Arma infuocata

Da NecronomiconWiki.

Livello dell’incantatore: Mago/Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Invocazione

Descrittore: Incantesimo su un'arma

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: tocco

Area d'effetto/bersaglio: creatura o arma da mischia

Durata: 1 minuto/livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no


Dà fuoco a un'arma da mischia, fornendo 1d4 punti danno da fuoco +1 per livello dell'incantatore, fino a un massimo di +10. Puoi lanciare questo incantesimo su un'arma o una creatura particolare, e in tal caso andrà ad applicare i danni sull'arma primaria.


Modifiche in Necronomicon

Ottiene danni On hit extra di tipo fuoco pari a 1d12 +1 ogni 3 LC + 5/3 del livello da Discepolo del drago rosso.

Il Cavaliere arcano infligge invece 1d6 più 1 danno per livello del PG.

Il Cavaliere draconico infligge 1d12 più 2.5 danni da fuoco extra per livello da cavaliere draconico.

Speciale elementalista: i danni sono 1d12 + 2 per livello da elementalista. Il tipo di danno è variabile in base alla focalizzazione. Il danno cambia cambiando parola, senza dover rilanciare l'incantesimo.

Marker applicato sull'arma: +1 danno fuoco temporaneo.