Come iniziare

Da NecronomiconWiki.

LIVELLI 1-8

N.B.: per chi non conosce l'ambientazione e i luoghi del server, sarà utilissima la Mappa del gioco!

Come prima cosa acquistate dai mercanti in piazza ciò che più s'addice al vostro pg, tenetevi però monete

sufficienti per l'acquisto di un amuleto di protezione dall'acido da Timonale Gwetholie, potrebbe salvarvi

la vita... non dimenticate di avere una o due verghe del fantasma (le vende Meroippi Poppi, in piazza) e

qualche pozione di velocità, inestimabili, fate in modo di avere SEMPRE l'effetto attivo

bevendo non appena finisce!

A questo punto siete pronti per le prime quest su Necronomicon!


Iniziate parlando al Cap.Hecton Mordred, sempre in piazza, per ricevere la quest dei goblin; E con il mago

della torre situata nella parte ovest della città affianco al tempio, per una quest che richiederà tre

ingredienti. Poco più a nord della torre del mago c'è l'ingresso per le fogne, con i due boss Lotren e Regina delle

fogne che saranno utili per la quest del mago. Se avete un pg poco performante ai primi livelli non

vergognatevi di scappare dalla regina delle fogne utilizzando il portale alle sue spalle. Tornerete con

qualche livello in più.


Adesso uscite da Mikedemia e proseguite ad est, superate le campagne, e l'inizio dell'area successiva avrà

una salita sulla sinistra che porta al covo del re dei goblin. Uccidetelo e portate la testa al Cap.

Hecton Mordred per la ricompensa. Ora avrete sbloccato (sempre dal capitano) la quest successiva che avrà

come ricompensa la pietra di Mikedemia, utilizzandola vi riporterà in città ovunque siate!


La quest è semplice: portare rifornimenti all'avamposto militare. Comprate pozioni di invisibilità per

evitare combattimenti "scomodi" (se avete i soldi, potrebbe fare comodo anche la pietra di Mikedemia

acquistabile da Ziklino in piazza, per tornare a mikedemia velocemente) e usate la barca di Mikedemia

per andare a Porto Gemior. Nella parte nord est dell'area ci sarà la casa di un mercante dal quale

dovrete comprare "L'immortale" (oggetto che casta interdizione alla morte!) e un pezzo di equipaggiamento

con velocità permanente, il mantello è quello con requisito di livello più basso: 9. Bevete pozione di

invisibilità, pozione di velocità, e proseguite sempre a ovest fino all'area "Avamposto militare".

Parlate con il capitano Defour e tornate a Mikedemia per la ricompensa (potete usare la pietra di Mikedemia

di ziklino, oppure tornare a piedi).


A questo punto comprate da Ziklino in piazza "Orus" (oggetto che casta protezione dal male) e avviatevi nel

cimitero per recuperare l'ultimo ingrediente per il mago della torre. Potete arrivare invisibili fino al boss

se non riuscite a reggere i mob: troverete il cimitero nell'area appena fuori Mikedemia, con un fiume a

"finirci dentro". Entrate nella cripta proprio di fronte a voi non appena siete nel cimitero, e seccate il

boss stando attenti ad avere sempre attivi protezione dal male, interdizione alla morte e velocità! Tornate a

Mikedemia inaugurando la pietra e consegnate la quest per la ricompensa.


LIVELLI 9-18

Se avete pg molto competitivi, potete iniziare direttamente la quest del Portale di Isaac; altrimenti

è una buona idea svolgere nel frattempo alcune Mini quest, che non richiedono di combattere ma forniscono

parecchi px e qualche moneta.


La quest del capo dei koboldi, sempre assegnata dal Cap. Hecton Mordred, potrebbe essere troppo impegnativa:

il boss si trova al fortino dei koboldi (accessibile dalla tana dei goblin ai campi est, oppure dal campo

orchesco nei pressi delle campagne sud di Mikedemia), ma butta a terra e fa molti danni. Magari sarebbe più

facile se non doveste combatterlo, sfruttando le vostre doti furtive...


La quest del Portale di Isaac si può attivare dal mago di Mikedemia, e vi permettera di usare un oggetto per

teletrasportarvi nella posizione del leader del vostro gruppo (con alcune restrizioni) 3 volte per riposo.

Prese tutte le pietre portatele al mago che vi ricompenserà con ben 35.000 punti esperienza, monete, e il

portale utilissimo! Ora sarete circa al livello 15, potete andare a farmare i giganti del gelo.


Prima di fare il livello 20 potete anche andare da Uren ' Dal e prendere l'anello subacqueo che vi consente di

respirare sott'acqua e quindi di accedere ad aree in cui altrimenti non potreste sopravvivere (se non lo prendete

ora sarete costretti a prenderlo poi nelle miniere Kajan). Andate al cimitero e in cima alla collina c'e' una

cripta entrate e percorrete tutta l'area (campi est - cripte sotterranee 1) fino ad arrivare all'area successiva

(campi est - cripte sottorranee 2), a metà area c'è una porta di ferro che porta all'area di Uren ' Dal. Qui

affronterete questo mini boss e potrete prendere l'anello sub.


