Banale Bloodseeker

Da NecronomiconWiki.

(Ranger 10 / Guerriero 10 / Maestro d'armi 60)

Recap Livellaggio

  • LV01-04: Ranger
  • LV05-07: Guerriero
  • LV08: Maestro d'armi
  • LV09: Ranger
  • LV10-18: Maestro d'armi
  • LV19-25: Guerriero
  • LV26-40: Maestro d'armi


  • LV41-45: Ranger
  • LV46-60: Maestro d'armi

Classe/i di specializzazione usate

Vie usate

  • Via primaria: Via del ferro
  • Via secondaria: Via della vita

Creazione personaggio

Razza: Umano

Sottorazza: Hellequin

Classe: Ranger

Allineamento: Qualunque

Caratteristiche:

  • Forza 14
  • Destrezza 13
  • Costituzione 14
  • Saggezza 15
  • Intelligenza 13
  • Carisma 8

Aumento di caratteristiche: nei livelli 4-12 Saggezza 16-40 Costituzione, 42-80 Forza (tenere i punti abilità per quando richiesto).

Livellaggio 1-40

Livellaggio leggendari

Punti abilità: Scassinare serrature, Disciplina, Guarire, eventuale rimanenza Disarmare trappole o a piacere

Consigliata trasformazione in Licantropo al livello 45+, che permette di sostituire i talenti di Riduzione del danno epica 6 e 9 con una Robustezza epica X e un talento a piacere.

Pro:

Txc 128+, PF 2340+, 310+ danni magici on hit ai Nemici Prescelti da Lama assassina, 20 danni magici sul personaggio, 77+ danni magici on hit da Preparare l'arma, immunità ai colpi critici, immunità agli incantesimi di influenza mentale, occultamento ai danni fisici e riduzione del danno 94+ non despellabile, immunità 35%+ Fuoco, può aumentare i danni magici su un bersaglio tramite Danno ki, riesce a scassinare i forzieri rarissimi e alcuni unici. Tramite gli oggetti del set da Maestro d'armi, si ottengono inoltre 2d12 danni magici e divini sul personaggio, riduzione 20/- magico fissa, immunità 15% positivo/divino/magico, Aura di gloria.

Contro:

Occulta agli attacchi fisici solo 50%, parzialmente vulnerabile ai dispel, soffre i colpi furtivi, non riesce a cappare gli attacchi bonus senza oggetti, non ha assorbimento/occultamento agli incantesimi. Debole contro i nemici resistenti o immuni ai danni magici (Danno ki aiuta solo parzialmente) Gli oggetti del set da Maestro d'armi sono ottenibili e indossabili sono dal livello 80+

Variazioni:

  • PF/Txc: è possibile bilanciare i due parametri aumentando o diminuendo rispettivamente i valori di Costituzione e Forza. La build proposta massimizza i PF, con un occhio di riguardo al livello di ingresso nella cds.
  • Nemico prescelto: è possibile variare o aumentare il numero di nemici prescelti sostituendo a piacere Grande Costituzione nei livelli 21/39 con Robustezza Epica, ottenendo ulteriori nemici prescelti nei livelli leggendari, oppure sostituire i talenti di Resistenza energetica epica. La selezione proposta copre i nemici più comuni delle quest medio-alte.
  • Arma focalizzata: È consigliato utilizzare armi a una mano, in modo da poter utilizzare anche uno scudo. Tuttavia, utilizzando una arma grande a due mani è possibile lanciare Bastone nero tramite l'oggetto Scheggia del Terrore (oggetto unico rosso).
  • Critico devastante: Si possono inserire talenti necessari aumentare la portata del critico sostituendo i talenti di grandi costituzione, nemici prescelti e resistenza energetica epica.
  • 16 livelli da Guerriero: è possibile sostituire 6 livelli da Maestro d'armi con altrettanti da Guerriero dopo il livello 40, ottenendo un +2 a costituzione al posto di 8LC per le magie e abilità da Bloodseeker (posticipare i livelli 6-10 da Ranger per massimizzare i PF finali).
  • Sottorazze reincarnate: è possibile utilizzare il Nano Vibranio come sottorazza alternativa, guadagnando delle leggere resistenze elementali aggiuntive ricalibrando statistiche iniziali, talenti e punti abilità.