Il Faraone Tutakkhamun
Da NecronomiconWiki.
Indice
Chierico 10 / Guardia nera 65 / Stregone 5
Recap Livellaggio
- LV01-08: Chierico
- LV09: Stregone
- LV10-19: Guardia nera
- LV20: Stregone
- LV21-27: Guardia nera
- LV28-29: Chierico
- LV30-40: Guardia nera
- Totale LV01-40: Chierico 10 / Guardia nera 28 / Stregone 2
- LV41-43: Stregone
- LV44-60: Guardia nera
- Totale LV01-60: Chierico 10 / Guardia nera 45 / Stregone 5
Classe/i di specializzazione usate
Vie usate
- Via primaria: Via del ferro
- Via secondaria: Via della non morte (Via della vita prima della trasformazione in Vampiro)
Creazione personaggio
Razza: Umano
Sottorazza reincarnata: poeta
Classe: Chierico
Allineamento: Qualunque malvagio
Caratteristiche:
- Forza 8
- Destrezza 8
- Costituzione 16
- Saggezza 15
- Intelligenza 10
- Carisma 16
Aumento di caratteristiche: nel livello 4 Carisma, 8-40 Costituzione, 42-80 Carisma (tenere i punti abilità per quando richiesto).
Livellaggio 1-40
- LV01 Chierico (Cliccare su modelli/configura modelli) - Sangue di serpente, Incantesimi prolungati, Dominio Fuoco e Aria
- LV02 Chierico
- LV03 Chierico - Combattere alla cieca
-> attivare la Via primaria
- LV04 Chierico
- LV05 Chierico
- LV06 Chierico - Attacco Poderoso
- LV07 Chierico
- LV08 Chierico -
- LV09 Stregone - Incalzare, Nascondersi 5, Incantesimi: Resistenza, Colpo accurato, rimanenza a piacere (consigliati Protezione dall'allineamento e Evoca creatura I)
- LV10 Guardia nera
- LV11 Guardia nera
- LV12 Guardia nera - Scudo divino
- LV13 Guardia nera
- LV14 Guardia nera - Intimidire 10 --> attivazione cds Eldritch
- LV15 Guardia nera - Potere divino
- LV16 Guardia nera
- LV17 Guardia nera
- LV18 Guardia nera - Arma focalizzata
- LV19 Guardia nera
- LV20 Stregone
- LV21 Guardia nera - Punire Extra
- LV22 Guardia nera
- LV23 Guardia nera - Arma focalizzata epica
- LV24 Guardia nera - Valore epico
- LV25 Guardia nera
- LV26 Guardia nera - Servitore demoniaco epico
- LV27 Guardia nera - Grande punizione 1
- LV28 Chierico
- LV29 Chierico
- LV30 Guardia nera - Grande punizione 2
- LV31 Guardia nera - Grande punizione 3
- LV32 Guardia nera
- LV33 Guardia nera - Grande punizione 4
- LV34 Guardia nera - Grande punizione 5
- LV35 Guardia nera
- LV36 Guardia nera - Grande punizione 6
- LV37 Guardia nera - Grande punizione 7
- LV38 Guardia nera
- LV39 Guardia nera - Grande punizione 8
- LV40 Guardia nera - Grande punizione 9, Disciplina tutti i punti abilità disponibili, rimanenza a piacere
-> attivare la Via secondaria
Livellaggio leggendari
Punti abilità: Disciplina, rimanenza a piacere
- LV42 - Incantesimo Focalizzato (Divinazione)
- LV45 - Grande punizione 10
- LV48/66 - Grande carisma 1-7
- LV69/75 - Grande saggezza 1-3
- LV78 - Incantesimo Focalizzato Superiore (Divinazione)
La trasformazione in Vampiro può essere effettuata a qualsiasi livello. Per massimizzare i punti ferita, conviene effettuarla al livello 80 o superiore.
Pro:
- Txc 119, 690+ danni fisici on hit da Punire il bene, 370+ danni da fuoco on hit da Fuoco oscuro, 130+ danni magici on hit da Bastone nero con effetto di dispel, vari danni sul personaggio da Favore divino e Potere divino;
- Immunità al critico e furtivo, immunità agli incantesimi di influenza mentale e necromanzia, immunità alla morte e risucchio di caratteristica, 66% occultamento agli attacchi fisici, 50% di occultamento agli incantesimi, assorbimento incantesimi tramite Scudo divino, rigenerazione 20+ non dispellabile, Eludere migliorato;
- Immunità 10+% al Tagliente, 80+% Fuoco e Sonoro, 60+% Elettrico, 45+% Freddo e Acido, 70% Negativo;
- Tiri salvezza estremamente elevati grazie a Benedizione oscura;
- Evocazioni invulnerabili (Lama nera del disastro) e di supporto (Evocare immondo con Servitore demoniaco epico, Portale);
- Livellaggio molto facile dal livello 26 in poi grazie al Vrock Epico evocato tramite l'abilità di classe Evocare immondo;
- Numerosi PF temporanei ricaricabili tramite Contagio;
- Oggetti verdi dedicati alla Guardia Nera;
- Numero di usi dei talenti Potere divino e Scudo divino molto elevato grazie all'alto modificatore di Carisma.
Contro:
- Necessita dell'oggetto Sangue di Neferata per poter diventare Vampiro;
- Estremamente vulnerabile ai danni Divini da Implosione, Sciame di meteore e Terremoto in quanto spesso lanciati a profusione dai mob e boss;
- Riduzione del danno fisico limitata a metà del livello totale del pg;
- Molto vulnerabile agli effetti di dispellamento;
- PF non eccezionali, specialmente se non si aspetta il livello 80+ per diventare Vampiro;
- Accesso agli incantesimi da Eldritch del 3° cerchio e superiori dal livello 43;
- Accesso alla cds Cavaliere divino dal livello 80.
Variazioni:
- PF/Txc: è possibile bilanciare a piacere i due parametri aumentando o diminuendo rispettivamente i valori di Costituzione e Forza.
- Trasformazione in Vampiro anticipata: è possibile effettuare la trasformazione in Vampiro al livello 3 per un livellaggio più facile grazie ai bonus della razza di prestigio e una attivazione anticipata della cds Cavaliere divino, perdendo però 80 PF al livello 80 (anticipare i 4 talenti di Grande Saggezza e Incantesimo Focalizzato Superiore (Divinazione) ai livelli 45-57).
- Arma da mischia alternativa: è possibile utilizzare qualsiasi delle Armi eteree selezionando al livello 1 il talento corrispondente tra Contrattatore nato e Sangue di serpente. Se non si utilizza l'alabarda è possibile impugnare anche uno scudo, rinunciando però a numerosi danni di Punire il bene e di Bastone nero (che viene sostituito da Avvelenare).