LIVELLI 19-23


Per raggiungere l'area dovrete andare ad est di Mike fino a "Campi est foresta degli orchi (12)", entrare

nella grotta sulla sinistra (invisibili) superarla tutta ed uscire dall'altro lato, ci sarà una grande area

con la caverna di Grog, un mini boss facile da stendere, in prossimità della sua tana c'è anche una

transizione d'area segnata da una scia di neve, andateci per farmare i giganti del gelo e la loro regina!

In alternativa, ci sono gli orsi, nel lungo sentiero 1 e 2, e gli scavatori nella vicina Grotta Oscura.

Tenete presente che orsi e scavatori sono un pò più forti dei giganti del gelo, ma danno più px.

Farmate qui fino al livello 24 circa.


LIVELLI 24-28


Ora potete andare dai "famosi" Krummini! Carovana (trovate il carovaniere appena fuori Mike) direzione

Thoranvill città nanica, uscite dal ponte, e nell'area successiva prendete il ponte a nord est per andare

verso il castello Krum (dovrete farmare solo nel cortile, non dentro). Arrivate fino al 28 circa.


LIVELLI 29-34


A questo punto dipende moltissimo se la vostra build è già buona ai livelli bassi, se siete in party o da

soli. L'ideale sarebbe fare a rotazione i miniboss disponibili al vostro livello: Troll sciamano (tempio

nell'area "Campi est foresta degli orchi (12)", elementali di fuoco nel pozzo illuminato che certamente

avrete notato andando all'avamposto militare (quindi Porto Gemior e poi ovest), interno del castello Krum,

e isola di Vanatu raggiungibile con la barca da Porto Gemior.

Arrivate fino al 34esimo livello almeno.


LIVELLI 35-40


Raggiunto almeno il 34 avete accesso ai domini di apocalisse per diventare immortali.

L'area interessata è sempre a sud del bivio della forgia dei giganti, alla foresta antica - corecevia, andate verso ovest, troverete un fiume

e un guerriero armato a dirvi cosa dovrete fare!

Ci sarà una chiave da recuperare nelle fogne, per affrontare Col e prendere la chiave per accedere ai domini di Apocalisse.

Se dopo Apocalisse non doveste essere ancora di livello 40, potete fare le quest di Gero, Padre Set, Regina Inodriala, Lydia, Innominato,

Monaci nel deserto (dovete correre perche' non avrete ancora l'anello del deserto, ma una volta dentro non ne avrete bisogno e occhio a non

scordarvi la protezione dal negativo), giardino Fransìs ad Axerna. Guardate la Mappa del gioco per trovare queste quest.

LIVELLI > 40


Alla fine di tutto questo avrete probabilmente raggiunto il livello 40 e sarete diventati immortali, complimenti!!!

Ora le cose importanti da fare sono:

- Bhaal per ottenere la gemma planare che consente fino a 5 riposi in ogni quest (che e' l'unico modo per riposare durante le quest).

- Moore per ottenere anello del deserto e sbloccare nuove aree altrimenti inaccessibili.

- Kaijan per anello sub sempre per aree inaccessibili che sono sott'acqua (se non l'avete preso entro il livello 20 da Uren ' Dal).

- Rune nel Deserto Thrar: sono due rune che si prendono nelle aree del deserto, per la precisione la prima si prende a Canali di Kamur 3

e la seconda all'interno della guglia nella Valle della Morte 5 (e se fate tutto il deserto a piedi poi in quest'area potrete fare anche

la quest del Faraone Thrar), che permettono di usare due portali che si trovano a Rovine di Kamur e Canali di Kamur 3 che vi consentono

di arrivare alla fine del deserto senza farlo ogni volta a piedi. Molto utile perche' dalla fine del deserto si accede a diverse quest.

Bhaal lo troverete proseguendo oltre l'avamposto militare in fondo all'ultima area disponibile c'è una caverna.

Moore è a sud di mikedemia nell'area "passo dei draghi".

Kaijan sempre a sud di mikedemia nelle terre dei nomadi.

Deserto Thrar è raggiungibile con la carovana andando all'oasi cristallina, indossare anello deserto e proseguire fino al crocevia delle

carovane, qui andare a sud e attraversare tutte le aree fino alla Valle della Morte 5.

Queste quest sono di difficoltà superiore a ciò che avete fatto fino ad ora, consigliato party!


Ora siete entrati nel vivo del gioco, e il vostro prossimo obiettivo devrà essere quello di raggiungere 26 tag

per ottenere Il Necronomicon.

Per tag si intende l'uccisione dei boss delle quest visualizzabili tramite la sfera della veggenza che avete in inventario.

Considerate che in linea di massima le quest più semplici sono all'inizio della lista che vi dà la sfera, con eccezioni.


Ovviamente questo non è l'unico modo per affrontare le prime ore di gioco, e i livelli sono indicativi, usate elasticità.


Buon game a tutti! :)