Esploratore arpista
Indice
Esploratore arpista
Gli arpisti sono una società segreta. I membri sono dediti a contrastare il male, a preservare la conoscenza e a mantenere l'equilibrio tra la civiltà e le terre selvagge. Gli esploratori arpisti effettuano molte missioni diverse, tra cui spionaggio, infiltrazione e recupero informazioni.
Dado vita: d6.
Competenze: Armi semplici, armature leggere.
Punti abilità: 4 + modificatore di Intelligenza
Abilità: Valutare, raggirare, creare armature, creare trappole, creare armi, disciplina, guarire, nascondersi, ascoltare, conoscenze, muoversi silenziosamente, persuadere, svuotare tasche, acrobazia.
Talenti di classe selezionabili: Ambidestrismo, Canzone maledetta, Deviare frecce, Incantesimi rapidi, Combattere con due armi, Competenza nelle armi (esotiche).
Tiri salvezza primari: Riflessi, Volontà
Bonus di attacco base: + 3/4 livelli.
Gli esploratori arpisti sono in grado di raggiungere al massimo il livello 5, e, pertanto, non possono mai raggiungere il livello "epico" in questa classe, cosa che resta invece ovviamente possibile nelle altre classi.
Requisiti
- Allineamento non malvagio
- Sensi acuti, Volontà di ferro
- 4 gradi in disciplina, 6 gradi in conoscenze, 8 gradi in persuadere, 4 gradi in cercare.
Modifiche alla classe su Necronomicon
CAPACITÀ:
Incantatore innato: L'Arpista ha una potenza incantatrice innata che gli permette di considerare i suoi Livelli (al 66%) come livelli da incantatore per qualsiasi classe magica arcana o divina.
Talenti bonus:
- Al livello 1 ottiene Contrattatore Nato come talento bonus. (vedi anche Armi eteree)
- Al livello 2 ottiene Eludere come talento bonus.
- Al livello 3 ottiene schivare prodigioso I come talento bonus.
- Al livello 4 ottiene Tiro difensivo come talento bonus.
- Al livello 5 ottiene Eludere migliorato.
Poteri ed abilità
- Occhio di Deneir: +2 ai TS contro le trappole (automatico).
- Sonno: come l'incantesimo Sonno.
- Grazie felina: funziona come ristorare superiore. Si ricarica dopo 500 secondi, meno 10 secondi per livello da arpista.
- Sorriso di Tymora: garantisce un incremento dei TS di 1 + 1 ogni 5 livelli del personaggio. Si ricarica dopo 80 - 4/5*LC round, minimo 5 round
- Paura: come l'incantesimo Paura.
- Splendore dell'aquila: riduzione 10, +5 CA, immunità alla morte, immunità ai negativi, immunità a necromanzia (vedere incantesimo).
- Cuore di Lliira: +2 ai TS contro gli incantesimi mentali (automatico).
- Creare oggetti degli arpisti: casta l'incantesimo Scudo d'ombra, si ricarica dopo 50 - LC/2 round, minimo 10 round.
I livelli da Arpista sono considerati pienamente per quanto riguarda le canzoni bardiche (sia normale che maledetta). L'arpista di livello 5 lancia Invisibilità migliorata anziché Invisibilità contando il Livello dell'intero PG per il calcolo del LC ed inoltre ricaricabile.
Classi di specializzazione
Progressione livelli
Livello | Attacco base | Tiri salvezza | Talenti | Punti ferita | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Tempra | Riflessi | Volontà | ||||
1st | +0 | +0 | +2 | +2 | Conoscenze bardiche, talento bonus (Canzone maledetta, Nemico prescelto, Grande destrezza, Grande carisma (ultimi due solo se personaggio epico)) | 3-6 |
2nd | +1 | +0 | +3 | +3 | Occhio di Deneir, Sonno | 6-12 |
3rd | +2 | +1 | +3 | +3 | Grazia felina, Sorriso di Tymora | 9-18 |
4th | +3 | +1 | +4 | +4 | Splendore dell'aquila, Cuore di Lliira | 12-24 |
5th | +3 | +1 | +4 | +4 | talento bonus (Canzone maledetta, Nemico prescelto, Grande destrezza, Grande carisma (ultimi due solo se personaggio epico)), Creare oggetti degli arpisti, Invisibilità | 15-30 |