Incantafrecce

Da NecronomiconWiki.

L'Incantafrecce è in grado di infondere le sue frecce con alcuni incantesimi, trasformandoli così in pericolose magie su colpo. E' sufficiente sussurrare in chat il nome dell'incantesimo, e questo verrà applicato automaticamente alle frecce.

Requisiti

  • 5 livelli da Arciere arcano
  • 5 punti in Sapienza Magica
  • 5 punti in Osservare

Livello caster

L'Incantafrecce può infondere qualsiasi magia sulle sue frecce: non è strettamente necessario conoscere l'incantesimo in un libro della magia, né è necessario avere livelli nella classe che tipicamente lancia l'incantesimo.

Il LC degli incantesimi infusi sulle frecce dipende esclusivamente dal LC della magia scelta, come se venisse lanciata normalmente.

Si ricorda che l'Arciere arcano somma metà dei propri livelli al livello caster di tutti gli incantesimi.

Il CAP al LC delle magie su colpo è pari a 3/2 del livello da Arciere arcano, più metà del livello delle altre classi.

Fa eccezione il LC dei seguenti cast, che vengono lanciati a LC almeno pari al livello da Arciere arcano:

N.B.: non tutti gli incantesimi possono essere infusi: nel caso in cui non sia possibile, l'errore viene segnalato.

Ai fini del superamento della RI (ma senza aumentare il LC), l'incantafrecce aggiunge un ulteriore bonus di 1 ogni 3 livelli da AA alla penetrazione incantesimi.

Classe difficolta

Come per il livello caster, il calcolo della CD degli incantesimi su freccia è lo stesso del calcolo della CD per gli incantesimi lanciati normalmente.

L'Incantafrecce usa la destrezza, se più alta della caratteristica appropriata, per il calcolo della CD.

La CD massima raggiungibile ha un CAP pari a 40 + 1 per ogni livello da Arciere arcano.

Probabilità di successo

Gli incantesimi di cerchio più alto hanno una minor probabilità di innescarsi ad ogni colpo, viceversa gli incantesimi di cerchio basso si innescano molto spesso. La probabilità di innesco dell'incantesimo, a seguito di una freccia andata a segno, è:

  • 1°: 33%
  • 2°: 33%
  • 3°: 33%
  • 4°: 29%
  • 5°: 25.5%
  • 6°: 22.5%
  • 7°: 20%
  • 8°: 18%
  • 9°: 16.5%

Incantesimi aggiuntivi

L'incantesimo Evoca creatura I funziona come Creare non morti, e conta i 6/5 del livello da Arciere arcano per il calcolo del LC.

Elenco incantesimi possibili

Quelli che seguono sono gli incantesimi che è possibile infondere sulle frecce, con l'indicazione del livello e il relativo termine corretto da inserire in chat.

