Duellante/Spadaccino
Indice
(Guerriero 48 / Ladro 11 / Maestro d'armi 21)
Recap Livellaggio
- LV01-06: Guerriero
- LV07-16: Maestro d'armi
- LV17-20: Ladro
- LV21-24: Guerriero
- LV25-33: Maestro d'armi
- LV34-38: Ladro
- LV39: Maestro d'armi
- LV40: Ladro
- Totale LV01-40: Guerriero 10 / Ladro 10 / Maestro d'armi 20
- LV41-58: Guerriero
- LV59: Maestro d'armi
- LV60: Ladro
- Totale LV01-60: Guerriero 28 / Ladro 11 / Maestro d'armi 21
Classe/i di specializzazione usate
Vie usate
- Via primaria: Via della vita
- Via secondaria: Via dell'energia
Creazione personaggio
Razza: Umano
Sottorazza: hellequin
Classe: Guerriero
Allineamento: Qualunque
Caratteristiche:
- Forza 16
- Destrezza 13
- Costituzione 16
- Saggezza 8
- Intelligenza 13
- Carisma 8
Aumento di caratteristiche: nei livelli 4-32 Costituzione, 36-80 Forza (tenere i punti abilità per quando richiesto).
Livellaggio 1-40
- LV01 Guerriero (Cliccare su modelli/configura modelli), Anima Forte, Competenza Armi Esotiche, Arma focalizzata (Mazza Doppia, Ascia Doppia, Spada Doppia)
- LV02 Guerriero - Maestria
- LV03 Guerriero - Robustezza
-> attivare la Via primaria
- LV04 Guerriero - Attacco Rapido
- LV05 Guerriero
- LV06 Guerriero - Attacco turbinante, Combattere con due armi
- LV07 Maestro d'armi
- LV08 Maestro d'armi
- LV09 Maestro d'armi - Combattere alla cieca
- LV10 Maestro d'armi
- LV11 Maestro d'armi
- LV12 Maestro d'armi - Critico Migliorato
- LV13 Maestro d'armi
- LV14 Maestro d'armi
- LV15 Maestro d'armi - Arma preferita
- LV16 Maestro d'armi
- LV17 Ladro
- LV18 Ladro - Tempra possente
- LV19 Ladro
- LV20 Ladro
- LV21 Guerriero - Salute perfetta
- LV22 Guerriero - Robustezza Epica 1
- LV23 Guerriero
- LV24 Guerriero - Grande destrezza 1, Arma Focalizzata Epica
- LV25 Maestro d'armi
- LV26 Maestro d'armi
- LV27 Maestro d'armi - Grande destrezza 2, Valore Epico
- LV28 Maestro d'armi
- LV29 Maestro d'armi
- LV30 Maestro d'armi - Grande destrezza 3, Robustezza Epica 2
- LV31 Maestro d'armi
- LV32 Maestro d'armi
- LV33 Maestro d'armi - Grande destrezza 4, Robustezza Epica 3
- LV34 Ladro
- LV35 Ladro
- LV36 Ladro - Grande destrezza 5
- LV37 Ladro
- LV38 Ladro - Scassinare serrature 20
- LV39 Maestro d'armi - Disciplina 42, Abilità focalizzata epica (Scassinare serrature)
- LV40 Ladro - Scassinare serrature 43, Utilizzare Oggetti Magici 43, Parata 10, Disattivare Trappole 43, Guarire 43, eventuale rimanenza in Conoscenze, Eludere migliorato
-> attivare la Via secondaria
Livellaggio leggendari
Punti abilità: Mantenere i punti abilità fino al livello 60, quindi Scassinare serrature 63, Utilizzare Oggetti Magici 63 e Disattivare Trappole 63. Alzare in seguito Disciplina e Guarire, con eventuale rimanenza in Conoscenza o a piacere
- LV42 - Ambidestria
- LV45 - Combattere con due armi Migliorato
- LV48 - Grande forza I
- LV51 - Grande forza II
- LV54 - Resistenza energetica epica Fuoco 1
- LV57 - Resistenza energetica epica Fuoco 2
- LV60 - Resistenza energetica epica Fuoco 3
- LV63 - Resistenza energetica epica Sonoro 1
- LV66 - Resistenza energetica epica Sonoro 2
- LV69 - Resistenza energetica epica Sonoro 3
- LV72 - Resistenza energetica epica Elettrico 1
- LV75 - Resistenza energetica epica Elettrico 2
- LV78 - Resistenza energetica epica Elettrico 3
Consigliata trasformazione in Licantropo al livello 40+, che permette di sostituire quattro Grandi Destrezza con quattro Grandi Forza (o talenti a piacere) e due Robustezza Epica con altrettanti talenti a piacere.
Pro:
Txc 122, PF 2700+, 160 danni magici on hit, 80 danni magici on hit da Preparare l'arma, immunità ai colpi critici, immunità agli incantesimi di influenza mentale, occultamento agli attacchi 66% e riduzione del danno 110+ non despellabili, occultamento agli incantesimi 40%, 25% immunità a Fuoco/Sonoro/Elettrico, eludere migliorato, può aumentare i danni magici su un bersaglio tramite Danno ki, riesce a scassinare i forzieri rarissimi e unici, UOM alto.
Tramite gli oggetti del set da Maestro d'armi, si ottengono inoltre 2d12 danni magici e divini sul personaggio, riduzione 20/- magico fissa, immunità 15% positivo/divino/magico, Aura di gloria.
Contro:
Soffre i colpi furtivi e gli effetti di buttare a terra, non riesce a cappare gli attacchi bonus e il tiro per colpire senza oggetti, pochi attacchi extra fino ai livelli alti.
Debole contro i nemici resistenti o immuni ai danni magici (Danno ki aiuta solo parzialmente).
Gli oggetti del set da Maestro d'armi sono ottenibili e indossabili solo dal livello 80+.
Variazioni:
- PF/Txc: è possibile bilanciare i due parametri aumentando o diminuendo rispettivamente i valori di Costituzione e Forza. La build proposta massimizza i PF.
- Arma focalizzata: È possibile focalizzare su altre armi, sostituendo nel caso i talenti di Combattere con due armi, Combattere con due armi Migliorato e Ambidestria con altrettanti talenti a piacere.
- Via del ferro primaria: è possibile sostituire la via dell'energia con la via del ferro come primaria per aumentare i danni on hit rinunciando a 16% di occultamento fisico tramite i seguenti cambiamenti:
LV03: Via del Ferro LV40: Via della Vita Sostituire due Grande forza altrettante Robustezza epica Sostituire una Resistenza energetica epica con una Resistenza del danno Epica 3 (Opzionale) Sostituire i talenti di Combattere con due armi normale + Migliorato e Ambidestria, e/o di Resistenza energetica epica con Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Critico distruttore e Critico devastante