Sicario delle foreste

Da NecronomiconWiki.

(Barbaro 25, Druido 5, Assassino 10)

Classe/i di specializzazione usate

Creazione personaggio

Razza: Nano

Sottorazza: Adamantio

Classe: Barbaro

Allineamento: Neutrale Malvagio

Caratteristiche:

  • Forza 17
  • Destrezza 8
  • Costituzione 18
  • Intelligenza 10
  • Saggezza 13
  • Carisma 6

Aumento di caratteristiche: Nei livelli 1-80 sempre Forza (tenere i punti abilità per quando richiesto).

Livellaggio 1-40

Barbaro:

Livellaggio leggendari

Punti abilità: intimidire 50, massimizzare disciplina e guarire

La trasformazione in Scheletro va fatta al livello 79, per ottenere la Saggezza necessaria per attivare la CDS Sciamano (se si diventa scheletro al livello 80, poi bisogna aspettare l'81 per attivare la CDS).

Al posto dello Scheletro si può scegliere di diventare Licantropo al primo livello (attenzione alle statistiche di base, bonus e malus!), ottenendo l'immunità al critico con 8 robustezze epiche (+160 pf) e prendendo Tempra possente e Salute perfetta.

Pro:

Immunità: Colpo critico, Attacco furtivo, Effetti di Magia di Morte, Effetti di influenza mentale, Paura, Malattia, Risucchio di caratteristica, Veleno, Buttare a terra, immunità 35% elementi (25% da sottorazza + 10% dal set per Sciamano), più 100% freddo e elettrico, 50% acido; TXC 129 con arma e scudo, 125 con due armi; occultamento 66%; riduzione danno 100+; rigenerazione alta data dall'ira del barbaro; riesce a cappare da solo il TXC; danni elevati dati da Intuizione del gufo + Zanna magica + Colpo dell'assassino + Avvelenare + Fuoco oscuro (da item) + Rabbia tonante.

Contro:

Vulnerabilità: contundente 50%, divino 50%, positivo 50% (2% in meno ogni livello divino quindi al livello divino X le vulnerabilità saranno del 30%). 2000 pf, che per uno Scheletro non sono molti (volendo si può rinunciare a 4 punti al TXC, prendendo 8 punti in costituzione nei primi 40 livelli, al posto di 8 punti in forza); soffre in modo particolare Rovina; parziamente vulnerabile ai despel; non scassina e non disattiva trappole; non ha Eludere migliorato; necessita di item di quest alte, tra cui i pezzi del set da Sciamano, due scimitarre oro, la cinta rossa Magister protector divina (che dà le competenze nelle armor e negli scudi), l'amuleto rosso delle resistenze enegetiche, anelli rossi (Rubino della protezione desertica e/o Rubino della protezione subacquea) oppure verdi come l'Anello subacqueo furtivo.

Note del builder

CDS che picchia forte, qui proposta in versione "estrema" per massimizzare il TXC, i danni e la riduzione data dal barbaro. Riesce a solizzarsi varie quest medio-basse, ma nelle quest alte necessita nel party di un tan] che si prenda le rovine. Gli item più potenti sono necessari per smorzare i malus dati dallo scheletro. In alternativa alla scimitarra, sono consigliate la katana (critico 12-20/x3) e l'ascia da guerra nanica (critico 16-20/x4): in questo caso è necessario prendere il talento Competenza nelle armi esotiche al livello 3 (al posto di Tempra epica).


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Builder: -Stigma-