Guardia nera
Indice
Guardia Nera
Dado di vita: d10
Competenze: armi semplici e da guerra, tutti i tipi di armature, scudi.
Punti abilità: 2 + modificatore intelligenza
Abilità selezionabili : Concentrazione, creare armature, creare trappole, creare armi, disciplina, guarire, intimidire, conoscenze, parata, persuadere, dileggiare, muoversi silenziosamente, osservare.
Talenti bonus selezionabili: Ambidestrismo, combattere con due armi, scudo divino, potere divino, competenza nelle armi (esotiche).
Tiri salvezza primari: tempra
Bonus di attacco base: + 1 per livello
Requisiti
- Attacco base +6
- 5 gradi in nascondersi
- Incalzare
- Allineamento: qualsiasi malvagio
Modifiche alla classe su Necronomicon
La Guardia Nera riceve un cap al bonus ai tiri salvezza da Benedizione oscura pari a +4 per ogni livello da Guardia Nera (la limitazione è applicata dopo il livello 40).
La Guardia Nera ottiene un bonus permanente di +2 alla forza ed al carisma ogni 10 livelli (con un CAP di +14 a forza e carisma al 70° livello da guardia nera).
Punire il bene è stato completamente modificato.
Evocare immondo evoca un Vrock Epico di crescente potenza se si ha il talento Servitore demoniaco epico, altrimenti funziona come Legame planare inferiore.
L'incantesimo Contagio solo per la Guardia nera è stato completamente modificato ed ora ha i seguenti effetti:
- effettua un Tocco del vampiro di massa infliggendo 1d12 di danno per ogni livello di Guardia Nera.
- La Guardia Nera ottiene un incremento di punti ferita temporaneo pari alla somma di tutti i danni inflitti (fino ad un massimo del doppio dei suoi pf).
- Se si hanno almeno 10 livelli da GN l’incantesimo si ricarica ogni 6 minuti. Il tempo di ricarica diminuisce di 1 minuto ogni 10 livelli da GN, con un minimo di un minuto.
Il talento Forza straordinaria (Talento) e' stato modificato e fornisce aumento di TXC (fino a +10), attacchi bonus (fino a 3) e possibili danni extra.
Classi di specializzazione
Progressione livelli Base
Livello | Attacco Base | Tiri Salvezza | Talenti | Punti Ferita | Attacco Furtivo |
Creature Evocate | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tempra | Riflessi | Volontà | ||||||
1st | +1 | +2 | +0 | +0 | Avvelenare | 5-10 | - | |
2nd | +2 | +3 | +0 | +0 | Forza straordinaria, Benedizione oscura, Punire il bene | 10-20 | - | |
3rd | +3 | +3 | +1 | +1 | Creare non morti, Scacciare non morti | 15-30 | - | ghast |
4th | +4 | +4 | +1 | +1 | Attacco furtivo | 20-40 | 1d6 | |
5th | +5 | +4 | +1 | +1 | Evocare immondo | 25-50 | 1d6 | succube |
6th | +6 | +5 | +2 | +2 | Infliggi ferite gravi | 30-60 | 1d6 | |
7th | +7 | +5 | +2 | +2 | Contagio, Attacco furtivo | 35-70 | 2d6 | doom knight |
8th | +8 | +6 | +2 | +2 | Infliggi ferite critiche | 40-80 | 2d6 | |
9th | +9 | +6 | +3 | +3 | 45-90 | 2d6 | vrock | |
10th | +10 | +7 | +3 | +3 | Attacco furtivo | 50-100 | 3d6 |
Guardia Nera Epica
Dado di vita: d10
Punti abilità: 2 + modificatore intelligenza
Talenti bonus : La guardia nera epica acquista un talento bonus ogni tre livelli, in altre parole ai livelli 13, 16, 19, 22, 25 e 28.
Talenti bonus epici selezionabili: Pelledura, colpo critico devastante, robustezza epica, valore epico, reputazione epica, arma focalizzata epica, scacciare extra, incantesimi in combattimento potenziati, attacco furtivo potenziato, velocità fulminea, critico distruttore, salute perfetta, Grande punizione, Servitore demoniaco epico.
Specialità: l’attacco furtivo migliora di +1d6 ogni tre livelli dopo il decimo livello.
Le evocazioni planari, ogni cinque livelli dopo il decimo, guadagnano +2 al tiro per colpire, +2 all' armatura naturale e +1 a forza e intelligenza.
Progressione livelli Epici
Livello | Talenti | Punti Ferita | Attacco Furtivo |
---|---|---|---|
11th | 55-110 | 3d6 | |
12th | 60-120 | 3d6 | |
13th | Talento bonus | 65-130 | 4d6 |
14th | 70-140 | 4d6 | |
15th | 75-150 | 4d6 | |
16th | Talento bonus | 80-160 | 5d6 |
17th | 85-170 | 5d6 | |
18th | 90-180 | 5d6 | |
19th | Talento bonus | 95-190 | 6d6 |
20th | 100-200 | 6d6 | |
21th | 105-210 | 6d6 | |
22th | Talento bonus | 110-220 | 7d6 |
23th | 115-230 | 7d6 | |
24th | 120-240 | 7d6 | |
25th | Talento bonus | 125-250 | 8d6 |
26th | 130-260 | 8d6 | |
27th | 135-270 | 8d6 | |
28th | Talento bonus | 140-280 | 9d6 |
29th | 145-290 | 9d6 | |
30th | 150-300 | 9d6 |