Arconte Lanterna
Indice
(Druido 5 / Mutaforma 10 / Monaco 25)
Classe/i di specializzazione usate
Nessuna
Creazione personaggio
Razza: Nano
Sottorazza: derrzagon
Classe: Druido
Allineamento: Legale Neutrale
Caratteristiche:
- Forza 8
- Destrezza 8
- Costituzione 18
- Saggezza 18
- Intelligenza 10
- Carisma 8
Aumento di caratteristiche: nei livelli 1-32 Costituzione, 36-80 Saggezza (tenere i punti abilità per quando richiesto).
Livellaggio 1-40
- LV01 Druido (Cliccare su modelli/configura modelli) Sensi acuti
- LV02 Druido
- LV03 Druido - Incantesimo focalizzato: Abiurazione
- LV04 Druido
- LV05 Druido
- LV06 Mutaforma - Combattere alla cieca
- LV07 Mutaforma
- LV08 Mutaforma
- LV09 Mutaforma - Incantesimo focalizzato superiore: Abiurazione
- LV10 Monaco
- LV11 Monaco
- LV12 Monaco - Difesa arcana: Abiurazione
- LV13 Monaco
- LV14 Monaco
- LV15 Monaco - Robustezza
- LV16 Monaco
- LV17 Monaco
- LV18 Monaco - Tiro ravvicinato
- LV19 Monaco
- LV20 Mutaforma
- LV21 Mutaforma - Grande costituzione I
- LV22 Mutaforma
- LV23 Mutaforma
- LV24 Mutaforma - Grande costituzione II
- LV25 Monaco
- LV26 Monaco
- LV27 Mutaforma - Forma di Non Morto
- LV28 Monaco
- LV29 Monaco
- LV30 Monaco - Grande costituzione III
- LV31 Monaco
- LV32 Monaco
- LV33 Monaco - Grande costituzione IV
- LV34 Monaco
- LV35 Monaco
- LV36 Monaco - Pelledura
- LV37 Monaco
- LV38 Monaco
- LV39 Monaco - Valore epico
- LV40 Monaco - Resistenza agli incantesimi potenziata I; 43 Concentrazione, 43 Disciplina, 43 Acrobazia, 43 Guarire
Livellaggio leggendari
Punti abilità: Concentrazione, Disciplina, Acrobazia, Guarire
- LV42/69 - Grande saggezza I/X
- LV72/78 - Resistenza agli incantesimi potenziata II/IV
- LV80+ - Consigliata trasformazione in Licantropo
Pro
- Signore Risorto: Txc 131, CA 136, Riduzione del danno: 110, Immunità a tutti gli incantesimi e gli effetti despellanti, Immunità agli incantesimi di influenza mentale, Eludere migliorato, Immunità al Colpo Critico, Immunità ai furtivi, Immunità al Veleno, Immunità a Paralisi, Immunità al livello negativo, Immunitò alla diminuzione di caratteristica, Immunità alle malattie, Immunità a Magia di Morte Occultamento 66%, 5 attacchi, Occultamento incantesimi 52%;
- Medusa: Txc 121, CA 157, Riduzione del danno: 60, Immunità a tutti gli incantesimi e gli effetti despellanti, Immunità agli incantesimi di influenza mentale, Eludere migliorato, Immunità al Colpo Critico, Immunità a buttare a terra, Immunità al veleno, Occultamento 66%, 7 attacchi, Occultamento incantesimi 52%, Sguardo Pietrificante CD 57;
- Vampiro: Txc 126, CA 164, Riduzione del danno: 20, Immunità a tutti gli incantesimi e gli effetti despellanti, Immunità agli incantesimi di influenza mentale, Eludere migliorato, Immunità al Colpo Critico, Immunità ai furtivi, Immunità al Veleno, Immunità a Paralisi, Immunità al livello negativo, Immunitò alla diminuzione di caratteristica, Immunità alle malattie, Immunità a Magia di Morte Occultamento 66%, 5 attacchi, Occultamento incantesimi 52%.
Contro
Non può cappare da solo la CA (quella indicata nella build non è la CA massima raggiungibile!) né il TXC(quello indicato è il txc massimo raggiungibile), soffre i soffi, non infligge molti danni, non può castarsi incantesimi da oggetti quando è trasformato.
Note del creatore:
Vuoi un personaggio capace di tankare 5 Maestro di Spada Vampiro contemporaneamente? Questa build fa al caso tuo (discussione sul forum)! (:
Come arma consiglio un falcetto (per gli effetti on-hit) o una scimitarra (per il maggior numero di danni) se non si possiede un'arma Oro adeguata (il tipo di arma è indifferente durante la trasformazione in Medusa);
Come scudo consiglio Barriera Fisica, di Zailek;
Come veste consiglio la rossa da monaco (Stracci Divini del Monaco), in modo da poter raggiungere rispettivamente CA 143, 164, 171
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Builder: LordKas