Cavaliere Scheletrico
Da NecronomiconWiki.
Indice
Chierico 10 / Guardia nera 65 / Stregone 5
Recap Livellaggio
- LV01-08: Chierico
- LV09-13: Guardia nera
- LV14: Stregone
- LV15-19: Guardia nera
- LV20-22: Stregone
- LV23-40: Guardia nera
- Totale LV01-40: Chierico 8 / Guardia nera 28 / Stregone 4
- LV41: Stregone
- LV42-43: Chierico
- LV44-60: Guardia nera
- Totale LV01-60: Chierico 10 / Guardia nera 45 / Stregone 5
Classe/i di specializzazione usate
Vie usate
- Via primaria: Via del ferro
- Via secondaria: Via della non morte (Via della vita prima del livello 50)
Creazione personaggio
Razza: Umano
Sottorazza reincarnata: mezzo-demone
Classe: Chierico
Allineamento: Qualunque malvagio
Caratteristiche:
- Forza 16
- Destrezza 8
- Costituzione 15
- Saggezza 12
- Intelligenza 8
- Carisma 15
Aumento di caratteristiche: nel livello 4-40 Costituzione, 42-80 Forza (tenere i punti abilità per quando richiesto).
Livellaggio 1-40
- LV01 Chierico (Cliccare su modelli/configura modelli) - Robustezza, Incantesimo Focalizzato (Divinazione), Dominio Fuoco e Aria
- LV02 Chierico
- LV03 Chierico - Potere divino
-> attivare la Via primaria
- LV04 Chierico
- LV05 Chierico
- LV06 Chierico - Incantesimi prolungati
- LV07 Chierico
- LV08 Chierico - Nascondersi 5
- LV09 Guardia nera - Arma focalizzata
- LV10 Guardia nera
- LV11 Guardia nera
- LV12 Guardia nera - Incantesimo Focalizzato Superiore (Divinazione)
- LV13 Guardia nera - Intimidire 10
- LV14 Stregone - Incantesimi: Resistenza, Colpo accurato, rimanenza a piacere (consigliato Evoca creatura I) --> attivazione cds Eldritch
- LV15 Guardia nera - Scudo divino
- LV16 Guardia nera
- LV17 Guardia nera
- LV18 Guardia nera - Combattere alla cieca
- LV19 Guardia nera
- LV20 Stregone
- LV21 Stregone - Grande Costituzione 1
- LV22 Stregone - Incantesimi: Corazza mortale
- LV23 Guardia nera
- LV24 Guardia nera - Grande Costituzione 2
- LV25 Guardia nera - Arma focalizzata epica
- LV26 Guardia nera
- LV27 Guardia nera - Grande Costituzione 3
- LV28 Guardia nera - Valore epico
- LV29 Guardia nera
- LV30 Guardia nera - Grande Forza 1
- LV31 Guardia nera - Robustezza epica 1
- LV32 Guardia nera
- LV33 Guardia nera - Grande Forza 2
- LV34 Guardia nera - Robustezza epica 2
- LV35 Guardia nera
- LV36 Guardia nera - Grande Forza 3
- LV37 Guardia nera - Robustezza epica 3
- LV38 Guardia nera
- LV39 Guardia nera - Grande Forza 4
- LV40 Guardia nera - Robustezza epica 4, Disciplina tutti i punti abilità disponibili
-> attivare la Via secondaria
Livellaggio leggendari
Punti abilità: Disciplina
- LV42 - Grande Forza 5
- LV45 - Grande Forza 6
- LV48 - Punire extra
- LV50 - Trasformazione in Scheletro combattente (appena fatto il livello 50 e prima del livello 51) --> attivazione cds Cavaliere divino
- LV51/78 - Grande punizione 1-10
È possibile utilizzare tutte le armi non doppie incantabili da Bastone nero: bastone magico, alabarda, lancia, spadone, bastone ferrato, ascia bipenne, tridente, mazzafrusto pesante.
La trasformazione in Scheletro combattente è necessaria entro il livello 50 per arrivare a 25 Carisma per prendere tutti e 10 i talenti di Grande punizione.
Pro:
- Txc 120, 690+ danni fisici on hit da Punire il bene, 370+ danni da fuoco on hit da Fuoco oscuro, 130+ danni magici on hit da Bastone nero con effetto di dispel, vari danni sul personaggio da Favore divino e Potere divino;
- Immunità al critico e furtivo, immunità agli incantesimi di influenza mentale e necromanzia, immunità alla morte e risucchio di caratteristica, immunità alla pietrificazione, riduzione del danno 100+, 50% di occultamento agli incantesimi, assorbimento incantesimi tramite Scudo divino;
- Immunità 35+% a tagliente, 25+% a perforante, 100% Freddo e Fuoco, 90+% Acido, 80+% Sonico, 60+% Elettrico, 70% Negativo;
- Evocazioni invulnerabili (Evocare immondo base, Lama nera del disastro) o di supporto (Evocare immondo con Servitore demoniaco epico, Portale);
- Numerosi PF temporanei ricaricabili tramite Contagio;
- Oggetti verdi dedicati alla Guardia Nera.
Contro:
- Necessita dell'oggetto Tocco della Morte per poter diventare Scheletro combattente;
- Estremamente vulnerabile ai danni Positivi e Divini, in particolare da Rovina poiché non bloccata da assorbimento/occultamento agli incantesimi e da Implosione, Sciame di meteore, Fatale, Terremoto in quanto spesso lanciati a profusione dai mob e boss;
- Molto vulnerabile agli effetti di dispellamento;
- Occultamento agli attacchi limitato a 50%;
- PF non eccezionali;
- Accesso agli incantesimi da Eldritch del 3° cerchio e superiori dal livello 41.
- Accesso alla cds Cavaliere divino dal livello 50.
Variazioni:
- PF/Txc: è possibile bilanciare a piacere i due parametri aumentando o diminuendo rispettivamente i valori di Costituzione e Forza.
- Servitore demoniaco epico: è possibile sostituire una Robustezza Epica con il talento Servitore demoniaco epico per evocare un Vrock Epico tramite l'abilità di classe Evocare immondo.
- Trasformazione in Scheletro combattente anticipata: è possibile effettuare la trasformazione in Scheletro Combattente al livello 4 per un livellaggio più facile grazie ai bonus della razza di prestigio e una attivazione anticipata della cds Cavaliere divino, perdendo però 20 PF al livello 80.
- Immunità elementali da domini Chierico anticipate: è possibile anticipare le immunità elementali da dominio Fuoco e Aria del Chierico scambiando tra di loro 2 livelli da Stregone e Chierico rispettivamente nei livelli 21-22 e 42-43, necessitando di ottenere Corazza mortale in modi alternativi e posticipando leggermente l'accesso agli incantesimi da Eldritch del 3° cerchio e superiori.
- CDS Brigante: è possibile entrare in questa cds spendendo 5 punti abilità in Svuotare tasche a qualunque livello e sostituendo due Grande Forza con i talenti Sicario e Ricarica rapida, da prendere rispettivamente al 1° e 3° livello (spostare di conseguenza i talenti a seguire). Sostituire Bastone nero con Avvelenare.