Campione di Torm

Da NecronomiconWiki.

Campione di Torm

I campioni di Torm sono dei potenti combattenti che hanno dedicato la loro esistenza alla causa di Torm, difendendo il terreno sacro, distruggendo i nemici della chiesa e massacrando mostri mitici. Torm è il patrono dei paladini, nonchè nemico indefesso del male in ogni sua forma.

Dado vita: d10

Competenze: tutte le armi semplici e da guerra, armature leggere e medie e scudi

Punti abilità: 2 + modificatore di Intelligenza

Abilità: Creare armature, creare trappole, creare armi, disciplina, guarire, conoscenze, parata, osservare.

Talenti di classe selezionabili: Ambidestrismo, Deviare frecce, Combattere con due armi.

Talenti bonus: Competenza nelle armature (pesanti), Combattere alla cieca, Colpo mirato, Incalzare, Disarmare, Schivare, Maestria, Incalzare potenziato, Critico migliorato, Disarmare migliorato, Maestria migliorata, Buttare a terra migliorato, Parata migliorata, Attacco poderoso migliorato, Combattere con due armi migliorato, Colpo senz'armi migliorato, Buttare a terra, Mobilità, Tiro ravvicinato, Attacco poderoso, Tiro rapido, Attacco rapido, Pugno stordente, Arma preferita, Arma focalizzata, Competenza nelle armi (esotiche), Attacco turbinante.

Tiri salvezza primari: Tempra e Riflessi

Bonus di attacco base: + 1/livello

Requisiti

  • Bonus di attacco base: +7
  • Arma focalizzata su un'arma da mischia.
  • Allineamento: qualsiasi non malvagio

Modifiche alla classe su Necronomicon

I livelli del campione di Torm sono considerati per il calcolo del livello caster sia per lo Scudo divino che per Potere divino che per l’incantesimo Spada sacra.

Il campione di Torm guadagna +2 alla forza e al carisma ogni 10 livelli (con un CAP di +14 a forza e carisma all 70° livello da campione di Torm).

Se il Campione di Torm ha forza di almeno 13, carisma di almeno 13 e attacco poderoso migliorato, ottiene in automatico al livello 5 il talento Potere divino e al livello 10 il talento Scudo divino, utilizzabili tramite due oggetti dedicati.

Il numero di volte che può usare i suddetti talenti al giorno è identico a come se avesse il talento scacciare non morti, ovvero 3 al giorno + il bonus carisma.

La Furia divina è stata notevolmente migliorata.

Classi di specializzazione

Progressione livelli Base

Livello Attacco Base Tiri Salvezza Talenti Punti Ferita Salvezza Bonus Furia Divina
Tempra Riflessi Volontà
1st +1 +2 +2 +0 Imposizione delle mani 5-10 +0 -
2nd +2 +3 +3 +0 Talento bonus, Difesa sacra (+1) 10-20 +1 -
3rd +3 +3 +3 +1 Punire il male 15-30 +1 -
4th +4 +4 +4 +1 Talento bonus, Difesa sacra (+1) 20-40 +2 -
5th +5 +4 +4 +1 Furia divina 25-50 +2 +3 5/+1
6th +6 +5 +5 +2 Talento bonus, Difesa sacra (+1) 30-60 +3 +3 5/+1
7th +7 +5 +5 +2 35-70 +3 +3 5/+1
8th +8 +6 +6 +2 Talento bonus, Difesa sacra (+1) 40-80 +4 +3 5/+1
9th +9 +6 +6 +3 45-90 +4 +3 5/+1
10th +10 +7 +7 +3 Talento bonus, Difesa sacra (+1), Furia divina (+2) 50-100 +5 +5 5/+1

Campione di Torm Epico

Dado vita: d10

Punti abilità: 2 + modificatore di Intelligenza

Talenti bonus: il campione di Torm epico guadagna un talento bonus addizionale ogni 4 livelli. In altre parole, ai livelli 14, 18, 22, 26, e 30.

Talenti epici bonus: Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Pelledura, Riduzione del danno epica, Colpo critico devastante, Robustezza epica, Valore epico, Incantesimo focalizzato epico, Incantesimo inarrestabile epico, Arma focalizzata epica, Specializzazione in un'arma epica, Grande punizione, Grande saggezza, Incantesimi in combattimento potenziato, Pugno stordente migliorato, Attacco turbinante migliorato, Critico distruttore, Iniziativa superiore, Velocità fulminea.

Progressione livelli Epici

Livello Talenti Punti Ferita Salvezza Bonus Furia Divina
11th 55-110 +5 +5 5/+1
12th Difesa sacra (+1) 60-120 +6 +5 5/+1
13th 65-130 +6 +5 5/+1
14th talento bonus, Difesa sacra (+1) 70-140 +7 +5 5/+1
15th Furia divina (+2) 75-150 +7 +7 10/+2
16th Difesa sacra (+1) 80-160 +8 +7 10/+2
17th 85-170 +8 +7 10/+2
18th talento bonus, Difesa sacra (+1) 90-180 +9 +7 10/+2
19th 95-190 +9 +7 10/+2
20th Difesa sacra (+1), Furia divina (+2) 100-200 +10 +9 15/+3
21th 105-210 +10 +9 15/+3
22th talento bonus, Difesa sacra (+1) 110-220 +11 +9 15/+3
23th 115-230 +11 +9 15/+3
24th Difesa sacra (+1) 120-240 +12 +9 15/+3
25th Furia divina (+2) 125-250 +12 +11 20/+4
26th talento bonus, Difesa sacra (+1) 130-260 +13 +11 20/+4
27th 135-270 +13 +11 20/+4
28th Difesa sacra (+1) 140-280 +14 +11 20/+4
29th 145-290 +14 +11 20/+4
30th talento bonus, Difesa sacra (+1), Furia divina (+2) 150-300 +15 +13 25/+5

Informazioni utili

Se il personaggio è un epico prima di diventare un campione di Torm, i talenti disponibili comprendono quelli nella lista dei talenti bonus.

Se si prende la specializzazione in un'arma in un livello da guerriero, si può prendere specializzazione in un'arma come talento bonus del campione di Torm epico. Comunque non si può prendere Specializzazione in un'arma epica (ascia da guerra nanesca).

Un campione di Torm non può prendere ambidestrismo o combattere con due armi come talenti bonus anche se sono nella lista dei talenti bonus del guerriero.