Duellante/Spadaccino

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(Guerriero 48 / Ladro 11 / Maestro d'armi 21)

Recap Livellaggio

  • LV01-06: Guerriero
  • LV07-16: Maestro d'armi
  • LV17-20: Ladro
  • LV21-24: Guerriero
  • LV25-33: Maestro d'armi
  • LV34-38: Ladro
  • LV39: Maestro d'armi
  • LV40: Ladro


  • LV41-58: Guerriero
  • LV59: Maestro d'armi
  • LV60: Ladro

Classe/i di specializzazione usate

Vie usate

  • Via primaria: Via della vita
  • Via secondaria: Via dell'energia

Creazione personaggio

Razza: Umano

Sottorazza: hellequin

Classe: Guerriero

Allineamento: Qualunque

Caratteristiche:

  • Forza 16
  • Destrezza 13
  • Costituzione 16
  • Saggezza 8
  • Intelligenza 13
  • Carisma 8

Aumento di caratteristiche: nei livelli 4-32 Costituzione, 36-80 Forza (tenere i punti abilità per quando richiesto).

Livellaggio 1-40

-> attivare la Via primaria

-> attivare la Via secondaria

Livellaggio leggendari

Punti abilità: Mantenere i punti abilità fino al livello 60, quindi Scassinare serrature 63, Utilizzare Oggetti Magici 63 e Disattivare Trappole 63. Alzare in seguito Disciplina e Guarire, con eventuale rimanenza in Conoscenza o a piacere


Consigliata trasformazione in Licantropo al livello 40+, che permette di sostituire quattro Grandi Destrezza con quattro Grandi Forza (o talenti a piacere) e due Robustezza Epica con altrettanti talenti a piacere.

Pro:

Txc 122, PF 2700+, 160 danni magici on hit, 80 danni magici on hit da Preparare l'arma, immunità ai colpi critici, immunità agli incantesimi di influenza mentale, occultamento agli attacchi 66% e riduzione del danno 110+ non despellabili, occultamento agli incantesimi 40%, 25% immunità a Fuoco/Sonoro/Elettrico, eludere migliorato, può aumentare i danni magici su un bersaglio tramite Danno ki, riesce a scassinare i forzieri rarissimi e unici, UOM alto.

Tramite gli oggetti del set da Maestro d'armi, si ottengono inoltre 2d12 danni magici e divini sul personaggio, riduzione 20/- magico fissa, immunità 15% positivo/divino/magico, Aura di gloria.

Contro:

Soffre i colpi furtivi e gli effetti di buttare a terra, non riesce a cappare gli attacchi bonus e il tiro per colpire senza oggetti, pochi attacchi extra fino ai livelli alti.

Debole contro i nemici resistenti o immuni ai danni magici (Danno ki aiuta solo parzialmente).

Gli oggetti del set da Maestro d'armi sono ottenibili e indossabili solo dal livello 80+.

Variazioni:

  • PF/Txc: è possibile bilanciare i due parametri aumentando o diminuendo rispettivamente i valori di Costituzione e Forza. La build proposta massimizza i PF.
  • Arma focalizzata: È possibile focalizzare su altre armi, sostituendo nel caso i talenti di Combattere con due armi, Combattere con due armi Migliorato e Ambidestria con altrettanti talenti a piacere.
  • Via del ferro primaria: è possibile sostituire la via dell'energia con la via del ferro come primaria per aumentare i danni on hit rinunciando a 16% di occultamento fisico tramite i seguenti cambiamenti:
LV03: Via del Ferro
LV40: Via della Vita
Sostituire due Grande forza altrettante Robustezza epica
Sostituire una Resistenza energetica epica con una Resistenza del danno Epica 3
(Opzionale) Sostituire i talenti di Combattere con due armi normale + Migliorato e Ambidestria, e/o di Resistenza energetica epica con Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Critico distruttore e Critico devastante