Accolito tatuato
Requisiti:
- 5 livelli da barbaro
- 1 livelli da stregone
- 20 punti base in costituzione
- Talento Combattimento scorretto
- non deve avere il talento Galateo magico
- non deve essere un non morto
- deve impugnare un bastone magico
Descrizione:
L'accolito tatuato è uno stregone selvaggio, i cui poteri magici sono grezzi ma efficaci.
Ha un'innata capacità di sopportare il dolore, pare che alcuni ne traggano addirittura piacere.
Nonostante si abbia traccia sia di accoliti tatuati buoni che malvagi, hanno tipicamente un pessimo carattere e dei modi decisamente poco cortesi, ripudiando lo stesso Galateo magico.
Il potere dell'accolito tatuato è legato ai suoi tatuaggi: i non morti perdono ogni potere, non avendo più pelle tatuabile.
Famigerati accoliti tatuati sono umani di stirpe radiance-genasi e satariel, così come alcuni piccoli ma temibili gnomo-sussurri.
La stirpe nanica reale (nano-reale e nano-delfino) annovera inoltre potenti accoliti tatuati.
Anche lo gnomo-bisbigli e mezzorco panzer hanno una predisposizione innata.
Gli accoliti tatuati più imprevedibili impugnano il Wabbajack (drop nel piano del caos), un bastone magico che lancia alcuni incantesimi ad area casuali su colpo.
Capacità di classe:
L'accolito tatuato usa il bonus di costituzione per determinare la CD dei soli incantesimi di CDS.
L'accolito tatuato usa il bonus di costituzione per il calcolo del TXC impugnando il bastone magico.
Con 16 livelli da barbaro nei primi 40, ottiene automaticamente Rabbia tonante. I danni aggiunti sono di tipo sonoro.
L'accolito tatuato con almeno 5 livelli da stregone acquista in automatico gli incantesimi di classe da Stregone di CDS ogni 5 livelli da barbaro. La velocità di apprendimento degli incantesimi, salendo da barbaro, è quindi di 2/5 rispetto allo stregone (per l'apprendimento dei nuovi incantesimi, ogni 5 livelli da barbaro si apprende un nuovo cerchio, cioè equivalgono a 2 livelli da stregone). Gli incantesimi verranno appresi automaticamente a partire da quelli del terzo cerchio.
Se ha più di 30 livelli da barbaro nei primi 40, ed ha almeno 50 punti base in costituzione, diventa accolito superiore ed ottiene i seguenti bonus e malus:
- Rune tatuate: se ha incantesimi prolungati, gli incantesimi di CDS Corazza mortale, Scudo elementale, Scudo acido di Mestil diventano indispellabili e con durata base raddoppiata.
- Fetore tossico: se ha incantesimo inarrestabile epico, gli incantesimi ad area di CDS (Nube maleodorante, Folata di vento, Tentacoli neri di Evard, Nebbia mentale, Nebbia acida, Palla di fuoco ritardata, Nube incendiaria, Fatale) sono centrati sul personaggio, ignorano l'immunità al cerchio, e possono essere lanciati sott'acqua.
- Accolito di sostanza: se ha la via della magia, il LC degli incantesimi di CDS ha un aumento pari a (livelli da barbaro + modificatore di costituzione)/3.
- Bersaglio facile: l'occultamento è limitato a 50%.
- Rabbioso: ottiene automaticamente un punteggio di forza pari a 18, se inferiore.
- Corazzato: se ha incantesimi immobili, ottiene in automatico incantesimi immobili automatici I, II e III.
L'accolito tatuato puro (35 livelli da barbaro e 5 da stregone nei primi 40 livelli), solo se impugna il bastone magico Wabbajack, ottiene +3 LC per ogni resistenza energetica epica acido a tutte le spell di CDS (incluse quelle lanciate su colpo dal wabbajack).
Incantesimi:
Il LC dei seguenti incantesimi è dato dai livelli da Stregone, a cui si aggiungono i livelli da Barbaro.
Incantesimi Livello 1 | Incantesimi Livello 2 | Incantesimi Livello 3 | Incantesimi Livello 4 | |
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Incantesimi Livello 5 | Incantesimi Livello 6 | Incantesimi Livello 7 | Incantesimi Livello 8 | Incantesimi Livello 9 |
I seguenti incantesimi sono modificati:
- Freccia acida di Melf : se accolito tatuato, ignora l'immunità al cerchio, i danni sono 2d6 per LC, tempra dimezza.
- Nube maleodorante : se accolito tatuato, vulnerabilizza di 5% per ogni resistenza epica acido.
- Tentacoli neri di Evard : se accolito tatuato, fa danni acidi.
- Nebbia mentale : se accolito tatuato, non c'è TS, inoltre abbassa sia la RI che i TS
- Palla di fuoco ritardata : se accolito tatuato, fa danni acidi invece che da fuoco.
- Nube incendiaria : se accolito tatuato, fa danni acidi.
- Fatale : se accolito tatuato, fa danni acidi invece che negativi.