Banale Bloodseeker
Indice
(Ranger 10 / Guerriero 10 / Maestro d'armi 60)
Recap Livellaggio
- LV01-04: Ranger
- LV05-07: Guerriero
- LV08: Maestro d'armi
- LV09: Ranger
- LV10-18: Maestro d'armi
- LV19-25: Guerriero
- LV26-40: Maestro d'armi
- Totale LV01-40: Guerriero 10 / Ranger 5 / Maestro d'armi 25
- LV41-45: Ranger
- LV46-60: Maestro d'armi
- Totale LV01-60: Guerriero 10 / Ranger 10 / Maestro d'armi 40
Classe/i di specializzazione usate
Vie usate
- Via primaria: Via del ferro
- Via secondaria: Via della vita
Creazione personaggio
Razza: Umano
Sottorazza: Hellequin
Classe: Ranger
Allineamento: Qualunque
Caratteristiche:
- Forza 14
- Destrezza 13
- Costituzione 14
- Saggezza 15
- Intelligenza 13
- Carisma 8
Aumento di caratteristiche: nei livelli 4-12 Saggezza 16-40 Costituzione, 42-80 Forza (tenere i punti abilità per quando richiesto).
Livellaggio 1-40
- LV01 Ranger (Cliccare su modelli/configura modelli), Testa Dura, Robustezza, Nemico prescelto (Non Morti)
- LV02 Ranger
- LV03 Ranger - Arma focalizzata (qualunque arma a parte Colpo senz'armi)
- LV04 Ranger
- LV05 Guerriero - Maestria
- LV06 Guerriero - Attacco Rapido, Attacco turbinante
- LV07 Guerriero
- LV08 Maestro d'armi
- LV09 Ranger - Incantesimo focalizzato (Transmutazione), Nemico prescelto (Esterni)
- LV10 Maestro d'armi
- LV11 Maestro d'armi
- LV12 Maestro d'armi - Incantesimo focalizzato superiore (Transmutazione)
- LV13 Maestro d'armi - (Attivazione cds Bloodseeker)
- LV14 Maestro d'armi
- LV15 Maestro d'armi - Combattere alla cieca
- LV16 Maestro d'armi
- LV17 Maestro d'armi
- LV18 Maestro d'armi - Tempra possente
- LV19 Guerriero - Critico migliorato
- LV20 Guerriero
- LV21 Guerriero - Grande costituzione I, Arma focalizzata epica
- LV22 Guerriero
- LV23 Guerriero - Valore epico
- LV24 Guerriero - Salute perfetta
- LV25 Guerriero - Robustezza epica I
- LV26 Maestro d'armi
- LV27 Maestro d'armi - Grande costituzione II
- LV28 Maestro d'armi - Robustezza epica II
- LV29 Maestro d'armi
- LV30 Maestro d'armi - Grande costituzione III
- LV31 Maestro d'armi - Robustezza epica III
- LV32 Maestro d'armi
- LV33 Maestro d'armi - Robustezza epica IV,
- LV34 Maestro d'armi - Robustezza epica V
- LV35 Maestro d'armi
- LV36 Maestro d'armi - Robustezza epica VI,
- LV37 Maestro d'armi - Robustezza epica VII
- LV38 Maestro d'armi
- LV39 Maestro d'armi - Robustezza epica VIII
- LV40 Maestro d'armi - Robustezza epica IX, Scassinare serrature 21, Disciplina 43, Guarire 43, rimanente Disarmare trappole o a piacere
Livellaggio leggendari
Punti abilità: Scassinare serrature, Disciplina, Guarire, eventuale rimanenza Disarmare trappole o a piacere
- LV42 - Nemico prescelto (Animali)
- LV45 - Nemico prescelto (Costrutti)
- LV48 - Nemico prescelto (Draghi)
- LV51 - Nemico prescelto (Aberrazioni)
- LV54 - Riduzione del danno epica 3
- LV57 - Riduzione del danno epica 6
- LV60 - Grande forza I
- LV63 - Grande forza II
- LV66 - Abilità focalizzata epica (Scassinare serrature)
- LV69 - Resistenza energetica epica I Fuoco
- LV72 - Resistenza energetica epica II Fuoco
- LV75 - Resistenza energetica epica III Fuoco
- LV78 - Resistenza energetica epica IV Fuoco
Consigliata trasformazione in Licantropo al livello 45+, che permette di sostituire i talenti di Riduzione del danno epica 6 e 9 con una Robustezza epica X e un talento a piacere.
Pro:
Txc 128+, PF 2340+, 310+ danni magici on hit ai Nemici Prescelti da Lama assassina, 20 danni magici sul personaggio, 77+ danni magici on hit da Preparare l'arma, immunità ai colpi critici, immunità agli incantesimi di influenza mentale, occultamento ai danni fisici e riduzione del danno 94+ non despellabile, immunità 35%+ Fuoco, può aumentare i danni magici su un bersaglio tramite Danno ki, riesce a scassinare i forzieri rarissimi e alcuni unici. Tramite gli oggetti del set da Maestro d'armi, si ottengono inoltre 2d12 danni magici e divini sul personaggio, riduzione 20/- magico fissa, immunità 15% positivo/divino/magico, Aura di gloria.
Contro:
Occulta agli attacchi fisici solo 50%, parzialmente vulnerabile ai dispel, soffre i colpi furtivi, non riesce a cappare gli attacchi bonus senza oggetti, non ha assorbimento/occultamento agli incantesimi. Debole contro i nemici resistenti o immuni ai danni magici (Danno ki aiuta solo parzialmente) Gli oggetti del set da Maestro d'armi sono ottenibili e indossabili sono dal livello 80+
Variazioni:
- PF/Txc: è possibile bilanciare i due parametri aumentando o diminuendo rispettivamente i valori di Costituzione e Forza. La build proposta massimizza i PF, con un occhio di riguardo al livello di ingresso nella cds.
- Nemico prescelto: è possibile variare o aumentare il numero di nemici prescelti sostituendo a piacere Grande Costituzione nei livelli 21/39 con Robustezza Epica, ottenendo ulteriori nemici prescelti nei livelli leggendari, oppure sostituire i talenti di Resistenza energetica epica. La selezione proposta copre i nemici più comuni delle quest medio-alte.
- Arma focalizzata: È consigliato utilizzare armi a una mano, in modo da poter utilizzare anche uno scudo. Tuttavia, utilizzando una arma grande a due mani è possibile lanciare Bastone nero tramite l'oggetto Scheggia del Terrore (oggetto unico rosso).
- Critico devastante: Si possono inserire talenti necessari aumentare la portata del critico sostituendo i talenti di grandi costituzione, nemici prescelti e resistenza energetica epica.
- 16 livelli da Guerriero: è possibile sostituire 6 livelli da Maestro d'armi con altrettanti da Guerriero dopo il livello 40, ottenendo un +2 a costituzione al posto di 8LC per le magie e abilità da Bloodseeker (posticipare i livelli 6-10 da Ranger per massimizzare i PF finali).
- Sottorazze reincarnate: è possibile utilizzare il Nano Vibranio come sottorazza alternativa, guadagnando delle leggere resistenze elementali aggiuntive ricalibrando statistiche iniziali, talenti e punti abilità.