offensive.
- il discepolo del drago rosso ora può diventare lich o vampiro.
- il mutaforma è sotto revisione e verrà cambiato completamente nelle prossime settimane.
Mob, quest e aree: modifiche
Modifiche ai mob:
- rimossi i dispel onhit da tutti i mob che mi sono stati segnalati.
- rimossi i boss e semiboss immuni praticamente a tutto (Tiberio, Neifele - stregata del vortice,Krom - protettore del vortice, Pdor, Kmer).
- i mob aggiuntivi di livello alto possono essere disabilitati tramite la sfera della veggenza.
- i mob aggiuntivi di livello alto possono droppare un forziere unico alla morte
- inserito un conto alla rovescia per l'esplosione del guardiano robotico di szizz'et
Modifiche alle quest:
- Aggiunte scorciatoie e aree nascoste da Zanak.
- Rimosse per inattività le gilde e le relative ricompense, rimossi maenzun e donise, cambiato il check forzieri segreti malagard (era con le effigi!)
- la tripla quest di Galaviel ora è necessaria per il premio del giro quest
- alla conclusione del giro di tutte le tag, viene regalato randomicamente un unico viola o un unico rosso o 10kk px.
Modifica all'area test:
- non si livella più oltre il liv.80 con il cartello.
- non si rilivella più dopo il 40 con il cartello.
- modificato un manichino con TS alti e qualche immunità ai danni.
- gli oggetti test non sono più droppabili.
Modifica a Mikedemia:
- la città è stata rasa al suolo e ricostruita solo in piccola parte. La taverna è temporaneamente chiusa, mentre Galaviel si è ritrasferita a campagne sud.
Loot ed oggetti: modifiche
Modifiche al meccanismo di loot:
- il dente di Jackob ora viene di nuovo droppato in inventario (non morde più!)
- i forzieri rari si comportano come i rarissimi, se si è in 3 o più in party (droppano anche oggetti viola!).
- i forzieri rarissimi si comportano come gli unici, se si è in 2 o più in party; altrimenti (in solitaria) non droppano più i viola.
- le ossa essiccate ora droppano meno spesso viola e rossi, mentre continuano a droppare tanti gialli e blu.
- se si droppa un oggetto unico in un forziere unico, c'è il 50% in più di probabilità che l'oggetto droppato sia rosso (invece che viola).
- le quest basse (circa liv.40), a causa della ridistribuzione dei forzieri, ora droppano molto meno, soprattutto in solitaria.
- le quest medie (circa liv.40-50), a causa della ridistribuzione dei forzieri, ora droppano meno in generale.
- le quest alte (circa liv.50+), a causa della ridistribuzione dei forzieri, ora droppano di più, in particolare in party droppano molto di più all'aumentare del numero di pg.
- le quest altissime (circa liv.60+), a causa della ridistribuzione dei forzieri, ora droppano molto di più, in particolare in party droppano molto di più all'aumentare del numero di pg.
- in generale, in tutte le quest, la probabilità di drop cresce di pari passo con il numero di pg in party (quasi raddoppia in due, quasi triplica in tre).
- in generale, il numero di viola totali è rimasto pressoché invariato, sono stati eliminati 56 forzieri rarissimi e sono stati aggiunti 133 forzieri rari.
- i forzieri aggiunti, a volte, sono ben nascosti: esplorate bene anche le aree meno trafficate delle quest !
Modifiche ai singoli oggetti:
- I cristalli di Alatos ora possono essere droppati da qualsiasi boss.
- La scheggia rossa dello shadowpriest non richiede più alcuna tag per essere impugnata.
- La scheggia dell'elementalista ora ha i giusti requisiti per impugnarla.
- Riequilibrati gli oggetti dedicati al pdk con gli altri oggetti verdi del gioco.
- La scheggia del terrore diventa un item rosso invece che verde.
- Lo scassinatore universale ora apre le porte da scassinare (ma non quelle che richiedono una chiave specifica).
- Aumentate le polveri di fata droppabili
Sottorazze: modifiche
- Le sottorazze sono suddivise in base (63 sottorazze) e reincarnate (93 sottorazze).
- Le sottorazze base hanno bonus minori e talenti più classici:
- I nani base possono avere immunità elementali, le altre razze base no.
- Gli elfi base possono avere occultamento agli incantesimi da sottorazza, le altre razze base no.
- Gli gnomi base possono avere incantesimi in combattimento potenziato e incantesimo focalizzato epico illusione da sottorazza, le altre razze base no.
- I mezzelfi base possono avere ispirazione durevole da sottorazza, le altre razze base no.
- Gli halfling base possono avere occultamento da sottorazza, le altre razze base no.
- I mezzorchi base possono avere razza barbarica, le altre razze base no.
- Gli umani base possono avere maestria da sottorazza, le altre razze base no.
- Le sottorazze reincarnate hanno talenti di ogni tipo a prescindere dalla razza, come: bandisci nemici, combattere con due armi migliorato, critico devastante, eludere, immunità agli elementi, immunità ai mentali, incantesimi in combattimento potenziato, incantesimo focalizzato epico, ispirazione durevole, occultamento incantesimi, rabbia tonante, razza barbarica, salute perfetta, competenza in armature e scudi, occultamento naturale, schivare prodigioso, maestria.
- Per poter fare un pg con sottorazza reincarnata, è necessario cancellare un pg con sottorazza base di livello 80, oppure cancellare un pg di razza reincarnata (di livello 40+).
- Modificate fortemente le sottorazze con immunità agli elementi.
- Rimossi dalle sottorazze i talenti che permettono di fare classi di prestigio aggirando i prerequisiti (es.: attacco rapido, attacco turbinante).
Razze di prestigio: modifiche
- il licantropo dà +10% immunità a critico e furtivo.
- il vampiro, lo scheletro combattente e il lich danno automaticamente la via della non morte come via secondaria.
Talenti e bonus: modifiche
- La canzone maledetta infligge 1d12 sonori per ogni livello della canzone quando viene lanciata. Infligge una vulnerabilità ai fisici, a divino e magia pari a 1 ogni 8 livelli della canzone.
- Ora resistenza energetica epica 1 dà +5% immunità all'elemento scelto, mentre le resistenze energetiche epiche da 2 a 10 danno +10% immunità all'elemento ciascuna.
- Rifatto il meccanismo di immunità al critico e immunità al furtivo percentuale, ora funzionano bene anche per percentuali inferiori a 100%.
- Cambiata l'immunità al critico da +1% ogni punto in forza a +1% ogni punto in costituzione.
- Dal livello 81, e ogni 2 livelli successivi, si ottiene un talento extra, che però può essere solo una resistenza energetica epica.