Sicario delle foreste
Indice
(Barbaro 25, Druido 5, Assassino 10)
Classe/i di specializzazione usate
Creazione personaggio
Razza: Nano
Sottorazza: Adamantio
Classe: Barbaro
Allineamento: Neutrale Malvagio
Caratteristiche:
- Forza 17
- Destrezza 8
- Costituzione 18
- Intelligenza 10
- Saggezza 13
- Carisma 6
Aumento di caratteristiche: Nei livelli 1-80 sempre Forza (tenere i punti abilità per quando richiesto).
Livellaggio 1-40
- LV01 Barbaro: Robustezza; punti abilità: 4 intimidire, 2 nascondersi, 2 muoversi silenziosamente, 4 disciplina, 4 parata
- LV02 Barbaro:
- LV03 Barbaro: Arma focalizzata: scimitarra
- LV04 Barbaro:
- LV05 Barbaro:
- LV06 Barbaro: Combattere con due armi
- LV07 Barbaro:
- LV08 Barbaro:
- LV09 Barbaro: Attacco poderoso
- LV10 Barbaro:
- LV11 Barbaro:
- LV12 Barbaro: Incalzare
- LV13 Barbaro:
- LV14 Barbaro:
- LV15 Barbaro: Critico migliorato: scimitarra
- LV16 Barbaro:
- LV17 Barbaro:
- LV18 Barbaro: Incalzare potenziato
- LV19 Barbaro:
- LV20 Barbaro:
- LV21 Barbaro: Critico distruttore: scimitarra
- LV22 Barbaro:
- LV23 Barbaro:
- LV24 Barbaro: Valore epico, Colpo critico devastante: scimitarra
- LV25 Druido:
- LV26 Druido:
- LV27 Druido: incantesimo focalizzato: ammaliamento
- LV28 Druido: punti abilità: muoversi silenziosamente 6, nascondersi 6, parata 6
- LV29 Assassino:
- LV30 Assassino: arma focalizzata epica: scimitarra
- LV31 Assassino:
- LV32 Assassino:
- LV33 Assassino: Incantesimo focalizzato superiore: ammaliamento
- LV34 Assassino:
- LV35 Assassino:
- LV36 Assassino: Tempra epica
- LV37 Assassino:
- LV38 Assassino: punti abilità: massimizzare utilizzare oggetti magici
- LV39 Druido: punti abilità: massimizzare concentrazione; Combattere alla cieca
- LV40 Barbaro: punti abilità: massimizzare intimidire, il resto in guarire
Livellaggio leggendari
Punti abilità: intimidire 50, massimizzare disciplina e guarire
- LV42: Rabbia tonante
- LV45: Furia terrificante
- LV48: Furia possente
- LV51/78: Grande forza I-X
La trasformazione in Scheletro va fatta al livello 79, per ottenere la Saggezza necessaria per attivare la CDS Sciamano (se si diventa scheletro al livello 80, poi bisogna aspettare l'81 per attivare la CDS).
Al posto dello Scheletro si può scegliere di diventare Licantropo al primo livello (attenzione alle statistiche di base, bonus e malus!), ottenendo l'immunità al critico con 8 robustezze epiche (+160 pf) e prendendo Tempra possente e Salute perfetta.
Pro:
Immunità: Colpo critico, Attacco furtivo, Effetti di Magia di Morte, Effetti di influenza mentale, Paura, Malattia, Risucchio di caratteristica, Veleno, Buttare a terra, immunità 35% elementi (25% da sottorazza + 10% dal set per Sciamano), più 100% freddo e elettrico, 50% acido; TXC 129 con arma e scudo, 125 con due armi; occultamento 66%; riduzione danno 100+; rigenerazione alta data dall'ira del barbaro; riesce a cappare da solo il TXC; danni elevati dati da Intuizione del gufo + Zanna magica + Colpo dell'assassino + Avvelenare + Fuoco oscuro (da item) + Rabbia tonante.
Contro:
Vulnerabilità: contundente 50%, divino 50%, positivo 50% (2% in meno ogni livello divino quindi al livello divino X le vulnerabilità saranno del 30%). 2000 pf, che per uno Scheletro non sono molti (volendo si può rinunciare a 4 punti al TXC, prendendo 8 punti in costituzione nei primi 40 livelli, al posto di 8 punti in forza); soffre in modo particolare Rovina; parziamente vulnerabile ai despel; non scassina e non disattiva trappole; non ha Eludere migliorato; necessita di item di quest alte, tra cui i pezzi del set da Sciamano, due scimitarre oro, la cinta rossa Magister protector divina (che dà le competenze nelle armor e negli scudi), l'amuleto rosso delle resistenze enegetiche, anelli rossi (Rubino della protezione desertica e/o Rubino della protezione subacquea) oppure verdi come l'Anello subacqueo furtivo.
Note del builder
CDS che picchia forte, qui proposta in versione "estrema" per massimizzare il TXC, i danni e la riduzione data dal barbaro. Riesce a solizzarsi varie quest medio-basse, ma nelle quest alte necessita nel party di un tan] che si prenda le rovine. Gli item più potenti sono necessari per smorzare i malus dati dallo scheletro. In alternativa alla scimitarra, sono consigliate la katana (critico 12-20/x3) e l'ascia da guerra nanica (critico 16-20/x4): in questo caso è necessario prendere il talento Competenza nelle armi esotiche al livello 3 (al posto di Tempra epica).
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Builder: -Stigma-