Accolito di Sheogorath
Da NecronomiconWiki.
Indice
(Stregone 5, Barbaro 70, Bardo 5)
Primo tentativo di buildare un accolito tatuato basato su arma da mischia e spell su colpo (bastone magico "Wabbajack").
Classe/i di specializzazione usate
Creazione personaggio
Razza: nano
Sottorazza reincarnata: nano-reale (in alternativa, sottorazza base nano-delfino)
Classe: Stregone
Allineamento: Caotico buono
Caratteristiche con nano-reale:
- Forza 8 (0 punti)
- Destrezza 8 (0 punti)
- Costituzione 20 (10 punti)
- Intelligenza 14 (6 punti)
- Saggezza 8 (0 punti)
- Carisma 13 (7 punti)
Alternativa con nano-delfino:
- Forza 8 (0 punti)
- Destrezza 8 (0 punti)
- Costituzione 19 (9 punti)
- Intelligenza 12 (4 punti)
- Saggezza 8 (0 punti)
- Carisma 15 (9 punti)
Con il nano-delfino:
- si ottengono le stesse stats del nano-reale, a meno di costituzione
- si perdono 4 punti abilità al primo livello (basta toglierli da concentrazione a liv.40)
- costituzione è più bassa di 3 punti
- si perde incantesimi in combattimento potenziati, si può sacrificare una Grande costituzione o una Resistenza energetica epica o incantesimi immobili (a patto di usare equip con riduzione fallimento incantesimi arcani)
- se si vuole recuperare incantesimi in combattimento potenziato, si può sacrificare una Grande costituzione o una Resistenza energetica epica
Aumento di caratteristiche: sempre costituzione.
Livelli 1-40
- Talenti da sottorazza: incantesimi in combattimento potenziato, robustezza, razza barbarica
- LV01 Stregone - Incantesimo inarrestabile - Cappare concentrazione
- LV02 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV03 Barbaro - Combattimento scorretto - Scegliere via della vita
- LV04 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV05 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV06 Barbaro - Combattere alla cieca - Cappare disciplina e guarire
- LV07 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV08 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV09 Stregone - Incantesimo focalizzato evocazione - Cappare concentrazione
- LV10 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV11 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV12 Barbaro - Tempra possente - Cappare disciplina e guarire
- LV13 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV14 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV15 Barbaro - Incantesimo inarrestabile superiore - Cappare disciplina e guarire
- LV16 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV17 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV18 Barbaro - Incantesimo focalizzato superiore evocazione - Cappare disciplina e guarire
- LV19 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV20 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV21 Bardo - Canto persistente - Cappare intrattenere, uom, concentrazione
- LV22 Stregone - Cappare concentrazione
- LV23 Stregone - Cappare concentrazione
- LV24 Stregone - Incantesimo inarrestabile epico - Cappare concentrazione
- LV25 Barbaro - Arrivare a 25 punti in intimidire, cappare disciplina e guarire
- LV26 Barbaro - Arrivare a 25 punti in intimidire, cappare disciplina e guarire
- LV27 Barbaro - Salute perfetta - Mettere 25 punti in intimidire, cappare disciplina e guarire
- LV28 Barbaro - Arrivare a 25 punti in intimidire, cappare disciplina e guarire
- LV29 Barbaro - Arrivare a 25 punti in intimidire, cappare disciplina e guarire
- LV30 Barbaro - Grande costituzione I - Talento bonus barbaro Ira terrificante - Cappare disciplina e guarire
- LV31 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV32 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV33 Barbaro - Grande costituzione II - Cappare disciplina e guarire
- LV34 Barbaro - Talento bonus barbaro Valore epico - Cappare disciplina e guarire
- LV35 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV36 Barbaro - Grande costituzione III - Cappare disciplina e guarire
- LV37 Bardo - Cappare uom, intrattenere, il resto in concentrazione (31 punti)
- LV38 Bardo - Cappare uom, intrattenere, il resto in concentrazione (35 punti)
- LV39 Bardo - Musica extra - Cappare uom, intrattenere, il resto in concentrazione (39 punti)
- LV40 Bardo - Cappare uom, intrattenere, concentrazione - Scegliere la via della magia
Livelli leggendari
Salire sempre da Barbaro, tranne il livello 60 da Bardo.
