Punire il male

Da NecronomiconWiki.

L'abilità è stata completamente rivista:

La sua forza è tale che colpisce sempre indipendentemente dall'allineamento del bersaglio.

Il livello della Punizione è pari alla somma dei livelli da Paladino, Guardia nera, Campione di Torm e 4/5 dei livelli da Cavaliere del drago purpureo.

Se è Esploratore occulto o Martello di Moradin , conta il livello della classe di specializzazione invece che quelli indicati sopra. Se è Abiuratore, conta i livelli da Paladino, Stregone e i 3/4 di Campione di Torm + Ladro + Monaco + Discepolo del drago rosso + Maestro d'armi

La durata è di 180 secondi + 1 secondo per ogni livello della Punizione.

Deve essere usata direttamente su se stessi.

Una volta attivata, l'arma primaria (e, se presente, anche la secondaria) riceverà un bonus d'attacco pari al modificatore di carisma (massimo 20) e tutti i colpi andati a segno effettueranno danni On hit perforanti.

I danni sono pari a:

  • 1/2 del livello della Punizione se si è Campione di Torm
  • 3/5 del livello della Punizione altrimenti.

Se invece il personaggio impugna un'arma da mischia grande, senza essere duale e senza impugnare scudi, i danni sono aumentati a:

  • 2/3 del livello della Punizione se si è Campione di Torm
  • 4/5 del livello della Punizione altrimenti.

Se inoltre si è in possesso del talento Grande punizione N (con N compreso tra I° e X°) i danni della Punizione saranno moltiplicati per N+1.

Il Paladino con 40 livelli nei primi 40 ha bonus alla Punizione del 15%.

Il Campione di Silvanus e il Cavaliere divino hanno un bonus alla Punizione del 10%.

Marker applicato sull'arma: +1 danno freddo temporaneo.