Annegare

Da NecronomiconWiki.

Annegare

Livello(i) dell'incantatore: druido 6

Livello innato: 6

Scuola: trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: corto

Area d'effetto/Bersaglio: singolo

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: tempra nega

Resistenza agli incantesimi: sì


L'incantatore genera acqua nei polmoni di una creatura bersaglio. Qualsiasi bersaglio che fallisca il suo tiro salvezza subirà danni pari al 90% dei suoi PF attuali. I golem e le altre creature non viventi non possono essere annegati.


Funzionamento su Necronomicon

L'incantesimo non ha effetto su costrutti, non morti ed elementali. I danni sono pari al 66% dei PF del nemico ; tempra dimezza.

Il danno massimo è pari a 10 danni per LC.

Per il Druido: rimossa immunità al cerchio, RI e occultamento incantesimi