- LV41 Barbaro - Cappare disciplina, il resto guarire
- LV42 Barbaro - Incantesimi potenziati - Cappare disciplina e guarire
- LV43 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV44 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV45 Barbaro - Incantesimi prolungati - Cappare disciplina e guarire
- LV46 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV47 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV48 Barbaro - Incantesimi immobili - Cappare disciplina e guarire
- LV49 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV50 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV51 Barbaro - Robustezza epica I - Cappare disciplina e guarire
- LV52 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV53 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV54 Barbaro - Robustezza epica II - Cappare disciplina e guarire
- LV55 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV56 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV57 Barbaro - Robustezza epica III - Cappare disciplina e guarire
- LV58 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV59 Barbaro - Cappare disciplina e guarire
- LV60 Bardo - Incantesimo focalizzato epico evocazione - Cappare uom, intrattenere, concentrazione, disciplina, guarire, concentrazione, 10 punti in sapienza magica (devono avanzare 2 punti)
- LV61 Barbaro - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV62 Barbaro - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV63 Barbaro - Robustezza epica IV - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV64 Barbaro - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV65 Barbaro - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV66 Barbaro - Robustezza epica V - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV67 Barbaro - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV68 Barbaro - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV69 Barbaro - Robustezza epica VI - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV70 Barbaro - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV71 Barbaro - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV72 Barbaro - Resistenza energetica epica acido I - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV73 Barbaro - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV74 Barbaro - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV75 Barbaro - Resistenza energetica epica acido II - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV76 Barbaro - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV77 Barbaro - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV78 Barbaro - Resistenza energetica epica acido III - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV79 Barbaro - Cappare disciplina e guarire, il resto in scassinare
- LV80 Barbaro - Cappare disciplina, guarire, scassinare (finale 41 scassinare)
Pro
E' un caster robusto in mischia:
- Ha moltissimi PF (più di 3600).
- Riduzione del danno 94 (Ira barbarica)
- Immunità a Critico 100% (Robustezza epica VI e costituzione molto alta)
- Immunità a effetti di influenza mentale e veleno (Salute perfetta)
- Immune a paura (Ira terrificante)
- Ottime immunità elementali (acido con Scudo acido di Mestil e Resistenza energetica epica acido, sonoro con sussurri mortali, fuoco e freddo con scudo elementale)
- Ha Incantesimi in combattimento potenziati da sottorazza
- Può essere vestito con i verdi, ad esempio:
- - Arma: Wabbajack (bastone magico)
- - Armatura: Giaco di maglia degli arcanisti infernali
- - Elmo: Elmo incantevole del Thay (oppure Teschio della vita e della morte)
- - Scudo: Scudo caotico di Berodin (oppure Scudo barbarico di Durlag)
- - Amuleto: Amuleto degli arcanisti abissali (oppure Gemma degli stregoni di Hanya)
- - Anello dx: Anello subacqueo bardico (oppure Anello di Lilith dei bardi)
- - Anello sx: Anello degli stregoni angelici (oppure Anello degli stregoni leggendari oppure Anello di Lilith degli stregoni)
- - Cintura: Cinta dell'arcanista (oppure Cintura infernale bardica/stregata oppure Cintura illithid bardica)
- - Mantello: Mantello stregato del labirinto (oppure Pelle di Nimor draconica)
- - Stivali: Calzari dell'arcanista (oppure Stivali planari stregati oppure Stivali di Bela draconici)
- - Bracciali: Bracciali dell'arcanista (oppure Bracciali degli stregoni di Neferata)
In attacco:
- Ha TXC massimo +119 su bastone magico
- Cappa il TXC facilmente (+17 ira barbarica, +20 colpo accurato, +7 Canzone bardica oppure oggetti).
- Rende i nemici vulnerabili all'acido (Nube maleodorante e Resistenza energetica epica acido III, prendere le successive dal livello 81+).
- Necessita di pochissimi buff (Ira barbarica, Colpo accurato, Corazza mortale, Scudo elementale, Scudo acido di Mestil, Sussurri mortali, se necessario Vedere invisibilità e canzone bardica).
- Ha 63 punti base in utilizzare oggetti magici, quindi ha un buon LC da oggetti
- Ottimo LC e CD su colpo impugnando il bastone magico "Wabbajack"
- LC 118 in area test sugli incantesimi focalizzati (evocazione).
- Abbassa notevolmente i TS (Nebbia mentale) ed ha una CD sufficiente (max 64 per il cerchio 9, ha costituzione 89 al livello 80 che diventa costituzione 90 al livello 81)
- Gli incantesimi ad area ignorano l'immunità al cerchio di incantesimi
Contro
- Vulnerabile ai furtivi.
- Vulnerabile agli effetti di morte.
- Vulnerabile alle spell (non ha manto incantato, si basa solo su occultamento incantesimi del barbaro pari a 34%).
- Deve gettarsi in mischia per lanciare gli incantesimi (gli incantesimi ad area dell'accolito tatuato sono centrati sul pg).
- Solo 9 canzoni bardiche.
- Non ha evocazioni.
Builder: Blaze91