Gilda dei ladri

Da NecronomiconWiki.

Requisiti

La quest è accessibile solo con personaggi immortali, di livello 80 o superiore.

Tempo stimato

Sconosciuto.

L'accesso in solitaria è possibile, ma potrebbe risultare molto difficile proseguire la quest.

Descrizione

L'accesso è nella città di Mikedemia, dietro una porta ben serrata.

Nella prima area è necessario trovare un modo per procedere. Solamente a fine area sarà necessario combattere, contro due sentinelle.

Si accede ad un tunnel nascosto, dove comincia il dungeon vero e proprio. In quest'area bisogna fare attenzione alle possibili aree rumorose, per evitare di attirare rinforzi. Dietro ad alcune porte sono nascosti dei tesori.

L'area successiva è formata da un sotterraneo che conduce alla sede della gilda. E' necessario procedere con attenzione a causa delle trappole posizionate dai ladri stessi. E' necessario anche superare un semiboss (Black Lili) a capo della guardia.

L'area che segue è il pianterreno della gilda. Il combattimento diventa più impegnativo, con Arkanis Gath che cercherà di fermare l'incursione: fate attenzione alla sua spada infuocata!

Sempre al pianterreno, sarà necessario superare una prova d'abilità per oltrepassare un'area con trappole altrimenti mortali. Attenzione: non è possibile utilizzare il portale di Isaac.

All'ultimo piano, tra trappole e numerosi ladri, vi attendono Resar e tre sentinelle. Resar ha la chiave per aprire la stanza di Alatos.

Fate attenzione: la porta di ingresso per la stanza di Alatos si chiude alle vostre spalle se procedete. Assicuratevi di essere arrivati tutti prima di avanzare: non è possibile usare Isaac.


Loot

Se riuscite a superare il boss, vi aspettano diversi forzieri, più una forgia, nella quale potrete fondere i cristalli che vengono droppati da boss e semiboss.

Se inserite nella forgia un numero sufficiente di cristalli identici, vi verrà restituita una potente runa, che potrà essere usata per potenziare gli oggetti di Alatos.

Gli oggetti di Alatos sono oggetti molto rari, droppati occasionalmente dal boss stesso, senza alcun potere. E' possibile potenziare questi oggetti (solo questi!) con le rune ottenute dalla forgia.

Gli oggetti potenziabili noti al momento sono: Manto di Alatos, Anello di Alatos, Veste di Alatos, Bracciali di Alatos, Cappuccio di Alatos.

Fate molta attenzione: è possibile indossare solo un oggetto di Alatos su ciascun PG!

Costo delle rune

Bonus N° cristalli Runa
Statistica 5 cristalli runa +2 alla statistica
10 cristalli runa +4 alla statistica
15 cristalli runa +6 alla statistica
CA 5 cristalli runa +5 CA
10 cristalli runa +6 CA
15 cristalli runa +7 CA
Slot bonus 1 cristallo runa slot di livello 0°
2 cristalli runa slot di livello 1°
X+1 cristalli runa slot di livello X°
10 cristalli runa slot di livello 9°
TS 5 cristalli runa +5 al singolo TS
10 cristalli runa +8 al singolo TS
15 cristalli runa +10 al singolo TS
Immunità al danno 5 cristalli runa immunità 5% ad una sorgente (25% se negativo)
15 cristalli runa immunità 10% ad una sorgente (50% se negativo)
Resistenza al danno 5 cristalli runa 15/- ad una sorgente (5/- se energetica)
10 cristalli runa 20/- ad una sorgente (non esiste per energetici)
15 cristalli runa 25/- ad una sorgente (10/- se energetica)
Immunità al cerchio 5 cristalli runa immunità al 1° cerchio
10 cristalli runa immunità al 2° cerchio
15 cristalli runa immunità al 3° cerchio
Bonus abilità 5 cristalli runa +5 all'abilità
10 cristalli runa +10 all'abilità
15 cristalli runa +15 all'abilità
Riduzione peso 5 cristalli runa -40% peso oggetto
15 cristalli runa -80% peso oggetto

Limiti di potenziamento

BONUS POLITICA LIMITI DI POTENZIAMENTO
Statistica sovrascrivi somma max +12, non cumulabili con altri bonus alla stessa statistica
CA sovrascrivi non cumulabile con altri bonus uguali
Slot bonus aggiungi 12 slot totali, cumulabili a piacere
TS sovrascrivi non cumulabili tra stesso ts (riflessi, tempra, volontà)
Immunità al danno sovrascrivi vedi nota sotto
Resistenza al danno sovrascrivi vedi nota sotto
Immunità al cerchio sovrascrivi -
Bonus abilità sovrascrivi somma 30, non cumulabili stessa statistica
Riduzione peso sovrascrivi -

