Segugio Berserker
Indice
"Segugio" Berserker (Barbaro 20 / Guerriero 54 / Bardo 6)
(Nota: purtroppo in Necro9 il nostro cagnaccio è diventato un banale umano)
Recap Livellaggio
- LV01: Bardo
- LV02-16: Barbaro
- LV17-19: Bardo
- LV20-23: Guerriero
- LV24: Barbaro
- LV25-38: Guerriero
- LV39: Barbaro
- LV40: Bardo
- LV41-42: Barbaro
- LV43-46: Guerriero
- LV47: Barbaro
- LV48-59: Guerriero
- LV60: Bardo
Classe/i di specializzazione usate
Vie usate
- Via primaria: Via delle ombre
- Via secondaria: Via della vita
Creazione personaggio
Razza: Umano
Sottorazza reincarnata: deva-astrale
Sottorazza base: vedi "Variazioni"
Classe: Bardo
Allineamento: qualsiasi non legale
Caratteristiche:
- Forza 14
- Destrezza 14
- Costituzione 14
- Saggezza 8
- Intelligenza 14
- Carisma 12
Aumento di caratteristiche: nei livelli 4-32 sempre Costituzione, nei livelli 36-80 sempre Forza. (tenere i punti abilità per quando richiesto)
Livellaggio 1-40
- LV01 Bardo (Cliccare su modelli/configura modelli) - Canto persistente, Robustezza
- LV02 Barbaro
- LV03 Barbaro - Arma focalizzata (è possibile usare tutte le armi incantabili da Bastone nero, che per il Cantore Nero è lanciato tramite Estremità affilata: alabarda, lancia, spadone, bastone ferrato, ascia bipenne, tridente, mazzafrusto pesante) --> Attivazione cds Cantore berserker
--> Attivare via primaria
- LV04 Barbaro
- LV05 Barbaro
- LV06 Barbaro - Schivare
- LV07 Barbaro
- LV08 Barbaro
- LV09 Barbaro - Critico migliorato
- LV10 Barbaro
- LV11 Barbaro
- LV12 Barbaro - Mobilità
- LV13 Barbaro
- LV14 Barbaro
- LV15 Barbaro - Tempra possente
- LV16 Barbaro
- LV17 Bardo
- LV18 Bardo - Incantesimo focalizzato (Trasmutazione)
- LV19 Bardo
- LV20 Guerriero - Combattere alla cieca
- LV21 Guerriero - Riflessi Epici, Arma focalizzata epica
- LV22 Guerriero
- LV23 Guerriero - Robustezza epica I
- LV24 Barbaro - 25 Intimidire, Furia terrificante
- LV25 Guerriero
- LV26 Guerriero - Robustezza epica II
- LV27 Guerriero - Robustezza epica III
- LV28 Guerriero - Robustezza epica IV
- LV29 Guerriero
- LV30 Guerriero - Incantesimo focalizzato superiore (Trasmutazione), Robustezza epica V
- LV31 Guerriero
- LV32 Guerriero - Robustezza epica VI
- LV33 Guerriero - Riflessi Fulminei
- LV34 Guerriero - Robustezza epica VII
- LV35 Guerriero
- LV36 Guerriero - Robustezza epica VIII, Salute perfetta
- LV37 Guerriero
- LV38 Guerriero - Robustezza epica IX
- LV39 Barbaro - Rabbia tonante
- LV40 Bardo - 10 punti a Persuadere, 43 Intrattenere, 43 Utilizzare oggetti magici, 20 Ascoltare, 20 Nascondersi, 20 Muoversi Silenziosamente, 21 Scassinare, eventuali punti avanzati in Guarire e Disciplina --> Attivazione cds Cantore nero
Importante: Al livello 40 rimuovere tutte le spell automatiche dal livello 2 di incantesimi, cliccare sulla schermata di livello 1 e quindi di nuovo tornare sulla schermata di livello 2. Selezionare manualmente Volto Fantasma, Purezza, Vedere Invisibilità
--> Attivare via secondaria
Livellaggio leggendari
- LV41 Barbaro
- LV42 Barbaro - Robustezza epica X
- LV43 Guerriero
- LV44 Guerriero
- LV45 Guerriero - Attacco rapido
- LV46 Guerriero
- LV47 Barbaro - 25 Intimidire (totale 50)
- LV48 Guerriero - Sensi acuti
- LV49 Guerriero
- LV50 Guerriero
- LV51 Guerriero - Abilità focalizzata epica: ascoltare
- LV52 Guerriero
- LV53 Guerriero
- LV54 Guerriero - Abilità focalizzata epica: nascondersi
- LV55 Guerriero
- LV56 Guerriero
- LV57 Guerriero - Abilità focalizzata epica: muoversi silenziosamente
- LV58 Guerriero
- LV59 Guerriero
- LV60 Bardo - Grande forza 1, 20 Utilizzare Oggetti Magici (totale 63), 20 Intrattenere (totale 63)
- LV61-80 Guerriero - Scassinare serrature, eventuale rimanenza Guarire e Disciplina; Grande forza 2-6, Abilità focalizzata epica: Scassinare
Per raggiungere il massimo il cap 100% di immunità al Critico e Furtivo è necessaria la trasformazione in Licantropo (consigliata dal livello 60 in poi).
Incantesimi da utilizzare: Sussurri mortali, Volto fantasma, Assorbitore energetico, Vedere invisibilità, Resistenza, Estremità affilata, Arma magica superiore (da castare una sola volta, anche se si muore), Grido di guerra, Canzone bardica, Preparare l'arma, Ira barbarica, (se utile, anche potere unico del Licantropo).
Pro
- 2480+ HP (2504 HP con trasformazione in licantropo al 60), occultamento 66%, Schivare Epico, Immunità ai mentali, Immunità al Critico e al Furtivo 100%, Immunità al Buttare a terra, Immunità al Sonoro 100%, Riduzione del danno 100+, Immunità a spell fino a livello 3.
- Txc 120, danni decenti sia sul personaggio che on-hit
- Riesce a scassinare i Forzieri blindati rarissimi e alcuni unici
- Buff ad area di lunga durata tramite Canzone bardica
- Punteggio Utilizzare oggetti magici elevato
Contro
- Parzialmente vulnerabile ai dispel
- Soffre i soffi dei draghi e le spell sui riflessi
- Nessun assorbimento o immunità a incantesimi
- Necessita di oggetti per immunizzarsi a Morte e Negativo
- Nessun oggetto dedicato
Note del Creatore:
Personaggio molto versatile ed abile. Agli inizi (primi 20 livelli) può sembrare piuttosto debole ma crescendo non si incontra alcun ostacolo. Non richiede un equipaggiamento particolare, cosa che lo rende molto potente anche con semplici oggetti gialli. Dal livello 50 in poi, il personaggio darà grandi soddisfazioni.
Variazioni:
- PF/Txc: è possibile bilanciare a piacere i due parametri aumentando o diminuendo rispettivamente i valori di Costituzione e Forza.
- Immunità elementali: è possibile ottenere immunità % sostituendo Grande Forza con altrettanti talenti di Resistenza energetica epica.
- Sottorazza Base: utilizzare Mezzorco - Squartatore, ribilanciando statistiche, talenti e punti abilità
- Sottorazza Segugio: utilizzare Umano - Segugio, ribilanciando leggermente statistiche e talenti