Il Faraone Tutakkhamun

Da NecronomiconWiki.

Chierico 10 / Guardia nera 65 / Stregone 5

Recap Livellaggio

  • LV01-08: Chierico
  • LV09: Stregone
  • LV10-19: Guardia nera
  • LV20: Stregone
  • LV21-27: Guardia nera
  • LV28-29: Chierico
  • LV30-40: Guardia nera


  • LV41-43: Stregone
  • LV44-60: Guardia nera

Classe/i di specializzazione usate

Vie usate

  • Via primaria: Via del ferro
  • Via secondaria: Via della non morte (Via della vita prima della trasformazione in Vampiro)

Creazione personaggio

Razza: Umano

Sottorazza reincarnata: poeta

Classe: Chierico

Allineamento: Qualunque malvagio

Caratteristiche:

  • Forza 8
  • Destrezza 8
  • Costituzione 16
  • Saggezza 15
  • Intelligenza 10
  • Carisma 16

Aumento di caratteristiche: nel livello 4 Carisma, 8-40 Costituzione, 42-80 Carisma (tenere i punti abilità per quando richiesto).

Livellaggio 1-40

-> attivare la Via primaria

-> attivare la Via secondaria

Livellaggio leggendari

Punti abilità: Disciplina, rimanenza a piacere


La trasformazione in Vampiro può essere effettuata a qualsiasi livello. Per massimizzare i punti ferita, conviene effettuarla al livello 80 o superiore.

Pro:

  • Txc 119, 690+ danni fisici on hit da Punire il bene, 370+ danni da fuoco on hit da Fuoco oscuro, 130+ danni magici on hit da Bastone nero con effetto di dispel, vari danni sul personaggio da Favore divino e Potere divino;
  • Immunità al critico e furtivo, immunità agli incantesimi di influenza mentale e necromanzia, immunità alla morte e risucchio di caratteristica, 66% occultamento agli attacchi fisici, 50% di occultamento agli incantesimi, assorbimento incantesimi tramite Scudo divino, rigenerazione 20+ non dispellabile, Eludere migliorato;
  • Immunità 10+% al Tagliente, 80+% Fuoco e Sonoro, 60+% Elettrico, 45+% Freddo e Acido, 70% Negativo;
  • Tiri salvezza estremamente elevati grazie a Benedizione oscura;
  • Evocazioni invulnerabili (Lama nera del disastro) e di supporto (Evocare immondo con Servitore demoniaco epico, Portale);
  • Livellaggio molto facile dal livello 26 in poi grazie al Vrock Epico evocato tramite l'abilità di classe Evocare immondo;
  • Numerosi PF temporanei ricaricabili tramite Contagio;
  • Oggetti verdi dedicati alla Guardia Nera;
  • Numero di usi dei talenti Potere divino e Scudo divino molto elevato grazie all'alto modificatore di Carisma.

Contro:

  • Necessita dell'oggetto Sangue di Neferata per poter diventare Vampiro;
  • Estremamente vulnerabile ai danni Divini da Implosione, Sciame di meteore e Terremoto in quanto spesso lanciati a profusione dai mob e boss;
  • Riduzione del danno fisico limitata a metà del livello totale del pg;
  • Molto vulnerabile agli effetti di dispellamento;
  • PF non eccezionali, specialmente se non si aspetta il livello 80+ per diventare Vampiro;
  • Accesso agli incantesimi da Eldritch del 3° cerchio e superiori dal livello 43;
  • Accesso alla cds Cavaliere divino dal livello 80.

Variazioni:

  • PF/Txc: è possibile bilanciare a piacere i due parametri aumentando o diminuendo rispettivamente i valori di Costituzione e Forza.
  • Trasformazione in Vampiro anticipata: è possibile effettuare la trasformazione in Vampiro al livello 3 per un livellaggio più facile grazie ai bonus della razza di prestigio e una attivazione anticipata della cds Cavaliere divino, perdendo però 80 PF al livello 80 (anticipare i 4 talenti di Grande Saggezza e Incantesimo Focalizzato Superiore (Divinazione) ai livelli 45-57).
  • Arma da mischia alternativa: è possibile utilizzare qualsiasi delle Armi eteree selezionando al livello 1 il talento corrispondente tra Contrattatore nato e Sangue di serpente. Se non si utilizza l'alabarda è possibile impugnare anche uno scudo, rinunciando però a numerosi danni di Punire il bene e di Bastone nero (che viene sostituito da Avvelenare).