Arma infuocata
Livello dell’incantatore: Mago/Stregone 2
Livello innato: 2
Scuola: Invocazione
Descrittore: Incantesimo su un'arma
Componenti: verbale, somatica
Raggio d'azione: tocco
Area d'effetto/bersaglio: creatura o arma da mischia
Durata: 1 minuto/livello
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
Dà fuoco a un'arma da mischia, fornendo 1d4 punti danno da fuoco +1 per livello dell'incantatore, fino a un massimo di +10. Puoi lanciare questo incantesimo su un'arma o una creatura particolare, e in tal caso andrà ad applicare i danni sull'arma primaria.
Modifiche in Necronomicon
Ottiene danni On hit extra di tipo fuoco pari a 1d12 +1 ogni 3 LC + 5/3 del livello da Discepolo del drago rosso.
Il Cavaliere arcano infligge invece 1d6 più 1 danno per livello del PG.
Il Cavaliere draconico infligge 1d12 più 2.5 danni da fuoco extra per livello da cavaliere draconico.
Speciale elementalista: i danni sono 1d12 + 2 per livello da elementalista. Il tipo di danno è variabile in base alla focalizzazione. Il danno cambia cambiando parola, senza dover rilanciare l'incantesimo.
Marker applicato sull'arma: +1 danno fuoco temporaneo.