Annegare
Annegare
Livello(i) dell'incantatore: druido 6
Livello innato: 6
Scuola: trasmutazione
Descrittore(i):
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: corto
Area d'effetto/Bersaglio: singolo
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: tempra nega
Resistenza agli incantesimi: sì
L'incantatore genera acqua nei polmoni di una creatura bersaglio. Qualsiasi bersaglio che fallisca il suo tiro salvezza subirà danni pari al 90% dei suoi PF attuali. I golem e le altre creature non viventi non possono essere annegati.
Funzionamento su Necronomicon
L'incantesimo non ha effetto su costrutti, non morti ed elementali. I danni sono pari al 66% dei PF del nemico ; tempra dimezza.
Il danno massimo è pari a 10 danni per LC.
Per il Druido: rimossa immunità al cerchio, RI e occultamento incantesimi