Limiti di potenziamento per le immunità:

  • 10% da distribuire liberamente tra fisico ed energia
  • 25% da distribuire liberamente tra i 5 elementi
  • è possibile rinunciare (ripetibile 2 volte) ad un totale di 10% elementale per avere un altro 5% fisico o energia
  • non è mai possibile mettere più di 10% in totale al fisico e più di 10% in totale ad energia.
  • il limite massimo per ogni singolo elementale è 10%
  • caso speciale: immunità al negativo conta meno delle altre energetiche. 25% negativo pesa come 5% divino/magia/positivo, 50% negativo pesa come 10% divino/magia/positivo.
  • i bonus non sono cumulabili tra stesso tipo: se usate una pergamena da 5% magico, e poi una da 10% magico, il 10% sovrascrive il 5%. Per raggiungere il 10% in un dato danno, dovete avere una pergamena (più rara) che dia esattamente 10%, non due da 5%.
  • ATTENZIONE: vale anche al contrario! Se usate una pergamena da 10% fuoco, e poi una da 5% fuoco, il 5% sovrascrive il 10%.


Esempi per le immunità:

  • 5% fuoco elettrico sonoro freddo acido; 5% divino; 5% perforante  : OK
  • 10% fuoco, 5% elettrico sonoro freddo acido  : NO, somma degli elementi >25%
  • 10% fuoco elettrico, 5% sonoro; 5% contundente; 5% perforante  : OK
  • 10% fuoco elettrico, 5% freddo; 5% contundente; 5% perforante  : OK
  • 10% elettrico, 5% freddo; 10% contundente; 5% perforante  : NO, somma di tutti i fisici >10%
  • 10% elettrico, 5% freddo; 10% contundente; 5% magico  : OK
  • 5% freddo; 10% contundente; 10% divino  : OK
  • 5% freddo; 10% contundente; 50% negativo  : OK
  • 10% elettrico, 5% freddo; 10% divino; 5% magia  : NO, somma di tutti gli energetici >10%
  • 20% elettrico, 5% freddo; 25% negativo; 5% magia  : NO, impossibile, non esistono bonus sopra al 10%, e i bonus allo stesso elemento non si cumulano


Limiti di potenziamento per le resistenze:

  • la somma delle resistenze fisiche non può superare 45.
  • la somma delle resistenze elementali non può superare 45.
  • la somma delle resistenze energetiche non può superare 10.
  • la somma di resistenze fisiche, elementali ed energetiche (queste ultime contano di più e quindi vengono moltiplicate x5) non può superare 65.
  • è scontato quindi che non potrete avere 45 al fisico, 45 ad elementi e 10 ad energia.
  • per gli elementi e i fisici, esistono pergamene da 15/-, 20/- e 25/-, con rarità crescente.
  • per gli energetici, esistono pergamene da 5/- e da 10/-, con rarità crescente.
  • i bonus non sono cumulabili tra stesso tipo: se usate una pergamena da 5/- magico, e poi una da 10/- magico, il 10/- sovrascrive il 5/-. Per raggiungere il 10/- in un dato danno, dovete avere una pergamena (più rara) che dia esattamente 10/-, non due da 5/-.
  • ATTENZIONE: vale anche al contrario! Se usate una pergamena da 10/- fuoco, e poi una da 5/- fuoco, il 5/- sovrascrive il 10/-.


Esempi per le immunità:

  • 15/- fuoco elettrico sonoro; 20/- perforante  : OK
  • 15/- fuoco elettrico sonoro acido  : NO, somma degli elementi > 45
  • 25/- fuoco, 20/- elettrico ; 20/- contundente  : OK
  • 25/- fuoco, 15/- elettrico ; 5/- divino  : OK
  • 25/- fuoco, 15/- elettrico ; 10/- divino  : NO, somma di elementali + fisici + 5*energetici > 65
  • 15/- elettrico ; 10/- divino  : OK
  • 15/- elettrico ; 5/- divino 5/- magico  : OK
  • 15/- fuoco contundente tagliente; 20/- perforante  : NO, somma dei fisici > 45
  • 5/- magico ; 10/- divino  : NO, somma degli energetici > 10 , e inoltre somma di elementali + fisici + 5*energetici > 65
  • 30/- freddo  : NO, impossibile, non esistono bonus sopra al 25/-, e i bonus allo stesso elemento non si cumulano