Guardia nera

Da NecronomiconWiki.

Guardia Nera

Dado di vita: d10

Competenze: armi semplici e da guerra, tutti i tipi di armature, scudi.

Punti abilità: 2 + modificatore intelligenza

Abilità selezionabili : Concentrazione, creare armature, creare trappole, creare armi, disciplina, guarire, intimidire, conoscenze, parata, persuadere, dileggiare, muoversi silenziosamente, osservare.

Talenti bonus selezionabili: Ambidestrismo, combattere con due armi, scudo divino, potere divino, competenza nelle armi (esotiche).

Tiri salvezza primari: tempra

Bonus di attacco base: + 1 per livello

Requisiti

  • Attacco base +6
  • 5 gradi in nascondersi
  • Incalzare
  • Allineamento: qualsiasi malvagio

Modifiche alla classe su Necronomicon

La Guardia Nera riceve un cap al bonus ai tiri salvezza da Benedizione oscura pari a +4 per ogni livello da Guardia Nera (la limitazione è applicata dopo il livello 40).

La Guardia Nera ottiene un bonus permanente di +2 alla forza ed al carisma ogni 10 livelli (con un CAP di +14 a forza e carisma al 70° livello da guardia nera).

Punire il bene è stato completamente modificato.

Evocare immondo evoca un Vrock Epico di crescente potenza se si ha il talento Servitore demoniaco epico, altrimenti funziona come Legame planare inferiore.


L'incantesimo Contagio solo per la Guardia nera è stato completamente modificato ed ora ha i seguenti effetti:

  • effettua un Tocco del vampiro di massa infliggendo 1d12 di danno per ogni livello di Guardia Nera.
  • La Guardia Nera ottiene un incremento di punti ferita temporaneo pari alla somma di tutti i danni inflitti (fino ad un massimo del doppio dei suoi pf).
  • Se si hanno almeno 10 livelli da GN l’incantesimo si ricarica ogni 6 minuti. Il tempo di ricarica diminuisce di 1 minuto ogni 10 livelli da GN, con un minimo di un minuto.

Il talento Forza straordinaria (Talento) e' stato modificato e fornisce aumento di TXC (fino a +10), attacchi bonus (fino a 3) e possibili danni extra.

Classi di specializzazione

Eldritch

Cantore nero

Cavaliere divino

Brigante

Progressione livelli Base

Livello Attacco Base Tiri Salvezza Talenti Punti Ferita Attacco
Furtivo
Creature
Evocate
Tempra Riflessi Volontà
1st +1 +2 +0 +0 Avvelenare 5-10 -
2nd +2 +3 +0 +0 Forza straordinaria, Benedizione oscura, Punire il bene 10-20 -
3rd +3 +3 +1 +1 Creare non morti, Scacciare non morti 15-30 - ghast
4th +4 +4 +1 +1 Attacco furtivo 20-40 1d6
5th +5 +4 +1 +1 Evocare immondo 25-50 1d6 succube
6th +6 +5 +2 +2 Infliggi ferite gravi 30-60 1d6
7th +7 +5 +2 +2 Contagio, Attacco furtivo 35-70 2d6 doom knight
8th +8 +6 +2 +2 Infliggi ferite critiche 40-80 2d6
9th +9 +6 +3 +3 45-90 2d6 vrock
10th +10 +7 +3 +3 Attacco furtivo 50-100 3d6

Guardia Nera Epica

Dado di vita: d10

Punti abilità: 2 + modificatore intelligenza

Talenti bonus : La guardia nera epica acquista un talento bonus ogni tre livelli, in altre parole ai livelli 13, 16, 19, 22, 25 e 28.

Talenti bonus epici selezionabili: Pelledura, colpo critico devastante, robustezza epica, valore epico, reputazione epica, arma focalizzata epica, scacciare extra, incantesimi in combattimento potenziati, attacco furtivo potenziato, velocità fulminea, critico distruttore, salute perfetta, Grande punizione, Servitore demoniaco epico.

Specialità: l’attacco furtivo migliora di +1d6 ogni tre livelli dopo il decimo livello.

Le evocazioni planari, ogni cinque livelli dopo il decimo, guadagnano +2 al tiro per colpire, +2 all' armatura naturale e +1 a forza e intelligenza.

Progressione livelli Epici

  Livello   Talenti Punti Ferita Attacco Furtivo
11th 55-110 3d6
12th 60-120 3d6
13th Talento bonus 65-130 4d6
14th 70-140 4d6
15th 75-150 4d6
16th Talento bonus 80-160 5d6
17th 85-170 5d6
18th 90-180 5d6
19th Talento bonus 95-190 6d6
20th 100-200 6d6
21th 105-210 6d6
22th Talento bonus 110-220 7d6
23th 115-230 7d6
24th 120-240 7d6
25th Talento bonus 125-250 8d6
26th 130-260 8d6
27th 135-270 8d6
28th Talento bonus 140-280 9d6
29th 145-290 9d6
30th 150-300 9d6