Fatale

Da NecronomiconWiki.

Livello(i) dell'incantatore: Mago/Stregone 9

Livello innato: 9

Scuola: Illusione

Descrittore(i): paura, influenza mentale

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: piccolo

Area d'effetto/bersaglio: colossale

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali: visione del vero

Tiro salvezza: tempra e volontà

Resistenza agli incantesimi: sì


Un'allucinazione orribile sorge di fronte alle creature nemiche nell'area d'effetto, costringendole a superare un tiro salvezza sulla volontà. Se non lo superano, l'allucinazione le tocca e le creature dovranno allora superare un tiro salvezza sulla tempra. Se anche questo tiro salvezza viene fallito, la creatura muore. Coloro che superano il tiro salvezza sulla tempra subiscono 3d6 danni magici. Le creature con meno di 4 DV muoiono automaticamente, senza effettuare alcun tiro salvezza.

Modifiche in Necromonicon

Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza su volontà, è impaurito per 1d6 round.

Subisce 1d12 per LC danni positivi e 1d12 per LC danni negativi. Se supera il tiro salvezza su tempra dimezza i danni.

Fatale può essere lanciato ogni 60 secondi. Se lo si lancia prima di questo tempo, il cast non ha effetto.

Speciale Ghostwalker: i danni sono invece 1d12 per LC positivi e 1d12 per LC magici. Fatale, solo per il Ghostwalker, può essere lanciato ogni 12 secondi.

Se accolito tatuato, fa danni acidi invece che negativi.