  • allucinazione mortale (m/s 4)
  • anatema (c 1)
  • annegare (d 6)
  • bagliore solare (c 8, d 8)
  • barriera di lame (c 6)
  • blocca animali (d 2, r 2)
  • blocca mostri (b 4, d 4, m/s 5)
  • blocca persone (b 2, c 2, m/s 3)
  • bombardamento (d 8)
  • botto di horizikaul (m/s 1)
  • carne in pietra (m/s 6)
  • catena di fulmini (m/s 6)
  • cecita (b 2, c 3, m/s 2)
  • cecita di massa (b 2, c 3, m/s 2)
  • charme di massa (m/s 8)
  • colpo infuocato (c 5, d 4)
  • combustione (m/s 2)
  • confusione (b 3, m/s 4)
  • congedo (b 4, c 4, m/s 5)
  • contagio (c 3, d 3, m/s 4)
  • corno di ferro di balagarn (b 1, m/s 2)
  • crescita di spine (d 3)
  • crollo (d 6)
  • dardo incantato (m/s 1)
  • debilitazione (m/s 4)
  • devastazione (c 1)
  • dissolvere inferiore (b 1, c 2, d 2, m/s 2)
  • dissolvere superiore (b 5, c 6, d 6, m/s 6)
  • dissolvi magie (b 3, c 3, d 3, p 3, m/s 3)
  • distruggi viventi (c 5, d 5)
  • distruzione (c 7)
  • esilio (c 6, m/s 7)
  • esplosione solare (d 8, m/s 8)
  • fatale (m/s 9)
  • fiato acido di mestil (m/s 3)
  • folata di vento (b 3, m/s 3)
  • frastornare (b 0, m/s 0)
  • freccia acida di melf (m/s 2)
  • frusta infuocata (d 2)
  • fulmine (m/s 3)
  • fulmine globulare (m/s 5)
  • fuoco di aculei (d 3)
  • implosione (c 9)
  • inferno (d 5)
  • infliggi ferite critiche (c 4)
  • infliggi ferite gravi (c 3)
  • infliggi ferite leggere (c 1)
  • infliggi ferite minori (c 0)
  • infliggi ferite moderate (c 2)
  • infrangi incantesimo inferiore (m/s 4)
  • infrangi incantesimo superiore (m/s 6)
  • intralciare (d 1, r 1)
  • invocare il fulmine (d 3)
  • lamento della banshee (m/s 9)
  • lampo (b 0, d 0, m/s 0)
  • lentezza (b 3, m/s 3)
  • luce incandescente (c 3)
  • mano interposta di bigby (m/s 5)
  • mano possente di bigby (m/s 6)
  • mano stringente di bigby (m/s 7)
  • mano stritolatrice di bigby (m/s 9)
  • marchio di fuoco (m/s 5)
  • martello degli dei (c 4)
  • morte ai non morti (c 6, m/s 6)
  • muro di fuoco (d 5, m/s 4)
  • nebbia acida (m/s 6)
  • nebbia mentale (b 5, m/s 5)
  • nube incendiaria (m/s 8)
  • nube maleodorante (m/s 3)
  • nube mortale (m/s 5)
  • orrido avvizzimento (m/s 8)
  • oscurita (b 2, c 2, m/s 2)
  • palla di fuoco (m/s 3)
  • palla di fuoco ritardata (m/s 7)
  • parola del potere stordire (m/s 7)
  • parola del potere uccidere (m/s 9)
  • parola della fede (c 7)
  • paura (b 3, m/s 4)
  • piaga strisciante (d 7)
  • presa di pietra (d 6)
  • prole di larve (d 3)
  • pugno serrato di bigby (m/s 8)
  • raggio di energia negativa (c 2, m/s 1)
  • ragnatela (m/s 2)
  • regressione mentale (m/s 5)
  • risata incontenibile di tasha (b 2, m/s 2)
  • risucchio di energia (c 9, m/s 9)
  • rombo di tuono (m/s 7)
  • scagliare maledizione (b 3, c 3, m/s 4)
  • scarica elettrica di gedlee (m/s 2)
  • sciame di meteore (m/s 9)
  • scossa elettrica (m/s 0)
  • sfera scintillante (m/s 3)
  • silenzio (b 2, c 2)
  • sonno (b 1, d 1, m/s 1, r 2)
  • spaventare (b 1, c 1, m/s 1)
  • spruzzo acido (m/s 0)
  • suono dirompente (b 2, c 2)
  • tempesta della vendetta (c 9, d 9)
  • tempesta di dardi di isaac inferiore (m/s 4)
  • tempesta di dardi di isaac superiore (m/s 6)
  • tempesta di fuoco (c 8, d 7)
  • tempesta di ghiaccio (b 6, d 5, m/s 4)
  • tentacoli neri di evard (m/s 4)
  • terremoto (c 8, d 9)
  • tocco del ghoul (m/s 2)
  • tocco del vampiro (m/s 3)
  • unto (b 1, d 1, m/s 1, r 1)
  • veleno (d 3, c 4)